Сбер Университет «Лидер-клуб»: обучение через лиги и рейтинги
Сбер Университет «Лидер-клуб»: обучение через лиги и рейтинги (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: 94% конверсия из регистрации в старт обучения. Пятикратный рост числа вовлечённых сотрудников после перезапуска программы. Проект стал лауреатом II степени премии «Смарт Пирамида 2022».
Задача
Корпоративный университет Сбера ежегодно обучает более 45 000 сотрудников. Когда обучение перешло в онлайн, вовлечённость резко упала, людям не хватало живого соревновательного духа очных программ.
Для розничного блока банка создали геймифицированную образовательную среду. В основе это интерактивный дашборд с навигатором по курсам, игровые модули-карты и система лиг. Сотрудники видели свой прогресс, соревновались в рейтингах и зарабатывали награды за прохождение блоков.
Формат «Лидер-клуба» превратил рутинное корпоративное обучение в состязание: каждый новый модуль давал баллы, а лидеры лиг получали признание. Программа перезапустила интерес топ-менеджеров к учёбе и стала лауреатом II степени премии «Смарт Пирамида 2022».
Решение
Геймифицированная образовательная платформа с интерактивным дашбордом, навигатором по обучению и игровыми модулями-картами. Система лиг, рейтингов и наград формирует здоровую конкуренцию среди участников и мотивирует проходить курсы до конца.
Результаты
94% конверсия из регистрации в старт обучения. Пятикратный рост числа вовлечённых сотрудников после перезапуска программы. Проект стал лауреатом II степени премии «Смарт Пирамида 2022».
Похожие кейсы
CheckiO это игровая платформа для практики программирования на Python и TypeScript. Классический пример геймификации в о...
CheckiO: как обучение Python и TypeScript превратили в приключение
LinguaLeo это один из первых российских EdTech-проектов, собравший 9 миллионов пользователей на изучении английского. Со...
LinguaLeo: как львёнок и фрикадельки сделали изучение английского
Хоум Кредит Банк это один из лидеров потребительского кредитования в России. Классический пример геймификации в обучении...
Хоум Кредит Банк: как Game of Homes вовлёк 10 000 сотрудников

«Кем хочешь стать?» Подросток понятия не имеет. Этот проект геймификации профориентационные тесты из 200 вопросов вызыва...
Т-Банк «Скилларис»: профориентационный квест для подростков на стыке
Screeps (Screen + Creeps) это MMO-стратегия, вышедшая в 2016 году. Это история про геймификацию в обучении. Единственный...
Screeps: как MMO-стратегия превратила программирование на JavaScript
Фонд содействия реформированию ЖКХ , государственная корпорация, которая занимается безопасностью жилья и внедрением эне...

