Перейти к содержимому
Rev.Games

Rev.Games в СМИ

Интервью, авторские колонки и экспертные комментарии CEO Антона Данюшина в vc.ru, Habr, AdIndex, РБК и других российских изданиях.

Публикации в российских СМИ

Федеральное СМИ
vc.ru

Геймификация на максималках: «Магазин Сокровищ» от Пятёрочки

Как ритейлеру удалось объединить онлайн и офлайн геймификацию, создать тренд в Likee с охватом под 60 миллионов и запустить одну из самых успешных игровых промо-кампаний 2023 года.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
кейсритейл
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Геймификация в экосистеме Сбер. Зелёный банк всех переиграл?

Анализ геймификации в продуктах Сбера, включая программу лояльности Спасибо. Как банк встроил игровые механики в экосистему, и какие из них реально работают.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
кейсбанки
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Я поиграл во все игры экосистемы Тинькофф, чтобы понять, зачем они банку

За несколько месяцев мы насчитали более 10 кейсов применения геймификации в продуктах экосистемы Тинькофф. Разбираемся, как игровые механики помогают банку увеличивать метрики бизнеса.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
кейсбанки
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Геймификация программы «Бонус» Ростелеком: симулятор телеком-оператора с онлайном 25 000+ игроков

Как мы запустили игру-симулятор для программы лояльности Ростелекома. Механика, цифры, что сработало и почему такой формат удерживает пользователей дольше классических бонусов.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
кейслояльность
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

IT-Rev: как мы потратили 10 лет жизни на игры для корпораций и научились привлекать 60 тысяч клиентов в день

Авторская колонка основателя о том, как команда десять лет делала игры для корпораций: первые клиенты, ошибки, рост, принципы работы с большими брендами.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
интервьюрынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Геймификация в ритейле: на стыке онлайн и офлайн

Обзорная колонка о том, как ритейл объединяет офлайн-магазины и цифровые приложения через игровые механики. Примеры, границы применимости, частые ошибки.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынокритейл
Читать
Отраслевое СМИ
Habr

Геймификация: когда бейджи важнее, чем зарплата, а коты в метавселенной умирают от голода

Авторская колонка про игровые механики в неигровых продуктах. Почему люди кормят виртуального кота и зачем корпорации платят миллионы за то, чтобы сотрудники коллекционировали бейджи.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
геймификацияHR
Читать
Отраслевое СМИ
New-Retail

Геймификация в мобильных приложениях ритейлеров: как это было в 2022 и чего ждать в 2023

Обзор рынка: какие игровые механики внедряли ритейлеры за год, что сработало лучше всего, и какие форматы будут доминировать в следующем сезоне.

рынокритейл
Читать
Профильное медиа
ФРИИ Sprint

REV.GAMES — создание игр для решения бизнес-задач

Профайл компании в акселераторе ФРИИ Sprint. Описание продукта, команды и проектов, с которыми Rev.Games пришли в программу.

интервью
Читать
Профильное медиа
Gamification Now!

REV.GAMES — компания-разработчик казуальных игр для цифровых продуктов и брендов

Профиль в «Книге кейсов»: геймификация программы лояльности, которая интегрируется с CRM, SSO, CDP, биллингом. Кейсы с крупнейшими корпорациями России.

геймификациялояльность
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Почему мы запускаем больше всего игр именно летом

Лето — пик запусков маркетинговых игр. Авторская колонка Антона Данюшина, CEO Rev.Games, о сезонности геймификации в брендовом маркетинге.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
интервьюрынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Цена это стратегия, а не лотерея: как формируются цены на геймификацию

Из чего складывается цена маркетинговой игры, почему одинаковые на вид проекты стоят 600 тысяч и 5 миллионов, и как клиенту разобраться в смете подрядчика.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

За ширмой красоты игр скрывается техническая мощь

Что стоит за маркетинговой игрой кроме картинок: CDN, аналитика, нагрузочное тестирование, защита от ботов. Без этого даже самая красивая игра не выживет.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
геймификация
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Прыгнуть в последний вагон: ещё не поздно запустить игру к празднику

Колонка о том, как Rev.Games запускает игры за 7 дней под праздничные кампании. Когда поздно начинать, а когда успеваем даже с понедельника на пятницу.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Чтобы не стыдно было запускать: как выбрать подрядчика на геймификацию

Чек-лист выбора подрядчика на маркетинговую игру: на что смотреть в портфолио, какие вопросы задавать, как отличить студию-универсала от продуктовой команды.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Геймификация: когда бейджи важнее зарплаты, а коты в метавселенной умирают от голода

Авторская колонка про игровые механики в неигровых продуктах. Почему люди кормят виртуального кота и зачем корпорации платят миллионы за то, чтобы сотрудники коллекционировали бейджи.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
геймификацияHR
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Ультра-концепт геймификации в подарок: какие концепты мы делаем на старте разработки

Показываем, как Rev.Games готовит концепт игры до старта работ: визуал, механика, КВРный экран, экономика. Это бесплатно и помогает клиенту понять, что получит.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

А если всё-таки упадёт? Почему падение игры может стоить 4 000 000 рублей в день

Разбор реальной арифметики: сколько теряет крупный бренд, если маркетинговая игра падает в час пик. Про SLA, отказоустойчивость, нагрузку и почему это важно.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
геймификация
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Кейс геймификации в B2B-сегменте: уДачное Лето с Комус

Разбор B2B-кейса для Комус: как маркетинговая игра работает в сегменте, где менеджеры по закупкам и опт. Цифры, механика, что особенно важно для бизнес-клиентов.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
кейспродажи
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Доигрались? Что происходит с играми в приложениях крупных брендов

Обзор рынка: какие крупные бренды встроили игры прямо в свои мобильные приложения, что работает, что нет. Разбор подходов с примерами.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Как мы совместно с Ростелекомом создали самую масштабную геймификацию

Кейс крупнейшего проекта геймификации с Ростелекомом: масштаб, механика, цифры, особенности работы с большим телеком-оператором.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
кейслояльность
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Игру запустили, баги тоже. К чему приводит разработка на коленке

Промо-игры не работают, игроки теряют очки, бренды теряют репутацию. Устаревшие механики, системные сбои, и решение от RevGames.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
геймификация
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Почему ноябрь-декабрь пик покупательских эмоций и активности

Ноябрь-декабрь — пик покупательской активности. Геймификация повышает вовлечённость, новогодние кампании увеличивают продажи. Примеры успешных кейсов.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Зачем вашей компании игры?

Спойлер: 99% маркетологов не используют весь потенциал игр, потому что игры это не про маркетинг, а про продукт.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

И так тоже можно: геймификация без интеграций

Этот лайфхак экономит нашим заказчикам миллионы на интеграциях с бизнес-системами, позволяет запускать проекты в сжатые сроки и не тратить недели на согласования со службой безопасности.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
геймификация
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Геймификация новогоднее чудо для ваших KPI

Пик эффективности игр приходится на конец года. Остаться в новогодний сезон без геймификации значит добровольно отдать конкурентам по меньшей мере четверть всей выручки за квартал.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Лучшее время для запуска геймификации сейчас

5 причин, почему геймификация это тот проект, который стоит запустить, не откладывая. Если вы ещё не пробовали внедрять игровые механики в бизнес-процессы, это ваш шанс для роста.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Геймифицируем всё: от продажи туалетной бумаги до сборки лидов для девелопера недвижимости

Игровые механики работают на любую аудиторию при правильной настройке. Даже если кажется, что геймификация не про ваш бизнес. Доказываем на конкретных кейсах и аналитике.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынокпродажи
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Игры и геймификация: как развлечения становятся инструментами успеха

Привет, на связи Антон Данюшин, основатель RevGames. Мы разработали и развиваем собственную маркетинговую платформу игр, которая позволяет бизнесам увеличивать выручку и драйвить новых клиентов.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Не бизнесом единым: где ещё применяется геймификация

Подборка нестандартных применений геймификации за пределами классического бизнеса. Где ещё игровые механики работают на результат.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Это вам не игрушки: 5 факапов при запуске геймификации

Запуск первой геймификации самый болезненный. Рассказываем о рисках и ошибках, которые могут возникнуть во время внедрения геймификации в бизнес. На реальных примерах.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
геймификациярынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Шаг вперёд: как меняются игры в приложениях бизнеса

Присмотрелись к игрокам, которые запускают игры в своём бизнесе уже более 5 лет, чтобы выяснить, что ждёт рынок геймификации дальше. В двух словах — игровые центры с несколькими играми сразу.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Заигрываем с бизнесом: работает ли геймификация в b2b?

Спойлер: да, работает. Рассказываем, как мы пришли к внедрению игр для b2b клиентов, насколько это сработало, и почему вам тоже стоит попробовать.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынокпродажи
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Играть ради добра: 4 кейса социальной геймификации

Геймификация это не просто набор метрик и бизнес-показателей. В подборке кейсов проекты, которые улучшали бизнес-показатели и одновременно поддерживали социально-полезные инициативы.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
кейсрынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Новогодняя геймификация: как встретили новый год ритейлеры, банки и телеком-операторы

Традиционный набор новогодних атрибутов меняется: если раньше было трудно представить новый год без мандаринов и шампанского, то теперь многие не видят праздники без игр от любимых брендов.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынокритейл
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Метавселенные: какие отечественные бренды уже там?

Разбираемся в множестве виртуальных пространств и преимуществах, которые они могут дать в продвижении крупных компаний. Изучаем нестандартные методы взаимодействия с аудиторией.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Программы лояльности: разработка in-house или outsource?

Почему компании готовы платить миллионы за разработку продукта сторонней командой? Спросили напрямую у руководителей крупных компаний в сфере ритейла и телекома. Ответ удивил.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рыноклояльность
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Что делать, если ваша программа лояльности теряет актуальность

Программа лояльности работает, всё идёт по плану. Но через несколько недель после запуска интерес угасает. Разбираем, как этого избежать с помощью игровых механик.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
лояльностьрынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

It's a Match-3! Геймификация плюс Ростелеком равно Love

Артемий Трифанов, co-founder студии геймификации Rev.Games, и Елена Куц, продуктолог программы Бонус в Ростелекоме, делятся опытом внедрения игровых механик в программу лояльности.

Артемий ТрифановCTO Rev.Games
кейслояльность
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Cyberfarm 2077: технологии интернета вещей для фермерских хозяйств

Артемий Трифанов, CEO и Co-founder ITRev, делится опытом разработки платформы интернета вещей для фермерских хозяйств и промышленных производств.

Артемий ТрифановCTO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Octalysis: как создать игру, в которую захотят играть

Привет, на связи Антон Данюшин из IT Rev Games. Делаем игры, которые помогают решать бизнес-задачи. Рассказываю про универсальный фреймворк игровых систем и поведенческую психологию.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
геймификация
Читать

Вы просмотрели все 41 публикаций

Журналистам

Готовим экспертные комментарии, авторские колонки и кейсы по темам геймификации, лояльности клиентов, мотивации персонала, e-commerce и цифровизации.

  • Комментарии на запросы в тот же день
  • Колонки от 1500 до 8000 знаков с инфографикой
  • Спикер CEO Антон Данюшин, 10 лет в геймификации
olga.gromova@rev.games

Хотите в СМИ вместе с нами?

Оставьте заявку, обсудим совместные колонки, исследования или подкасты. Вернёмся с предложением в течение рабочего дня.

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с обработкой персональных данных.

Подобрать игру