НОВОСТИ С REV.GAMES

Как бизнесу поймать тренд геймификации - 2026 и удерживать клиентов эффективнее

2025-09-19 15:27
В 2025 году мировой рынок игр вырастет до 17,7 трлн ₽ ($188,8 млрд), а аудитория достигнет 3,58 млрд игроков (Newzoo). Почти половина из них уже тратят деньги в играх — в среднем 11 300 ₽ ($119,7) в год.

Это не только про индустрию развлечений. Это про клиентов, с которыми работают банки, ритейл, e-com и телеком. Именно поэтому крупнейшие компании уже внедряют игровые механики в свои приложения и программы лояльности.

Вопрос для вашего бизнеса: используете ли вы этот инструмент, или по-прежнему полагаетесь только на скидки и баннеры, рекламу ?

Что меняется на рынке

📈 Игроков становится больше. 44% готовы платить, средний чек — 11 300 ₽ в год.

📱 Рост мобильных игр замедляется. Конкуренция за внимание клиентов усиливается.

🎮 ПК и консоли растут за счёт эмоций. Пользователи ценят вовлечённость, а не только акции.

Эти тренды можно применять и в бизнес-геймификации: компании из разных отраслей получают вовлечённость и удержание без постоянной гонки скидок.

Проблема компаний

Заказная разработка игры = 3–15 млн ₽ и 2–6 месяцев ожидания.

Релиз сырого продукта = баги, жалобы, удар по бренду.

Интеграция аналитики, антифрода и призов = отдельные бюджеты и подрядчики.

Решение: RevGames — игры по подписке

Мы предлагаем Game-as-a-Service:

💸 500 000 ₽/мес. вместо 5–15 млн ₽ CAPEX. Экономия до 95%.

⚡ Запуск за 7 дней.

🎲 50+ готовых механик: рулетки, квизы, «Ферма», «Монополия», «3-в-ряд».

📊 RevDash-аналитика: DAU/MAU, retention, средний чек, промокоды.

☁️ RevCloud: автомасштабирование, CDN, обновления без боли.

🛡️ Антифрод: защита промо-фондов от ботов и накруток.

🎨 White-label: цвета, логотипы, витрина призов под ваш бренд.

Что получает бизнес

Рост удержания и продаж. Кейсы показывают +15–30% к выручке, +37% к DAU/MAU.

Новые возможности для партнёров. Продвижение товаров и услуг прямо внутри игр.

OPEX вместо CAPEX. Подписку проще согласовать внутри компании.

Быстрое тестирование гипотез. Неделя на проверку механики без сложного ТЗ.

Кейсы

Ростелеком: «Бонус Парк» — 7 игр и магазин призов. Результат: +368% к плану вовлечённости, рост DAU.

Золотое Яблоко: e-com-хаб игр. Средний чек вырос на 15%.

Почему именно сейчас

Половина мировой аудитории игр уже тратит деньги.

Крупные компании в России внедряют геймификацию в программы лояльности.

Пока одни бренды полагаются на баннеры, клиенты выбирают тех, кто даёт интересный опыт.

Игры в 2025 году перестали быть развлечением только для «геймеров».

Сегодня это — стандарт удержания и маркетинга клиентов.