Перейти к содержимому
Rev.Games

Как геймификация повышает вовлечённость пользователей

Игровые механики для роста DAU, времени в приложении и активности аудитории. По данным Rev.games (672 кейсов), Click Rate достижений достигает 26% vs 6% у маркетинговых пушей (Тинькофф)

x2.5 время в приложении

Пуш-уведомления перестали возвращать пользователей

Открываемость пушей у большинства приложений 4-8%. Из тех, кто открыл, до целевого действия доходят единицы. Рассылки не лучше: средний показатель открытий 15-20%, кликов 2-3%. Каналы, которые работали пять лет назад, выжжены.

Геймификация возвращает людей по другой причине. Не потому что пришло уведомление, а потому что человек помнит: сегодня можно крутить колесо, открыть окошко адвента, проверить свою позицию в рейтинге. Открываемость пушей с игровыми механиками вырастает с 6% до 26%. Разница в четыре раза.

Как поднять вовлечённость

Ежедневные механики. Одна бесплатная попытка в день. Зашёл, поиграл, получил бонус. Не зашёл, потерял. Простая механика, но она увеличивает возвратность на 35-45%.

Стрики. Серия дней без пропуска. 7 дней подряд зашёл в приложение, получил бонус. Пропустил один день, серия обнулилась. Duolingo построил на этом бизнес стоимостью в миллиарды. В корпоративных приложениях работает так же.

Рейтинги. Видеть своё место среди других и хотеть подняться выше. Добавление рейтинга к любой механике увеличивает количество повторных сессий в 2-3 раза.

Прогресс-бары и коллекции. Человек видит что прошёл 60%, осталось 40%. Бросать жалко. Эффект незавершённого действия удерживает лучше любого пуша.

Т-Банк запустил адвент-календарь, который возвращал пользователей каждые 8 часов. За 30 дней акции один человек заходил в приложение до 90 раз. Ни одна рассылка не даёт такой частоты.

Почему стандартные подходы не работают

Низкий DAU/MAU

Пользователи скачивают приложение, но не возвращаются. Соотношение DAU/MAU ниже 20%.

Короткие сессии

Среднее время в приложении — 1-2 минуты. Этого недостаточно для монетизации.

Пассивная аудитория

Пользователи потребляют контент, но не совершают целевых действий — не покупают, не шерят, не оставляют отзывы.

Как геймификация решает эту задачу

1

Ежедневные задания и стрики

Серии дней формируют привычку. Пропуск сбрасывает прогресс — мотивирует заходить каждый день.

Стрик
2

Адвент-календари

30 дней, 30 призов. Каждый день — новая механика, новый приз. Средний рост DAU — 40%.

Адвент-календарь
3

Достижения и бейджи

Визуальные награды за активность. Коллекционирование вызывает дофаминовый отклик.

Достижения
4

Рейтинги и лидерборды

Социальная конкуренция стимулирует активность. ТОП-100 получают эксклюзивные бонусы.

Лидерборд

Кейсы из практики

Самокат «Тап-тап, и к столу!»: ASMR-готовка, от невозможно оторваться
Маркетинг

Самокат «Тап-тап, и к столу!»: ASMR-готовка, от невозможно оторваться

Смотреть результаты
МТС «НГ колесо»: крути рулетку каждый день, получай бонусы
Маркетинг

МТС «НГ колесо»: крути рулетку каждый день, получай бонусы

Смотреть результаты
Газпромбанк «Машина времени в детство»: лендинг, на котором 300
HR

Газпромбанк «Машина времени в детство»: лендинг, на котором 300

Смотреть результаты
Яндекс Путешествия и Аэрофлот «Определи свою тревел-натуру»
Продажи

Яндекс Путешествия и Аэрофлот «Определи свою тревел-натуру»

Смотреть результаты
Газпромбанк «35 лет в ритме»: веб-ритм-игра в стиле японских аркад
HR

Газпромбанк «35 лет в ритме»: веб-ритм-игра в стиле японских аркад

Смотреть результаты
Сбербанк «Legal Design»: понятный язык для юристов банка
Обучение

Сбербанк «Legal Design»: понятный язык для юристов банка

Смотреть результаты
Лента «Колесо фортуны»: лендинг-рулетка: каждая покупка даёт
Продажи

Лента «Колесо фортуны»: лендинг-рулетка: каждая покупка даёт

Смотреть результаты
МегаФон «Кибер-коржик 2077»: собирай блоки, строй кибергород
Онлайн

МегаФон «Кибер-коржик 2077»: собирай блоки, строй кибергород

Смотреть результаты

Решим вашу задачу с помощью геймификации

Обсудить проект

Подходящие игровые механики

Частые вопросы

Сколько времени нужно для интеграции?

WebView-интеграция — 1-2 недели. API-интеграция — 2-4 недели. Готовые SDK для iOS и Android.

Не надоест ли пользователям?

Ротируем механики: сезонные события, лимитированные призы, турниры. Алгоритм адаптирует сложность.

Какая нагрузка поддерживается?

До 50 000 одновременных пользователей на стандартном тарифе. Для больших проектов — облачное масштабирование.

Как измерить вовлечённость?

Дашборд: DAU/MAU, средняя длина сессии, количество действий на сессию, Retention по дням.

Другие задачи

Подобрать игру