ANCOR «Первооткрыватели»: геймификация шестимесячной программы лидерства
ANCOR «Первооткрыватели»: геймификация шестимесячной программы лидерства (Геймификация в менеджменте и HR). Результат: 300 человек прошли первый этап программы. Вовлечённость выросла вдвое. Доходимость 80%.
Задача
Кадровый холдинг ANCOR запустил программу развития лидерства на 6+ месяцев, и столкнулся с классической проблемой: как удержать вовлечённость 300 участников на таком длинном забеге.
Решение начали с исследования: провели интервью с 37 сотрудниками, чтобы понять, что реально мотивирует, а что, нет. На основе инсайтов разработали несколько креативных концепций с нарративом, детективная история, путешествие в будущее, экспедиция первооткрывателей. Интерактивные шоу между модулями поддерживали темп и не давали программе «просесть».
Геймифицированный портал стал центром программы, куда участники возвращались между модулями.
Решение
Геймификация многомесячной программы обучения лидерству. Исследование ЦА (37 интервью), креативные нарративные концепции (детектив, путешествие в будущее, первооткрывательство), интерактивный портал и шоу между модулями.
Результаты
300 человек прошли первый этап программы. Вовлечённость выросла вдвое. Доходимость 80%.
Похожие кейсы
Directum это система управления документами и цифровыми процессами с элементами ИИ. Этот кейс геймификации в HR показыва...
Directum Восхождение: как обучающие квесты помогают сотрудникам

7 лет Газпромбанк Автолизинг прошёл путь от небольшого подразделения до полноценного бизнеса с офисами по всей стране. Э...
Газпромбанк Автолизинг «Колесо времени»: юбилейный лендинг, собрали
Mail.ru, тысячи сотрудников в разных офисах. Геймификация предложила выход: компания хотела создать систему, где полезны...
Mail.ru: внутренняя геймификация для корп. культуры и поощрения
Проект «Профразвитие» помогает студентам и молодым специалистам сделать первый шаг в карьере. Чтобы снизить порог входа ...
Профразвитие «Стажировка-квест»: 60% игроков оставили заявку

Юбилей крупного банка это обычно корпоративный вечер, речь председателя правления, торт с логотипом и фотоотчёт в интран...
Газпромбанк «35 лет в ритме»: веб-ритм-игра в стиле японских аркад
Проект запустили на платформе «Пряники». Этот кейс геймификации в HR показывает интересный подход. Контакт-центр СОГАЗ э...

