Привет, я Антон Данюшин — основатель маркетинговой платформы игр
RevGames. Наша платформа — готовое решение для быстрого запуска геймификации внутри бизнеса.
Геймификация — это почти как обычные игры, только с привязкой к реальному контексту бизнеса и конкретными измеряемыми метриками для определения успеха.
А разве игры в бизнесе это не всегда хорошо?За те много лет, что мы с командой развиваем игровое направление, мы видели всё: от эталонных геймификаций до ужасов бизнесового игропрома. Причем ужасными мы называем те игры, которые по объективным причинам провальны.
Ужасные — это те игры, которые не выполняют поставленные (или хотя бы какие-нибудь) задачи бизнеса. Это может происходить по многим причинам: плохие призы, слабый дизайн, неподходящая игровая механика, плохое продвижение или технические трудности.
Но главная причина — провалы подрядчика: плохой геймдизайн, неудачный выбор механики или отсутсвие баланса в игре.
А как отличить подрядчика профессионала от игроцыган?Игроцыганами мы называем порой даже крупные агентства работающие с вами много лет без провалов и подрядчиков, которые хорошо продают, но плохо делают. Такие команды могут собрать красивый продающий лендинг или сделать топорную игру, но в случае серьёзного проекта с тысячами игроков — будет фиаско.
Все просто: есть шесть критериев, на которые стоит обращать внимание при общении с подрядчиками. Каждый критерий напрямую коррелирует с задачами бизнеса.
Если вы уже задумывались о запуске игры, то хотя бы два или три критерия уже точно знаете как важные. Проверим?
Вот и они, те самые 6 критериев:
- Динамическое обновление всех данных (в режиме онлайн)
- Защищенный протокол, обфусцированный
- Производительность игры
- Отзывчивость UI, минимальная задержка ответа
- Наличие аналитических, статистических, технических показателей, сбор и предоставление отчетов
- Скорость загрузки игрового контента до 5 сек и это очень важно.
Теперь давайте разберём, почему эти критерии — не просто «пожелания», а обязательные требования к команде, которая стремится создавать качественные игровые продукты.
1. Динамическое обновление всех данных (в режиме онлайн)