
Dobro.ru: как «путь волонтёра» с геймификацией помог привлечь 3,3

Dobro.ru: как «путь волонтёра» с геймификацией помог привлечь 3,3 (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: На портале зарегистрировано: - Более 3,3 млн волонтёров - Около 40 тыс. организаций - Более 227 000 мероприятий По словам Артёма Метелева: «В 2019 году мы увидели сильный рост всех показателей. Количество зарегистриро…
Задача
Dobro.ru, экосистема для волонтёрства и гражданской активности в России. Миллионы добровольцев, тысячи организаций, обучающая платформа, аналитика, конкурсы.
До переделки портал был обычным реестром организаций. Как говорили сами создатели: заходишь, видишь список, не понимаешь с чего начать, уходишь. Решение через геймификацию: задача: превратить скучный каталог в живой сервис, который за руку проведёт новичка от «хочу помогать» до реального волонтёрства. Показать направления, помочь выбрать, обучить, замотивировать и не потерять по дороге.
Решение
Главная идея: «Путь волонтёра»: персональная траектория развития, привязанная к выбранному направлению. У медиков свой путь, у волонтёров культуры это свой. Принцип один: шаг за шагом, от знакомства до реальных мероприятий.
27 заданий, каждое следующее открывается после предыдущего. Формулировки живые, не казённые. Задание 3: выбираешь направления, платформа подбирает мероприятия. Задание 4: проходишь курс «Волонтёрство культуры» (6 уроков, час времени, видео по 5-9 минут, мини-тесты, сертификат в конце). Задание 6: кнопка «Готов помогать», заявляешь о себе. Задание 7: подаёшь заявку на конкретное мероприятие.
В профиле видно всё: часы, награды, процент выполненных заданий, пройденные мероприятия. Образовательная платформа со своим личным кабинетом, баллы, курсы, уровни. Тесты можно пересдавать сколько угодно.
Отдельная фишка, электронная волонтёрская книжка. Портфолио, которое реально работает: некоторые вузы дают за него дополнительные баллы к ЕГЭ и надбавку к стипендии. Часть работодателей предпочитают соискателей с подтверждённым волонтёрским опытом.
Руководитель проекта Матвей Масальцев описал это так: «Путь волонтёра, увлекательный проводник по новым знаниям. Волонтёр приобретает их, выполняя одно задание за другим и получая по дороге бонусы и ачивки».




Результаты
На портале зарегистрировано:
- - Более 3,3 млн волонтёров
- - Около 40 тыс. организаций
- - Более 227 000 мероприятий
По словам Артёма Метелева: «В 2019 году мы увидели сильный рост всех показателей. Количество зарегистрированных волонтёров выросло более чем в два раза, с 501 831 (декабрь 2018) до 1 237 234 (февраль 2020). Каждый день регистрируется в среднем 3 500 пользователей».
Комментарий эксперта
Особенный проект это заказчик переделывал сервис с нуля. Полная свобода в интерфейсе и сценариях.
Воронка волонтёрства на старом сайте протекала на каждом шаге. Зашёл. Не зарегистрировался. Зарегистрировался. Не нашёл мероприятие. Нашёл. Не пришёл. Причины не только в мотивации. Регистрация это скучно. Найти подходящее мероприятие, непонятно как. Новичок вообще может не чувствовать себя готовым.
Исследования показали: волонтёра привлекает не конкретное событие, а сфера целиком, благотворительность, культура, медицина. Он проходит определённый путь «созревания». Где-то нужно обучение, где-то нельзя пустить человека к детям без проверки.
Отсюда родился «Путь волонтёра», наглядная карта с заданиями и возможностями. Конкретная настолько, чтобы человек увидел себя в ней. Для медика, свой путь. Для волонтёра культуры, свой.
Умное решение с кнопкой «Готов помогать»: тех, кто не готов записаться прямо сейчас, но в принципе заинтересован, не теряют. Нажал кнопку у организации, получаешь приглашения на все их мероприятия. Мягкая подписка вместо жёсткого «запишись или уходи».
Похожие кейсы
Миссия Duolingo это лучшая система обучения, доступная каждому. Пример того, как геймификация работает в обучении. Этот ...
Duolingo: как социальные механики превращают одиночное обучение
За «Я-школьник» взялся Центр цифровой трансформации Республики Татарстан. Пример того, как геймификация работает в обуче...
Я-школьник: как космическая тема превратила электронный дневник
Для Инжинирингового дивизиона Росатома создали образовательную платформу «Новая Высота», систему, которая не просто хран...
Росатом «Новая Высота»: образовательная платформа с геймификацией
ProductStar. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход. Онлайн-обучение менеджменту и аналитике от ...
ProductStar: как демо-квест «Один день из жизни продакта» продвигает
ЕВРАЗ это одна из крупнейших металлургических и горнодобывающих компаний в мире. 98 дочерних организаций, больше 70 000 ...
ЕВРАЗ «Охота на риски»: как приложение выявило 180 000 опасностей
Сбер заказал тренажёр по когнитивным искажениям под названием illusiо. Задача -- помочь сотрудникам распознавать ловушки...

