
«Кто виноват»: интерактивные гайды для дизайнеров и разработчиков

«Кто виноват»: интерактивные гайды для дизайнеров и разработчиков (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: Проблему коммуникации между дизайнерами и разработчиками превратили в наглядный продукт. Пользователи проходили историю и переходили к гайдам. Чек-листы и договорённости можно было сразу применить в работе. Сообщество…
Задача
До 70% цифровых проектов срываются из-за разрывов между дизайном и разработкой. Разные термины, разные процессы, разные ожидания. Проект «Кто виноват» превратил эту боль в интерактивный продукт: мультфильм-лендинг и набор практических гайдов.
На главной странице два пути: пройти интерактивную историю или сразу перейти к гайдам, выбрав роль (дизайнер или разработчик). История показывает типичные конфликты на стыке дизайна и фронтенда через ярких персонажей и анимированные сцены.
Визуальный язык в духе инструкций по сборке: понятные схемы, пошаговые иллюстрации, минимум абстракций. Фоновый трек усиливает погружение. Часть анимаций перевели из векторного формата в код, чтобы не тормозило на телефонах.
В гайдах практика: договорённости, артефакты, чек-листы, передача макетов в разработку. Мобильная версия горизонтальная, с упрощённой навигацией. Параллельно работало сообщество в мессенджере для обмена кейсами и доработки материалов.
Решение
Два формата в одном проекте: интерактивная история-мультфильм (анимированные сцены конфликтов с развязками) и структурированные гайды для дизайнеров и разработчиков. Визуал в стиле инструкций по сборке. Анимации оптимизированы под телефоны. Мобильная версия горизонтальная. Сообщество в мессенджере для обратной связи и обмена опытом.
Результаты
Проблему коммуникации между дизайнерами и разработчиками превратили в наглядный продукт. Пользователи проходили историю и переходили к гайдам. Чек-листы и договорённости можно было сразу применить в работе. Сообщество позволило собирать обратную связь и дорабатывать материалы на основе реального опыта команд.
Похожие кейсы
Московский физико-технический институт заказал настольную игру Endowment, образовательный инструмент, который объясняет,...
МФТИ «Endowment»: настольная игра про эндаумент-фонды
В 2020 году, когда очные мероприятия стали невозможны, для юниорского чемпионата AtomSkills организовали полноценную дву...
Росатом «AtomSkills Junior»: онлайн-лагерь для школьников
EMC это американский гигант в сфере хранения данных, основанный в 1979 году (в 2016-м вошёл в состав Dell). Этот кейс ге...
EMC Community Network: как геймификация подняла активность 240 000
Filosofighters, образовательная «новостная игра» (news game), которая объясняет основы философии через файтинг. С помощь...
Filosofighters: когда Ницше и Маркс дерутся на кулаках ради
Для международных партнёров Росатома разработали бизнес-симуляцию, которая показывает весь путь создания ядерной инфраст...
Росатом «Укрощение атома»: настольный симулятор строительства АЭС
Благотворительный фонд Сбербанка «Вклад в Будущее» заказал тренажёр для всероссийской акции «Урок Цифры», посвящённый те...

