Геймификация на максималках: «Магазин Сокровищ» от Пятёрочки
“Как ритейлеру удалось объединить онлайн и офлайн геймификацию, создать тренд в Likee с охватом под 60 миллионов и запустить одну из самых успешных игровых промо-кампаний 2023 года.
Интервью, авторские колонки и экспертные комментарии CEO Антона Данюшина в vc.ru, Habr, AdIndex, РБК и других российских изданиях.
“Как ритейлеру удалось объединить онлайн и офлайн геймификацию, создать тренд в Likee с охватом под 60 миллионов и запустить одну из самых успешных игровых промо-кампаний 2023 года.
“Анализ геймификации в продуктах Сбера, включая программу лояльности Спасибо. Как банк встроил игровые механики в экосистему, и какие из них реально работают.
“За несколько месяцев мы насчитали более 10 кейсов применения геймификации в продуктах экосистемы Тинькофф. Разбираемся, как игровые механики помогают банку увеличивать метрики бизнеса.
“Как мы запустили игру-симулятор для программы лояльности Ростелекома. Механика, цифры, что сработало и почему такой формат удерживает пользователей дольше классических бонусов.
“Авторская колонка основателя о том, как команда десять лет делала игры для корпораций: первые клиенты, ошибки, рост, принципы работы с большими брендами.
“Обзорная колонка о том, как ритейл объединяет офлайн-магазины и цифровые приложения через игровые механики. Примеры, границы применимости, частые ошибки.
“Авторская колонка про игровые механики в неигровых продуктах. Почему люди кормят виртуального кота и зачем корпорации платят миллионы за то, чтобы сотрудники коллекционировали бейджи.
“Обзор рынка: какие игровые механики внедряли ритейлеры за год, что сработало лучше всего, и какие форматы будут доминировать в следующем сезоне.
“Профайл компании в акселераторе ФРИИ Sprint. Описание продукта, команды и проектов, с которыми Rev.Games пришли в программу.
“Профиль в «Книге кейсов»: геймификация программы лояльности, которая интегрируется с CRM, SSO, CDP, биллингом. Кейсы с крупнейшими корпорациями России.
“Лето — пик запусков маркетинговых игр. Авторская колонка Антона Данюшина, CEO Rev.Games, о сезонности геймификации в брендовом маркетинге.
“Из чего складывается цена маркетинговой игры, почему одинаковые на вид проекты стоят 600 тысяч и 5 миллионов, и как клиенту разобраться в смете подрядчика.
“Что стоит за маркетинговой игрой кроме картинок: CDN, аналитика, нагрузочное тестирование, защита от ботов. Без этого даже самая красивая игра не выживет.
“Колонка о том, как Rev.Games запускает игры за 7 дней под праздничные кампании. Когда поздно начинать, а когда успеваем даже с понедельника на пятницу.
“Чек-лист выбора подрядчика на маркетинговую игру: на что смотреть в портфолио, какие вопросы задавать, как отличить студию-универсала от продуктовой команды.
“Авторская колонка про игровые механики в неигровых продуктах. Почему люди кормят виртуального кота и зачем корпорации платят миллионы за то, чтобы сотрудники коллекционировали бейджи.
“Показываем, как Rev.Games готовит концепт игры до старта работ: визуал, механика, КВРный экран, экономика. Это бесплатно и помогает клиенту понять, что получит.
“Разбор реальной арифметики: сколько теряет крупный бренд, если маркетинговая игра падает в час пик. Про SLA, отказоустойчивость, нагрузку и почему это важно.
“Разбор B2B-кейса для Комус: как маркетинговая игра работает в сегменте, где менеджеры по закупкам и опт. Цифры, механика, что особенно важно для бизнес-клиентов.
“Обзор рынка: какие крупные бренды встроили игры прямо в свои мобильные приложения, что работает, что нет. Разбор подходов с примерами.
“Кейс крупнейшего проекта геймификации с Ростелекомом: масштаб, механика, цифры, особенности работы с большим телеком-оператором.
“Промо-игры не работают, игроки теряют очки, бренды теряют репутацию. Устаревшие механики, системные сбои, и решение от RevGames.
“Ноябрь-декабрь — пик покупательской активности. Геймификация повышает вовлечённость, новогодние кампании увеличивают продажи. Примеры успешных кейсов.
“Спойлер: 99% маркетологов не используют весь потенциал игр, потому что игры это не про маркетинг, а про продукт.
“Этот лайфхак экономит нашим заказчикам миллионы на интеграциях с бизнес-системами, позволяет запускать проекты в сжатые сроки и не тратить недели на согласования со службой безопасности.
“Пик эффективности игр приходится на конец года. Остаться в новогодний сезон без геймификации значит добровольно отдать конкурентам по меньшей мере четверть всей выручки за квартал.
“5 причин, почему геймификация это тот проект, который стоит запустить, не откладывая. Если вы ещё не пробовали внедрять игровые механики в бизнес-процессы, это ваш шанс для роста.
“Игровые механики работают на любую аудиторию при правильной настройке. Даже если кажется, что геймификация не про ваш бизнес. Доказываем на конкретных кейсах и аналитике.
“Привет, на связи Антон Данюшин, основатель RevGames. Мы разработали и развиваем собственную маркетинговую платформу игр, которая позволяет бизнесам увеличивать выручку и драйвить новых клиентов.
“Подборка нестандартных применений геймификации за пределами классического бизнеса. Где ещё игровые механики работают на результат.
“Запуск первой геймификации самый болезненный. Рассказываем о рисках и ошибках, которые могут возникнуть во время внедрения геймификации в бизнес. На реальных примерах.
“Присмотрелись к игрокам, которые запускают игры в своём бизнесе уже более 5 лет, чтобы выяснить, что ждёт рынок геймификации дальше. В двух словах — игровые центры с несколькими играми сразу.
“Спойлер: да, работает. Рассказываем, как мы пришли к внедрению игр для b2b клиентов, насколько это сработало, и почему вам тоже стоит попробовать.
“Геймификация это не просто набор метрик и бизнес-показателей. В подборке кейсов проекты, которые улучшали бизнес-показатели и одновременно поддерживали социально-полезные инициативы.
“Традиционный набор новогодних атрибутов меняется: если раньше было трудно представить новый год без мандаринов и шампанского, то теперь многие не видят праздники без игр от любимых брендов.
“Разбираемся в множестве виртуальных пространств и преимуществах, которые они могут дать в продвижении крупных компаний. Изучаем нестандартные методы взаимодействия с аудиторией.
“Почему компании готовы платить миллионы за разработку продукта сторонней командой? Спросили напрямую у руководителей крупных компаний в сфере ритейла и телекома. Ответ удивил.
“Программа лояльности работает, всё идёт по плану. Но через несколько недель после запуска интерес угасает. Разбираем, как этого избежать с помощью игровых механик.
“Артемий Трифанов, co-founder студии геймификации Rev.Games, и Елена Куц, продуктолог программы Бонус в Ростелекоме, делятся опытом внедрения игровых механик в программу лояльности.
“Артемий Трифанов, CEO и Co-founder ITRev, делится опытом разработки платформы интернета вещей для фермерских хозяйств и промышленных производств.
“Привет, на связи Антон Данюшин из IT Rev Games. Делаем игры, которые помогают решать бизнес-задачи. Рассказываю про универсальный фреймворк игровых систем и поведенческую психологию.
Вы просмотрели все 41 публикаций
Готовим экспертные комментарии, авторские колонки и кейсы по темам геймификации, лояльности клиентов, мотивации персонала, e-commerce и цифровизации.
Оставьте заявку, обсудим совместные колонки, исследования или подкасты. Вернёмся с предложением в течение рабочего дня.