
СИБУР «Благотворительный кликер»: тапай за мячи для юных спортсменов


СИБУР «Благотворительный кликер»: тапай за мячи для юных спортсменов (Геймификация в менеджменте и HR). Результат: За время кампании пользователи бота набили больше 230 миллионов коинов. Аудитория бота превысила 6 000 человек. Проект был разработан и запущен за 3 недели, что для полноценного mini-app с админкой, аналитикой и рефер…
Задача
СИБУР запустил благотворительную кампанию в поддержку детского спорта. В рамках геймификации сотрудники и партнёры компании накапливают виртуальные монеты, компания конвертирует их в реальные баскетбольные мячи для детских команд.
Можно было просто собрать пожертвования. Тогда участвуют 50 человек из тех, кто и так жертвует на всё подряд. А нужно было вовлечь тысячи. Причём не через чувство вины («дети без мячей!»), а через что-то, что реально хочется делать.
Решение: Telegram-бот с механикой кликера. Тот самый формат, на котором Hamster Kombat собрал десятки миллионов. Только здесь каждый тап: конкретная помощь, а не спекуляция на будущий airdrop.
Решение
Бот запускается в Telegram как mini-app. На экране аватар рыси, маскота кампании. Тапаешь по ней, копятся SIB-коины. Базовый цикл понятен за три секунды.
Дальше прокачка. Пять порогов: 5 000, 15 000, 30 000, 60 000, 120 000 монет. Каждый порог открывает новый уровень. Для азарта добавили мультитач: можно тапать несколькими пальцами одновременно, телефон вибрирует в ответ. Тактильная отдача затягивает.
Помимо кликов работают ежедневные викторины. Правильный ответ: бонусные монеты. Привёл друга по реферальной ссылке: ещё бонус. Все участники видят общий лидерборд, топ-игроки получают призы.
Отдельный экран показывает общий прогресс кампании: сколько монет собрано, сколько мячей это означает, сколько команд получат помощь. Важный элемент: ты видишь, что твои тапы работают на что-то большое.
Для организаторов предусмотрена админ-панель: управление заданиями, push-рассылки, аналитика активности. Весь проект от идеи до запуска занял три недели.


Результаты
За время кампании пользователи бота набили больше 230 миллионов коинов. Аудитория бота превысила 6 000 человек. Проект был разработан и запущен за 3 недели, что для полноценного mini-app с админкой, аналитикой и реферальной системой, очень быстро.
Комментарий эксперта
Кликеры вызывают у геймдизайнеров смешанные чувства. Примитивная механика: тапай и смотри, как растёт число. И всё-таки она работает. Hamster Kombat, Cookie Clicker, Tap Titans доказали: бессмысленные на первый взгляд тапы удерживают миллионы.
СИБУР взял механику и наполнил смыслом. Вместо «тапай ради цифры» получилось «тапай ради мячей для детей». Решает главную проблему кликеров: чувство пустоты после сессии. Здесь каждый тап привязан к реальному результату.
Для корпоративной благотворительности формат почти идеален. Классический сбор средств требует осознанного решения: открыть кошелёк, перевести деньги. Кликер снижает порог входа до нуля: просто тапай в перерыве между встречами. Не жертва, а развлечение. Результат тот же: дети получают мячи.
Реферальная система и лидерборд добавляют соревновательный слой. В корпоративной среде это работает особенно мощно: отделы соревнуются между собой, руководители подключаются, чтобы «не ударить в грязь лицом». Благотворительность через здоровую конкуренцию.
Три недели на разработку тоже показательно. Telegram mini-app как платформа даёт запускаться быстро: не нужен App Store, не нужна модерация, пользователи уже в мессенджере. Для разовых кампаний серьёзное преимущество перед нативными приложениями.
Похожие кейсы
LiveOps это облачный call-центр из Скоттсдейла, Аризона. Пример того, как геймификация работает в HR. 20 000 надомных оп...
LiveOps: геймификация call-центра с 20 000 сотрудников

МТС Финтех хотел привлечь студентов и выпускников без опыта на стажировки, но не через сухое описание вакансий, а в форм...
МТС Финтех «Лови возможности»: веб-игра про стажировки

HR-брендинг крупных компаний зачастую выглядит как под копирку: «Мы классный работодатель, приходите, у нас печеньки, ги...
X5 Group: «Мультивселенная карьеры» для HR-бренда с охватом 35 млн
Университет ИТМО искал способ отмечать заслуги сотрудников, в стиле, который отражает характер вуза: креативно, нестанда...
ITMO.Love Awards: как университет ИТМО отмечает сотрудников за особые
Молодёжный слёт РЖД, который 12 раз проходил в очном формате, перевели в онлайн без потери живой атмосферы. Для пятиднев...
РЖД «Онлайн-лагерь»: цифровой слёт молодёжи с квестом
Сотни тысяч водителей, и каждым нужно управлять. Классический пример геймификации в HR. Не вручную, через систему правил...

