Поможем увеличить DAU и Retention, поднять продажи, вовлечь и обучить аудиторию, создать привычку
Создаём игры, которые решают задачи вашего бизнеса
Геймификация — это новый тренд в маркетинге
и программах лояльности
Усиливайте эффективность бонусной программы, повышайте конверсию, создавайте дополнительную ценность и вызывайте эмоциональный отклик — предложите вашим клиентам поиграть в игру!
Уже играют:
решим ваши самые сложные задачи
Обучим пользователя
продвинем новый продукт
увеличим CSI, лояльность
Разбудим спящих клиентов
увеличим dau в приложении
Привлечём новых клиентов
Игра для персонала крупного банка
Башня пяти стихий
От 20 до 100% повысили выполнение метрик сотрудников клиентского сервиса банка
Игра-раннер для крупной ритейл-сети
За подарками в супермаркет!
Удвоили количество скачиваний мобильного приложения, обеспечили рост среднего чека на 300+ рублей, и ROI 400%+
Игра для телеком-оператора
«tycoon» для программы лояльности
Познакомили 500 000 клиентов с историей развития и технологиями крупного интернет-провайдера, и вовлекли в программу лояльности
простой и понятный процесс разработки вашей игры
  • Погружаемся в ваши задачи
  • Анализируем ЦА
  • Определяем критерии успешности проекта
Определяем KPI
  • Придумываем идею
  • Подбираем игровые механики
  • Разрабатываем концепты и прототипы
Проектируем
Встраиваем игру в мобильное приложение по технологии web-view
Разрабатываем, интегрируем
  • Мониторим игру
  • Обеспечиваем стабильность
  • Предоставляем аналитику и игровые метрики
Поддерживаем, играем
Интегрируем вашу игру
в личный кабинет, сайт, мобильное приложение, социальные сети
Настроим обмен данными
с CRM, CMS, CDP, CLM, LMS
НАШИ ПОСЛЕДНИЕ СТАТЬИ
Предложим концепт геймификации и рассчитаем смету
запускаем игру?
ООО “Рев Геймс” обрабатывает пользовательские данные при работе сайта в соответствии с Политикой конфиденциальности. Также Вы можете ознакомиться с Политикой обработки персональных данных.
Мы используем cookie для улучшения предложений
OK
НОВОСТИ С REV.GAMES

🎮 Запуск игр в бизнесе — это почти всегда сложный и болезненный процесс

🎮 Запуск игр в бизнесе — это почти всегда сложный и болезненный процесс. И вот почему

Если вы когда-нибудь пытались запустить игру или геймификацию внутри бизнеса, вы почти гарантированно сталкивались с одинаковым набором проблем. Неважно, банк это, ритейл, телеком или средняя компания — сценарий повторяется раз за разом.

Сначала кажется, что всё просто: «давайте сделаем игру для вовлечения».

А потом начинается реальность.

Первое — люди и атмосфера.

В команде быстро появляется напряжение: дизайнеры, разработчики, маркетинг, продукт — у всех разные ожидания. Кто-то устал, кто-то демотивирован, кто-то не понимает, зачем вообще нужна эта игра. Атмосфера становится тяжёлой ещё до релиза, и это напрямую влияет на сроки и качество.

Второе — бесконечные правки и согласования.

Игра «почти готова», но внезапно всплывают мобильные версии, адаптации, новые требования бизнеса, юридические ограничения, брендбук, ещё один круг согласований. Каждая правка тянет за собой следующую, и запуск начинает расползаться на месяцы.

Третье — коммуникация и ответственность.

Никто до конца не понимает, кто владелец результата. Проект «растворяется» между отделами. Руководитель пытается «накидать задачи», но упирается в нехватку ресурсов и сопротивление команды. В итоге игра вроде бы делается, но никто не чувствует, что это его продукт.

Четвёртое — мотивация падает ещё до старта.

Команда выматывается ещё на этапе запуска. Все понимают, что даже если игру всё-таки выкатят, дальше начнётся новая нагрузка: поддержка, баги, аналитика, антифрод, новые механики, новые акции. И всё это — снова с нуля.

И вот здесь возникает главный вопрос:

а зачем каждый раз проходить этот путь?

🎯 Что мы делаем по-другому в Rev.Games

Мы изначально строили Rev.Games как продуктовую игровую платформу по подписке.

Это принципиально меняет всё:

• не нужно собирать отдельную команду под каждую игру;

• не нужно каждый раз изобретать механику, экономику и архитектуру;

• не нужно проходить через ад согласований и бесконечные правки;

• не нужно «тащить» проект на энтузиазме уставшей команды.

Вместо этого бизнес получает готовую платформу:

игры, метамеханики, призы, задания, аналитику, антифрод и инфраструктуру — всё уже собрано и проверено.

Запуск занимает недели, а не месяцы.

Команда работает не в режиме «пожара», а как с обычным продуктом по подписке.

Игра не умирает после первой акции, а живёт и развивается годами.

🚀 Итог

Запуск игр — это серьёзная нагрузка, если делать его как разовый проект.

С людьми, стрессом, хаосом и бесконечными правками.

Но эта нагрузка исчезает, если относиться к играм как к продукту, а не к эксперименту «давайте попробуем».

Игры должны работать на бизнес.

А не бизнес — страдать из-за запуска игр.