Мы
RevGames — маркетинговая платформа игр, которая помогает бизнесу решать задачи через игровые механики. А еще мы ведем блог, где анализируем рынок и рассказываем о геймификации «изнутри». Сегодня говорим о наших ценах, как и из чего они складываются.
Почему ценообразование в геймификации — это боль для бизнеса?Геймификация кажется понятной: выбрал механику, интегрировал, запустил. Но когда дело доходит до цены, начинается квест «угадай финальный бюджет».
❌
Разные студии — разные цифрыЗапросите цену у подрядчиков — разброс будет огромным. У каждого своё понимание, что входит в базу, а что оплачивается отдельно. Это может вызвать недопонимание и неоправданные ожидания.
❌
Перепродающие студииНекоторые агентства не создают игры сами, а передают проект на субподряд. Итог? Вы переплачиваете не за механику, а за длинную цепочку посредников. Это не только увеличивает стоимость, но и может снизить качество конечного продукта.
❌
Цена зависит от размера компанииОдин и тот же проект может стоить по-разному в зависимости от того, кто заказчик. Если вы крупный бренд, некоторые подрядчики просто увеличат ценник, ориентируясь не на сложность разработки, а на ваш бюджет. Это создает дисбаланс и мешает честной конкуренции.
❌
Ненадежные подрядчикиНекоторые подрядчики могут оказаться ненадежными: недостаток опыта или отсутствие бэкграунда в IT могут привести к проблемам с выполнением проекта. Это может не только затянуть сроки, но и ухудшить качество результата.
❌
КоррупцияИногда тендеры могут быть написаны таким образом, чтобы выгодно выглядели для «своих» подрядчиков. Это может привести к тому, что более квалифицированные и конкурентоспособные компании исключаются из процесса, а заказчик в итоге получает низкокачественный продукт.