В 2025 году мировой рынок игр вырастет до 17,7 трлн ₽ ($188,8 млрд), а аудитория достигнет 3,58 млрд игроков (Newzoo). Почти половина из них уже тратят деньги в играх — в среднем 11 300 ₽ ($119,7) в год.
Это не только про индустрию развлечений. Это про клиентов, с которыми работают банки, ритейл, e-com и телеком. Именно поэтому крупнейшие компании уже внедряют игровые механики в свои приложения и программы лояльности.
Вопрос для вашего бизнеса: используете ли вы этот инструмент, или по-прежнему полагаетесь только на скидки и баннеры, рекламу ?
Что меняется на рынке
📈 Игроков становится больше. 44% готовы платить, средний чек — 11 300 ₽ в год.
📱 Рост мобильных игр замедляется. Конкуренция за внимание клиентов усиливается.
🎮 ПК и консоли растут за счёт эмоций. Пользователи ценят вовлечённость, а не только акции.
Эти тренды можно применять и в бизнес-геймификации: компании из разных отраслей получают вовлечённость и удержание без постоянной гонки скидок.
Проблема компаний
Заказная разработка игры = 3–15 млн ₽ и 2–6 месяцев ожидания.
Релиз сырого продукта = баги, жалобы, удар по бренду.
Интеграция аналитики, антифрода и призов = отдельные бюджеты и подрядчики.
Решение: RevGames — игры по подписке
Мы предлагаем Game-as-a-Service:
💸 500 000 ₽/мес. вместо 5–15 млн ₽ CAPEX. Экономия до 95%.
⚡ Запуск за 7 дней.
🎲 50+ готовых механик: рулетки, квизы, «Ферма», «Монополия», «3-в-ряд».
📊 RevDash-аналитика: DAU/MAU, retention, средний чек, промокоды.
☁️ RevCloud: автомасштабирование, CDN, обновления без боли.
🛡️ Антифрод: защита промо-фондов от ботов и накруток.
🎨 White-label: цвета, логотипы, витрина призов под ваш бренд.
Что получает бизнес
Рост удержания и продаж. Кейсы показывают +15–30% к выручке, +37% к DAU/MAU.
Новые возможности для партнёров. Продвижение товаров и услуг прямо внутри игр.
OPEX вместо CAPEX. Подписку проще согласовать внутри компании.
Быстрое тестирование гипотез. Неделя на проверку механики без сложного ТЗ.
Кейсы
Ростелеком: «Бонус Парк» — 7 игр и магазин призов. Результат: +368% к плану вовлечённости, рост DAU.
Золотое Яблоко: e-com-хаб игр. Средний чек вырос на 15%.
Почему именно сейчас
Половина мировой аудитории игр уже тратит деньги.
Крупные компании в России внедряют геймификацию в программы лояльности.
Пока одни бренды полагаются на баннеры, клиенты выбирают тех, кто даёт интересный опыт.
Игры в 2025 году перестали быть развлечением только для «геймеров».
Сегодня это — стандарт удержания и маркетинга клиентов.
Это не только про индустрию развлечений. Это про клиентов, с которыми работают банки, ритейл, e-com и телеком. Именно поэтому крупнейшие компании уже внедряют игровые механики в свои приложения и программы лояльности.
Вопрос для вашего бизнеса: используете ли вы этот инструмент, или по-прежнему полагаетесь только на скидки и баннеры, рекламу ?
Что меняется на рынке
📈 Игроков становится больше. 44% готовы платить, средний чек — 11 300 ₽ в год.
📱 Рост мобильных игр замедляется. Конкуренция за внимание клиентов усиливается.
🎮 ПК и консоли растут за счёт эмоций. Пользователи ценят вовлечённость, а не только акции.
Эти тренды можно применять и в бизнес-геймификации: компании из разных отраслей получают вовлечённость и удержание без постоянной гонки скидок.
Проблема компаний
Заказная разработка игры = 3–15 млн ₽ и 2–6 месяцев ожидания.
Релиз сырого продукта = баги, жалобы, удар по бренду.
Интеграция аналитики, антифрода и призов = отдельные бюджеты и подрядчики.
Решение: RevGames — игры по подписке
Мы предлагаем Game-as-a-Service:
💸 500 000 ₽/мес. вместо 5–15 млн ₽ CAPEX. Экономия до 95%.
⚡ Запуск за 7 дней.
🎲 50+ готовых механик: рулетки, квизы, «Ферма», «Монополия», «3-в-ряд».
📊 RevDash-аналитика: DAU/MAU, retention, средний чек, промокоды.
☁️ RevCloud: автомасштабирование, CDN, обновления без боли.
🛡️ Антифрод: защита промо-фондов от ботов и накруток.
🎨 White-label: цвета, логотипы, витрина призов под ваш бренд.
Что получает бизнес
Рост удержания и продаж. Кейсы показывают +15–30% к выручке, +37% к DAU/MAU.
Новые возможности для партнёров. Продвижение товаров и услуг прямо внутри игр.
OPEX вместо CAPEX. Подписку проще согласовать внутри компании.
Быстрое тестирование гипотез. Неделя на проверку механики без сложного ТЗ.
Кейсы
Ростелеком: «Бонус Парк» — 7 игр и магазин призов. Результат: +368% к плану вовлечённости, рост DAU.
Золотое Яблоко: e-com-хаб игр. Средний чек вырос на 15%.
Почему именно сейчас
Половина мировой аудитории игр уже тратит деньги.
Крупные компании в России внедряют геймификацию в программы лояльности.
Пока одни бренды полагаются на баннеры, клиенты выбирают тех, кто даёт интересный опыт.
Игры в 2025 году перестали быть развлечением только для «геймеров».
Сегодня это — стандарт удержания и маркетинга клиентов.