2025 год удивил маркетологов: одни тренды окрепли, другие изменились до неузнаваемости. Аналитики Kantar выделили десять направлений, которые определят рынок в 2026-м. Нейросетевые ассистенты, экономика маленьких радостей, авторский контент и микросообщества. За этими цифрами скрываются пять мощных сдвигов, которые уже меняют правила игры для брендов любого масштаба.
Стирание границ между онлайном и офлайном
Компании перестали мыслить каналами по отдельности. Они выстраивают единую экосистему, в которой клиент свободно перемещается между физическим магазином и цифровой средой. Данные из онлайн-медиа используются для ретаргетинга, а офлайн-инструменты вплетаются в диджитал-каналы, создавая бесшовный путь покупателя.
Дополненная реальность и QR-коды превращают обычную промоакцию в запоминающееся впечатление. Покупатели получают коллекционные стикеры на кассе, сканируют их через приложение и проходят игровые уровни. Такие механики поднимают конверсию в повторные покупки на десятки процентов и удваивают время взаимодействия с брендом.
Coca-Cola вернула культовую кампанию Share a Coke с именами на этикетках. На этот раз компания пошла дальше: в мобильном приложении появился цифровой хаб для кастомизации бутылок через QR-код на упаковке. Параллельно запустили Share a Coke Memory Maker, генератор персонализированного контента для соцсетей.
От простых QR-кодов бренды переходят к phygital-стратегиям: умным зеркалам, примерочным с дополненной реальностью, гибридным форматам, объединяющим физический и цифровой опыт. Выигрывают компании, которые делают повседневный путь клиента комфортнее.
Геймификация проникает повсюду
Игровые механики встроены в приложения, email-рассылки, программы лояльности и даже карты. Ozon с акцией «Морковск» увеличил время пользователей на площадке на 32%. Технология AMP открыла путь интерактивным играм внутри электронных писем.
Популярные форматы: Fruit Ninja, Bubble Shooter, «Поиск предметов», «3 в ряд», Flappy Bird, Doodle Jump и 2048. «Пятёрочка», Альфа-Банк и «Магнит» регулярно запускают проекты, «Яндекс Маркет» выстроил игровой адвент-календарь к распродаже 11.11.
Растут метавселенные и сюжетные игры. Яркий пример это мир SELA в Roblox. Эффективный ход, коллаборации с цифровыми площадками: «Додо Пицца» запустила интерактивную игру в Яндекс Картах. Лучший подход прогрессивное вовлечение: пользователь проходит цепочку заданий, ценность наград растёт с каждым этапом.
В 2026-м геймификацию подключат компании из консервативных отраслей, B2B- и премиум-сегментов. Игровые спецпроекты укрепляют имидж, собирают контакты и наращивают прибыль. CRM-сценарии с микромеханиками, индивидуальными заданиями, картами достижений поднимают удержание. Маркетинг становится долгосрочной игрой с аудиторией.
Гиперперсонализация на основе данных
Потребители привыкли к индивидуальным предложениям. 42% покупателей считают персонализацию растущим трендом, а 72% хотя бы раз приобретали кастомизированные товары. Общие скидки «для всех» перестают работать. Люди ждут предложений, учитывающих их потребности и контекст.
Компании анализируют поведенческие, транзакционные и контекстуальные данные. Искусственный интеллект исследует поведение клиентов в реальном времени и формирует релевантные рекомендации, кастомные награды и индивидуальные предложения.
Примеры. Умный поиск помог интернет-магазину «МегаФон» увеличить выручку из поисковых подсказок в 2,5 раза. Машинное обучение повысило эффективность SMS-рассылок Sunlight, система определяла оптимальное время отправки и подбирала подходящее предложение.
Индустрия движется от сегментации к индивидуальным оферам через CDP (платформы клиентских данных). Бренды выстраивают коммуникацию с каждым человеком, опираясь на его цифровой след и алгоритмы машинного обучения.
Нейросети меняют маркетинг изнутри
Искусственный интеллект проявил себя везде: в поисковой оптимизации, рекламных кампаниях, создании сайтов, настройке отправки рассылок. Нейросети встроены в программы лояльности, чат-боты ведут переговоры и заключают сделки без участия человека.
Креативные команды используют генеративные модели для воплощения смелых идей. Алгоритмы создают фото, видео, музыку и озвучку. В начале 2025-го все увлекались брейнротом, к концу года в тренде вязаные картинки и сгенерированные зимние фотографии.
Потребители иногда реагируют негативно на нейросетевой контент. История с рекламой Coca-Cola показала: аудитория не понравилась плоская картинка и искусственная атмосфера. Обычно негатив вызывает не сам факт использования ИИ, а низкое качество исполнения. Проекты, где нейросети и человеческая креативность работают вместе, получают хороший отклик.
Вице-президент Coca-Cola по креативной стратегии сказал: «We're going to keep going at it». Логично: персонализация на основе данных и алгоритмов приносит лояльную аудиторию и рост бизнеса. Вопрос не в том, стоит ли внедрять ИИ, а в том, насколько быстро это сделать.
Мессенджеры превращаются в экосистемы
Telegram, WhatsApp, VK Мессенджер вышли за рамки обмена сообщениями. Здесь продают, покупают, играют, читают новости и управляют заказами. Количество мини-приложений в Telegram выросло до 3100 с июня 2024 по январь 2025 года, рост составил 129%. Популярные категории: криптовалюта, игры и утилиты. Ежемесячная активная аудитория платформы достигла 1,4 млрд человек.
Бренды осваивают мини-приложения для спецпроектов. Летом 2025-го МТС запустил «Киба челлендж-парк», «VK Видео» представил «Безумное преступление». Формат привлекает высокой конверсией и удобством. В мини-приложениях можно разместить личный кабинет с заказами, бонусами и статусом программы лояльности.
Мессенджеры стали площадкой для чат-ботов. Нейросетевые ассистенты сокращают время на типовые операции и обеспечивают бесшовное взаимодействие с сервисом. Пользователю не нужно переключаться между сайтами. Например, виртуальный помощник «Аэрофлота» подберет рейс, оформит багаж и проведет онлайн-регистрацию.
Рассылки через мессенджеры экономят бюджет на SMS и повышают вовлечённость. Эффект особенно заметен при работе с консервативными аудиториями, где традиционные каналы теряют эффективность.
В 2026-м мессенджеры продолжат развиваться как полноценные экосистемы, объединяющие покупки, банкинг, бронирование и развлечения. Их функционал будет расширяться, замещая отдельные приложения.
Куда движется маркетинг в 2026-м
Маркетинг наступающего года будет строиться на глубокой интеграции технологий в каждый этап взаимодействия с клиентом. Искусственный интеллект и машинное обучение позволят добиваться максимальной персонализации, обрабатывать данные в реальном времени и генерировать динамический контент. Игровые элементы продолжат проникать во все точки контакта.
Границы между физическим и цифровым миром размоются ещё сильнее. Мессенджеры заберут часть функций классических приложений. Бренды, которые смогут объединить данные, креативность и технологии в цельную экосистему, получат конкурентное преимущество.



