Поможем увеличить DAU и Retention, поднять продажи, вовлечь и обучить аудиторию, создать привычку
Создаём игры, которые решают задачи вашего бизнеса
Геймификация — это новый тренд в маркетинге
и программах лояльности
Усиливайте эффективность бонусной программы, повышайте конверсию, создавайте дополнительную ценность и вызывайте эмоциональный отклик — предложите вашим клиентам поиграть в игру!
Уже играют:
решим ваши самые сложные задачи
Обучим пользователя
продвинем новый продукт
увеличим CSI, лояльность
Разбудим спящих клиентов
увеличим dau в приложении
Привлечём новых клиентов
Игра для персонала крупного банка
Башня пяти стихий
От 20 до 100% повысили выполнение метрик сотрудников клиентского сервиса банка
Игра-раннер для крупной ритейл-сети
За подарками в супермаркет!
Удвоили количество скачиваний мобильного приложения, обеспечили рост среднего чека на 300+ рублей, и ROI 400%+
Игра для телеком-оператора
«tycoon» для программы лояльности
Познакомили 500 000 клиентов с историей развития и технологиями крупного интернет-провайдера, и вовлекли в программу лояльности
простой и понятный процесс разработки вашей игры
  • Погружаемся в ваши задачи
  • Анализируем ЦА
  • Определяем критерии успешности проекта
Определяем KPI
  • Придумываем идею
  • Подбираем игровые механики
  • Разрабатываем концепты и прототипы
Проектируем
Встраиваем игру в мобильное приложение по технологии web-view
Разрабатываем, интегрируем
  • Мониторим игру
  • Обеспечиваем стабильность
  • Предоставляем аналитику и игровые метрики
Поддерживаем, играем
Интегрируем вашу игру
в личный кабинет, сайт, мобильное приложение, социальные сети
Настроим обмен данными
с CRM, CMS, CDP, CLM, LMS
НАШИ ПОСЛЕДНИЕ СТАТЬИ
Предложим концепт геймификации и рассчитаем смету
запускаем игру?
ООО “Рев Геймс” обрабатывает пользовательские данные при работе сайта в соответствии с Политикой конфиденциальности. Также Вы можете ознакомиться с Политикой обработки персональных данных.
Мы используем cookie для улучшения предложений
OK
НОВОСТИ С REV.GAMES

99% игр, которые мы делали на заказ, шли в мусорку

🎮 99% игр, которые мы делали на заказ, шли в мусорку.

Сначала ты делаешь на скорость — потому что “горит”.
Потом ты чинишь баги — потому что всё “на коленке”.
Потом ты доделываешь то, что не успел — во время уже запущенной кампании.
А когда наконец всё работает — всё.
Игра никому не нужна. Кампания кончилась.
Игра летит в помойку.

Как и 99% того, что делали под заказ для маркетинга.

И вот тогда я понял:

❌ Заказная модель — это смерть для хороших идей.
❌ Это бесконечный кастом, который не масштабируется.
❌ Это бизнес, построенный на хаосе.

Так родилась Rev.Games — подписная платформа, где:
– сценарии уже готовы и проверены на работоспособность,
– запуск за 72 часа,
– багов нет,
– результат можно прогнозировать.

Мы не делаем «игру под вас».
Мы даём инструмент роста без скидок.
Хорошая игра не должна выживать — она должна работать.

💬 Если вы до сих пор собираете игры с нуля под каждый проект —
вы не масштабируетесь. Вы повторяете боль.

Подписка — это не формат. Это решение.