
СберБизнес «Гонка селлеров»: мобильная веб-игра для продавцов маркетплейсов

СберБизнес «Гонка селлеров»: мобильная веб-игра для продавцов маркетплейсов (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: Персонализированный расчёт выгоды конвертировал игроков в заявки на расчётный счёт. Квиз на архетипы цеплял на старте, два раунда аркады удерживали до финального экрана с предложением. Без регистрации, по прямой ссылк…
Задача
СберБизнес запустил федеральную кампанию по привлечению продавцов маркетплейсов. Мобильная веб-игра «Гонка селлеров» вела пользователя от квиза до оформления расчётного счёта.
На старте пять вопросов. По ответам определяется архетип: «Сам себе начальник», «Трендовый селлер», «Менеджер решений» или «Капитан маркетплейсов». Архетип влияет на то, что покажут в финале.
Дальше два раунда аркады. Первый: собираешь заказы, тапаешь по нужным элементам, уворачиваешься от ненужных. Второй: уклоняешься от возвратов и копишь выручку. Скорость нарастает, штрафы за промахи, азарт затягивает.
По итогам игрок видит персональный расчёт кешбэка при открытии счёта в СберБизнес, получает набор стикеров и ссылку на бесплатный курс по электронной коммерции. Все экраны ведут к одному действию: открыть расчётный счёт. Вход по прямой ссылке, без регистрации.
Решение
Мобильная веб-игра из трёх этапов: квиз на архетип (5 вопросов, 4 результата), два раунда аркады (сбор заказов и уклонение от возвратов), персонализированный финал с калькулятором кешбэка. Без авторизации, со встроенной аналитикой по меткам для отслеживания источников трафика. Можно проходить повторно.
Результаты
Персонализированный расчёт выгоды конвертировал игроков в заявки на расчётный счёт. Квиз на архетипы цеплял на старте, два раунда аркады удерживали до финального экрана с предложением. Без регистрации, по прямой ссылке: низкий барьер входа позволил охватить широкую аудиторию продавцов в рамках федеральной кампании.
Похожие кейсы
Банк «Русский стандарт», российский коммерческий банк. Пример того, как геймификация работает в банковской сфере. Средни...
Банк «Русский стандарт»: как офлайновый корп. футбол снизил текучку
Цель: увеличить ежедневные визиты в приложение, продвинуть раздел «Город» и партнёрские сервисы, подтолкнуть к использов...
Тинькофф «Ряд наград»: match-3 мини-игра с лигами, бустерами
Мобильное банковское приложение для детей от 6 до 13 лет. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Виртуальная ка...
СберKids: как игровые механики в детском банковском приложении учат
Сбер это крупнейший банк России. Этот проект геймификации 16 000 инженеров, около 3 000 продуктовых команд, у каждой сво...
Сбер DevOps: как геймификация помогла 16 000 инженерам обмениваться
Банк России, Центральный банк Российской Федерации, регулирует финансовую систему страны. Пример того, как геймификация ...
Банк России «Космический детектив»: детская игра-квест о подлинности
Единая лига ВТБ. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Баскетбольный турнир клубов Восточной и Северной Европы...

