Перейти к содержимому
Rev.Games

Rev.Games в СМИ

Интервью, авторские колонки и экспертные комментарии CEO Антона Данюшина в vc.ru, Habr, AdIndex, РБК и других российских изданиях.

Публикации в российских СМИ

Федеральное СМИ
vc.ru

Геймификация на максималках: «Магазин Сокровищ» от Пятёрочки

“

Как ритейлеру удалось объединить онлайн и офлайн геймификацию, создать тренд в Likee с охватом под 60 миллионов и запустить одну из самых успешных игровых промо-кампаний 2023 года.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
кейсритейл
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Геймификация в экосистеме Сбер. Зелёный банк всех переиграл?

“

Анализ геймификации в продуктах Сбера, включая программу лояльности Спасибо. Как банк встроил игровые механики в экосистему, и какие из них реально работают.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
кейсбанки
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Я поиграл во все игры экосистемы Тинькофф, чтобы понять, зачем они банку

“

За несколько месяцев мы насчитали более 10 кейсов применения геймификации в продуктах экосистемы Тинькофф. Разбираемся, как игровые механики помогают банку увеличивать метрики бизнеса.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
кейсбанки
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Геймификация программы «Бонус» Ростелеком: симулятор телеком-оператора с онлайном 25 000+ игроков

“

Как мы запустили игру-симулятор для программы лояльности Ростелекома. Механика, цифры, что сработало и почему такой формат удерживает пользователей дольше классических бонусов.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
кейслояльность
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

IT-Rev: как мы потратили 10 лет жизни на игры для корпораций и научились привлекать 60 тысяч клиентов в день

“

Авторская колонка основателя о том, как команда десять лет делала игры для корпораций: первые клиенты, ошибки, рост, принципы работы с большими брендами.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
интервьюрынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Геймификация в ритейле: на стыке онлайн и офлайн

“

Обзорная колонка о том, как ритейл объединяет офлайн-магазины и цифровые приложения через игровые механики. Примеры, границы применимости, частые ошибки.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынокритейл
Читать
Отраслевое СМИ
Habr

Геймификация: когда бейджи важнее, чем зарплата, а коты в метавселенной умирают от голода

“

Авторская колонка про игровые механики в неигровых продуктах. Почему люди кормят виртуального кота и зачем корпорации платят миллионы за то, чтобы сотрудники коллекционировали бейджи.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
геймификацияHR
Читать
Отраслевое СМИ
New-Retail

Геймификация в мобильных приложениях ритейлеров: как это было в 2022 и чего ждать в 2023

“

Обзор рынка: какие игровые механики внедряли ритейлеры за год, что сработало лучше всего, и какие форматы будут доминировать в следующем сезоне.

рынокритейл
Читать
Профильное медиа
ФРИИ Sprint

REV.GAMES — создание игр для решения бизнес-задач

“

Профайл компании в акселераторе ФРИИ Sprint. Описание продукта, команды и проектов, с которыми Rev.Games пришли в программу.

интервью
Читать
Профильное медиа
Gamification Now!

REV.GAMES — компания-разработчик казуальных игр для цифровых продуктов и брендов

“

Профиль в «Книге кейсов»: геймификация программы лояльности, которая интегрируется с CRM, SSO, CDP, биллингом. Кейсы с крупнейшими корпорациями России.

геймификациялояльность
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Почему мы запускаем больше всего игр именно летом

“

Лето — пик запусков маркетинговых игр. Авторская колонка Антона Данюшина, CEO Rev.Games, о сезонности геймификации в брендовом маркетинге.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
интервьюрынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Цена это стратегия, а не лотерея: как формируются цены на геймификацию

“

Из чего складывается цена маркетинговой игры, почему одинаковые на вид проекты стоят 600 тысяч и 5 миллионов, и как клиенту разобраться в смете подрядчика.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

За ширмой красоты игр скрывается техническая мощь

“

Что стоит за маркетинговой игрой кроме картинок: CDN, аналитика, нагрузочное тестирование, защита от ботов. Без этого даже самая красивая игра не выживет.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
геймификация
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Прыгнуть в последний вагон: ещё не поздно запустить игру к празднику

“

Колонка о том, как Rev.Games запускает игры за 7 дней под праздничные кампании. Когда поздно начинать, а когда успеваем даже с понедельника на пятницу.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Чтобы не стыдно было запускать: как выбрать подрядчика на геймификацию

“

Чек-лист выбора подрядчика на маркетинговую игру: на что смотреть в портфолио, какие вопросы задавать, как отличить студию-универсала от продуктовой команды.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Геймификация: когда бейджи важнее зарплаты, а коты в метавселенной умирают от голода

“

Авторская колонка про игровые механики в неигровых продуктах. Почему люди кормят виртуального кота и зачем корпорации платят миллионы за то, чтобы сотрудники коллекционировали бейджи.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
геймификацияHR
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Ультра-концепт геймификации в подарок: какие концепты мы делаем на старте разработки

“

Показываем, как Rev.Games готовит концепт игры до старта работ: визуал, механика, КВРный экран, экономика. Это бесплатно и помогает клиенту понять, что получит.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

А если всё-таки упадёт? Почему падение игры может стоить 4 000 000 рублей в день

“

Разбор реальной арифметики: сколько теряет крупный бренд, если маркетинговая игра падает в час пик. Про SLA, отказоустойчивость, нагрузку и почему это важно.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
геймификация
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Кейс геймификации в B2B-сегменте: уДачное Лето с Комус

“

Разбор B2B-кейса для Комус: как маркетинговая игра работает в сегменте, где менеджеры по закупкам и опт. Цифры, механика, что особенно важно для бизнес-клиентов.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
кейспродажи
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Доигрались? Что происходит с играми в приложениях крупных брендов

“

Обзор рынка: какие крупные бренды встроили игры прямо в свои мобильные приложения, что работает, что нет. Разбор подходов с примерами.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Как мы совместно с Ростелекомом создали самую масштабную геймификацию

“

Кейс крупнейшего проекта геймификации с Ростелекомом: масштаб, механика, цифры, особенности работы с большим телеком-оператором.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
кейслояльность
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Игру запустили, баги тоже. К чему приводит разработка на коленке

“

Промо-игры не работают, игроки теряют очки, бренды теряют репутацию. Устаревшие механики, системные сбои, и решение от RevGames.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
геймификация
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Почему ноябрь-декабрь пик покупательских эмоций и активности

“

Ноябрь-декабрь — пик покупательской активности. Геймификация повышает вовлечённость, новогодние кампании увеличивают продажи. Примеры успешных кейсов.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Зачем вашей компании игры?

“

Спойлер: 99% маркетологов не используют весь потенциал игр, потому что игры это не про маркетинг, а про продукт.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

И так тоже можно: геймификация без интеграций

“

Этот лайфхак экономит нашим заказчикам миллионы на интеграциях с бизнес-системами, позволяет запускать проекты в сжатые сроки и не тратить недели на согласования со службой безопасности.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
геймификация
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Геймификация новогоднее чудо для ваших KPI

“

Пик эффективности игр приходится на конец года. Остаться в новогодний сезон без геймификации значит добровольно отдать конкурентам по меньшей мере четверть всей выручки за квартал.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Лучшее время для запуска геймификации сейчас

“

5 причин, почему геймификация это тот проект, который стоит запустить, не откладывая. Если вы ещё не пробовали внедрять игровые механики в бизнес-процессы, это ваш шанс для роста.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Геймифицируем всё: от продажи туалетной бумаги до сборки лидов для девелопера недвижимости

“

Игровые механики работают на любую аудиторию при правильной настройке. Даже если кажется, что геймификация не про ваш бизнес. Доказываем на конкретных кейсах и аналитике.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынокпродажи
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Игры и геймификация: как развлечения становятся инструментами успеха

“

Привет, на связи Антон Данюшин, основатель RevGames. Мы разработали и развиваем собственную маркетинговую платформу игр, которая позволяет бизнесам увеличивать выручку и драйвить новых клиентов.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Не бизнесом единым: где ещё применяется геймификация

“

Подборка нестандартных применений геймификации за пределами классического бизнеса. Где ещё игровые механики работают на результат.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Это вам не игрушки: 5 факапов при запуске геймификации

“

Запуск первой геймификации самый болезненный. Рассказываем о рисках и ошибках, которые могут возникнуть во время внедрения геймификации в бизнес. На реальных примерах.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
геймификациярынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Шаг вперёд: как меняются игры в приложениях бизнеса

“

Присмотрелись к игрокам, которые запускают игры в своём бизнесе уже более 5 лет, чтобы выяснить, что ждёт рынок геймификации дальше. В двух словах — игровые центры с несколькими играми сразу.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Заигрываем с бизнесом: работает ли геймификация в b2b?

“

Спойлер: да, работает. Рассказываем, как мы пришли к внедрению игр для b2b клиентов, насколько это сработало, и почему вам тоже стоит попробовать.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынокпродажи
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Играть ради добра: 4 кейса социальной геймификации

“

Геймификация это не просто набор метрик и бизнес-показателей. В подборке кейсов проекты, которые улучшали бизнес-показатели и одновременно поддерживали социально-полезные инициативы.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
кейсрынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Новогодняя геймификация: как встретили новый год ритейлеры, банки и телеком-операторы

“

Традиционный набор новогодних атрибутов меняется: если раньше было трудно представить новый год без мандаринов и шампанского, то теперь многие не видят праздники без игр от любимых брендов.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынокритейл
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Метавселенные: какие отечественные бренды уже там?

“

Разбираемся в множестве виртуальных пространств и преимуществах, которые они могут дать в продвижении крупных компаний. Изучаем нестандартные методы взаимодействия с аудиторией.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Программы лояльности: разработка in-house или outsource?

“

Почему компании готовы платить миллионы за разработку продукта сторонней командой? Спросили напрямую у руководителей крупных компаний в сфере ритейла и телекома. Ответ удивил.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
рыноклояльность
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Что делать, если ваша программа лояльности теряет актуальность

“

Программа лояльности работает, всё идёт по плану. Но через несколько недель после запуска интерес угасает. Разбираем, как этого избежать с помощью игровых механик.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
лояльностьрынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

It's a Match-3! Геймификация плюс Ростелеком равно Love

“

Артемий Трифанов, co-founder студии геймификации Rev.Games, и Елена Куц, продуктолог программы Бонус в Ростелекоме, делятся опытом внедрения игровых механик в программу лояльности.

Артемий ТрифановCTO Rev.Games
кейслояльность
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Cyberfarm 2077: технологии интернета вещей для фермерских хозяйств

“

Артемий Трифанов, CEO и Co-founder ITRev, делится опытом разработки платформы интернета вещей для фермерских хозяйств и промышленных производств.

Артемий ТрифановCTO Rev.Games
рынок
Читать
Федеральное СМИ
vc.ru

Octalysis: как создать игру, в которую захотят играть

“

Привет, на связи Антон Данюшин из IT Rev Games. Делаем игры, которые помогают решать бизнес-задачи. Рассказываю про универсальный фреймворк игровых систем и поведенческую психологию.

Антон ДанюшинCEO Rev.Games
геймификация
Читать

Вы просмотрели все 41 публикаций

Журналистам

Готовим экспертные комментарии, авторские колонки и кейсы по темам геймификации, лояльности клиентов, мотивации персонала, e-commerce и цифровизации.

  • Комментарии на запросы в тот же день
  • Колонки от 1500 до 8000 знаков с инфографикой
  • Спикер CEO Антон Данюшин, 10 лет в геймификации
olga.gromova@rev.games

Хотите в СМИ вместе с нами?

Оставьте заявку, обсудим совместные колонки, исследования или подкасты. Вернёмся с предложением в течение рабочего дня.

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с обработкой персональных данных.

Подобрать игру