
Газпромбанк «Машина времени в детство»: лендинг, на котором 300


Задача
Газпромбанку нужно было укрепить корпоративную культуру. Этот кейс геймификации в HR показывает интересный подход. Очередной мотивационный плакат в коридоре это мимо. Задача стояла так: найти тему, которая зацепит всех, от двадцатилетних стажёров до пятидесятилетних топ-менеджеров. Тему, которая заставит людей поделиться чем-то личным, а не формально кликнуть.
Кто-то предложил: а давайте про детство. Про мечты. Кем ты хотел стать в 7 лет? Космонавтом? Ветеринаром? Рок-звездой? Территория, где нет плохих ответов. Где серьёзный финдиректор вдруг оказывается бывшим мечтателем о карьере пирата. Идеальный уравнитель.
Была и амбициозная подзадача: сделать проект, который потом можно показать снаружи. Для потенциальных кандидатов. Мол, смотрите, какие мы живые и человечные. HR-бренд через ностальгию.
Решение
Формат: интерактивный лендинг «Машина времени», путешествующий по трём десятилетиям: 80-е, 90-е и 2000-е. Каждая эпоха оформлена в своей стилистике. 80-е: анкеты дружбы, вырезки из журналов, песенники. 90-е: вкладыши от жвачек, тетрадки с граффити, кассеты. 2000-е: ранний интернет, ICQ, первые мобильники. Листаешь и физически чувствуешь, как пахло в подъезде, когда тебе было десять.
Механика затягивающая. Заходишь на лендинг, «запускаешь машину времени», выбираешь свою эпоху. Попадаешь в тематический блок с уже опубликованными историями коллег: детские фотографии рядом с нынешними, рассказы о мечтах и о том, как всё повернулось. Маша из бухгалтерии мечтала стать балериной, стала главным бухгалтером. Костя из IT хотел быть водителем мусоровоза (да, серьёзно), стал архитектором облачных решений.
Каждый мог отправить свою историю через форму: загрузить фото из детства, написать про мечту, рассказать, что вышло. После модерации история появлялась в стилистике выбранной эпохи. Встроенные механики шеринга: отправить страницу коллеге или поделиться в соцсетях.
Отдельная находка: конкурсная механика. Среди историй выбирали самые трогательные, смешные и неожиданные. Простое «расскажи о себе» превратилось в соревнование за внимание. 313 заявок из 54 городов, для внутреннего корпоративного проекта это космос.
Лендинг был адаптивным, работал на любых устройствах. Важно: у банка сотрудники по всей стране, многие заходили с телефона вечером дома, а не с рабочего компьютера.



Комментарий эксперта
Почему детство работает лучше любого тимбилдинга? Потому что на этой территории нет иерархии. Когда рассказываешь, что в пять лет мечтал стать динозавром, ты не начальник отдела и не стажёр. Просто человек. Собеседник, который мечтал стать космонавтом, становится чуть ближе, даже если вы работаете в разных городах.
Дизайнерское решение с тремя эпохами задало тон. 300 человек написали личные тексты и загрузили детские фотографии, уровень вовлечённости, о котором HR-отделы обычно мечтают.
Любопытный момент: проект задумывался для сотрудников, но потом его развернули наружу, для HR-бренда. Логично. Когда потенциальный кандидат видит не «мы это динамично развивающаяся компания», а живые истории реальных людей с детскими фотками, это вызывает доверие. Понимаешь: там работают нормальные люди, не роботы в костюмах.
Главная ценность проекта даже не в цифрах. В том, что после него люди из разных отделов и городов узнали друг о друге что-то, что никогда бы не узнали на совещании. И это делает корпорацию чуть менее корпорацией.
Похожие кейсы
Для российского представительства ESET (142 сотрудника) разработали обновлённую систему Оценки 360, которая стала катали...
ESET: оценка 360 и видеокурс для корпоративной культуры
Инвитро: сеть с тысячами сотрудников по всей стране, и онбординг новичков превращался в головную боль: длинные регламент...
Инвитро «Виртуальный город»: геймифицированный онбординг
Сотни тысяч водителей, и каждым нужно управлять. Классический пример геймификации в HR. Не вручную, через систему правил...
Яндекс Такси: как система приоритетов, рейтингов и привилегий
PricewaterhouseCoopers это международная сеть компаний в области консалтинга и аудита. Этот проект геймификации Одна из ...
PwC Multipoly Next: онлайн-игра для набора персонала
SIEGENIA это крупный мировой производитель оконной и дверной фурнитуры. Этот проект геймификации Основана в 1914 году в ...
SIEGENIA: как приложение с геймификацией перевыполнило план продаж

Типичная проблема крупного ритейлера: рассказывать о вакансиях через баннеры и тексты на hh.ru больше не работает. Гейми...

