Перейти к содержимому
Rev.Games

Геймификация в обучении и образовании

Игровые механики для повышения вовлечённости и результатов обучения

+70%
завершаемость курсов
x2
усвоение материала
+55%
вовлечённость учащихся
-40%
время обучения

О геймификации в отрасли

Геймификация в обучении увеличивает завершаемость курсов, улучшает запоминание и превращает скучные тренинги в увлекательный процесс. Викторины, симуляции и соревнования работают эффективнее лекций. По данным Rev.games, игровые симуляторы обеспечивают завершаемость обучения 95%+ (Kaspersky) и снижение травматизма на 20% (ЕВРАЗ).

Почему люди не учатся на курсах

Средняя завершаемость онлайн-курса 15-20%. Четверо из пяти бросают, не дойдя до конца. И дело не в лени. Дело в том, что мозг не запоминает информацию, которая подаётся пассивно. Прочитал, забыл. Посмотрел видео, забыл. Прошёл тест, списав ответы у коллеги, забыл.

Запоминается то, что прожито. Ошибка в симуляции запоминается лучше, чем правильный ответ в тесте. Соревнование с коллегами мотивирует сильнее, чем дедлайн от руководителя.

Как игровые механики меняют обучение

Викторины вместо тестов. Тот же набор вопросов, но в формате соревнования: кто ответит быстрее, кто наберёт больше очков, кто попадёт в топ-10. Вместо стресса «а вдруг завалю тест» появляется азарт «а вдруг обгоню коллегу». По нашим проектам, вовлечённость в викторины в 3-4 раза выше, чем в обычные тесты.

Симуляции вместо лекций. Kaspersky обучает сотрудников кибербезопасности через игровой симулятор: нужно распознать фишинговое письмо, правильно среагировать на утечку данных, защитить рабочее место. Завершаемость 95%+. Для сравнения: завершаемость классического курса по той же теме была около 40%.

ЕВРАЗ использовал игровые тренажёры для обучения технике безопасности на производстве. Результат: снижение травматизма на 20%. Когда человек «ошибается» в симуляции и видит последствия, это запоминается крепче, чем абзац в инструкции.

Прогресс-бары и стрики. Человек видит, что прошёл 60% курса. Осталось 40%. Бросать жалко, вложены усилия. Если добавить стрик (серию дней без пропуска), мотивация удерживается неделями. Duolingo построил на этом бизнес стоимостью в миллиарды. Тот же принцип работает в корпоративном обучении.

Командные задания. Отдел делится на группы, каждая проходит квест. Нужно вместе решать задачи, делиться знаниями, помогать отстающим. Побочный эффект: люди знакомятся друг с другом и учатся работать в команде. Два результата за одну активность.

Для каких задач подходит

Обучение продукту. Новый продукт, новые функции, обновление линейки. Вместо рассылки с pdf-файлом, викторина: «Сколько стоит новый тариф? Какие преимущества перед конкурентами? Назовите три отличия от предыдущей версии». Кто набрал максимум, получает приз. Продавцы запоминают продукт за день, а не за неделю.

Обязательные тренинги. Пожарная безопасность, охрана труда, антикоррупционная политика. Темы, которые никто не хочет проходить. Игровой формат снимает сопротивление: человек не «проходит обязательный курс», а «играет в квест». Результат тот же, опыт другой.

Развитие навыков. Переговоры, презентации, управление конфликтами. Симуляции, где сотрудник принимает решения в смоделированных ситуациях и видит последствия. Ошибся в переговорах, потерял клиента. Сделал правильно, получил бонус. Три-четыре таких симуляции дают больше, чем двухдневный тренинг.

Что показывают цифры

Завершаемость обучения с игровыми механиками: 85-95% против 15-20% без них. Время усвоения материала сокращается на 30-40%. Удержание знаний через месяц: 60% с геймификацией против 20% без неё.

Это не магия. Это принцип активного обучения: человек не читает, а делает. Не запоминает, а применяет. Игра создаёт контекст, в котором знания нужны прямо сейчас, а не когда-нибудь потом.

Кейсы: Обучение

Сбербанк «Legal Design»: понятный язык для юристов банка
Обучение

Сбербанк «Legal Design»: понятный язык для юристов банка

Смотреть результаты
Т-Банк «Путь героя»: настольная игра для абитуриентов, убирает страх
Обучение

Т-Банк «Путь героя»: настольная игра для абитуриентов, убирает страх

Смотреть результаты
Технониколь «Техноматрица»: веб-новелла, учит менеджеров продавать
Обучение

Технониколь «Техноматрица»: веб-новелла, учит менеджеров продавать

Смотреть результаты
SAP «Mars»: деловая игра про управление проектами в хаосе
Обучение

SAP «Mars»: деловая игра про управление проектами в хаосе

Смотреть результаты
Просвещение «Родительский университет»: мини-приложение ВКонтакте
Обучение

Просвещение «Родительский университет»: мини-приложение ВКонтакте

Смотреть результаты
SAP «Learning Experience Forum»: образовательный форум без границ
Обучение

SAP «Learning Experience Forum»: образовательный форум без границ

Смотреть результаты
М.Видео-Эльдорадо «Академия историй»: видеокурсы со сквозным сюжетом
Обучение

М.Видео-Эльдорадо «Академия историй»: видеокурсы со сквозным сюжетом

Смотреть результаты
«Кто виноват»: интерактивные гайды для дизайнеров и разработчиков
Обучение

«Кто виноват»: интерактивные гайды для дизайнеров и разработчиков

Смотреть результаты
DataLine «Автономия на Марсе»: учим инженеров работать с клиентами
Обучение

DataLine «Автономия на Марсе»: учим инженеров работать с клиентами

Смотреть результаты
Технониколь: стратегия вовлечения 9000 сотрудников в обучение
Обучение

Технониколь: стратегия вовлечения 9000 сотрудников в обучение

Смотреть результаты
Сбер Университет «Лидер-клуб»: обучение через лиги и рейтинги
Обучение

Сбер Университет «Лидер-клуб»: обучение через лиги и рейтинги

Смотреть результаты
Сбер + ВШЭ «Атлас профессий»: интерактивный город будущего
Обучение

Сбер + ВШЭ «Атлас профессий»: интерактивный город будущего

Смотреть результаты

Какие задачи решает геймификация

1

Повышение завершаемости курсов

Прогресс-бары, достижения и стрики мотивируют дойти до конца

2

Улучшение запоминания

Викторины и интерактивные симуляции закрепляют материал через практику

3

Оценка знаний

Игровые тесты оценивают компетенции нестрессовым способом

4

Командное обучение

Соревнования между группами и совместные квесты развивают командную работу

Нужна геймификация для обучение?

Обсудить проект

Подходящие игровые механики

Частые вопросы

Можно ли интегрировать с LMS?

Да, поддерживаем интеграцию с Moodle, iSpring, GetCourse и другими LMS через LTI-стандарт и REST API.

Подходит ли для корпоративного обучения?

Да, 60% наших обучающих проектов корпоративные. Обучение продуктам, compliance-тренинги, soft skills.

Как измерить эффективность?

Встроенная аналитика отслеживает прогресс, результаты тестов, время обучения. Отчёты доступны в дашборде и через API.

Есть ли готовые обучающие механики?

Да, в каталоге 10+ механик для обучения: викторины, карточки, поиск предметов, квесты с ветвлениями.

Другие отрасли

Подобрать игру