Профразвитие «Стажировка-квест»: 60% игроков оставили заявку
Профразвитие «Стажировка-квест»: 60% игроков оставили заявку (Геймификация в менеджменте и HR). Результат: 60% сыгравших зарегистрировались на платформе и оставили заявку на стажировку.
Задача
Проект «Профразвитие» помогает студентам и молодым специалистам сделать первый шаг в карьере. Чтобы снизить порог входа и заинтересовать аудиторию, CRM-group разработала игру-квест, в которой пользователь проходит демо-версию стажировки.
Вместо скучного описания вакансий -- интерактивный сценарий, где участник решает задачи, близкие к реальным рабочим ситуациям. Игровой формат снимает страх перед «первым опытом» и показывает, что стажировка -- это не бюрократия, а живой процесс.
Нативное вовлечение через геймификацию дало впечатляющий результат: значительная часть игроков после прохождения квеста регистрировались на платформе и оставляли заявку на настоящую стажировку.
Решение
Игра-квест с демо-версией стажировки. Участник проходит имитацию рабочего дня, решает задачи и знакомится с форматом стажировки через интерактивный сценарий. Механика превращает абстрактное «попробовать стажировку» в конкретный понятный опыт.
Результаты
60% сыгравших зарегистрировались на платформе и оставили заявку на стажировку.
Похожие кейсы
SIEGENIA это крупный мировой производитель оконной и дверной фурнитуры. Этот проект геймификации Основана в 1914 году в ...
SIEGENIA: как приложение с геймификацией перевыполнило план продаж
Posterscope это агентство по размещению наружной рекламы из группы Dentsu. Геймификация здесь стала ключевым инструменто...
Posterscope: новогодний квест для внедрения нового софта
Для руководителей РЖД разработали бизнес-симуляцию, в которой участники управляют аэрокосмической транспортной империей....
РЖД «Космическая империя»: бизнес-симуляция для топ-менеджеров

HR-брендинг крупных компаний зачастую выглядит как под копирку: «Мы классный работодатель, приходите, у нас печеньки, ги...
X5 Group: «Мультивселенная карьеры» для HR-бренда с охватом 35 млн
Mail.ru, тысячи сотрудников в разных офисах. Геймификация предложила выход: компания хотела создать систему, где полезны...
Mail.ru: внутренняя геймификация для корп. культуры и поощрения
Coca-Cola HBC Россия: 9 600 сотрудников, десятки заводов и офисов по всей стране. Благодаря геймификации масштаб, при ко...

