
СОГАЗ «Медовый фестиваль»: как пчёлки-сотрудники сократили среднее


СОГАЗ «Медовый фестиваль»: как пчёлки-сотрудники сократили среднее (Геймификация в менеджменте и HR). Результат: **Результаты:** - **270 сотрудников** вовлечены в игровой процесс (5 площадок) - **−10%** среднее время разговора (обычно на это уходит 4-5 месяцев) - **Улучшение Service Level** по сравнению с предыдущим годом - Неко…
Задача
Проект запустили на платформе «Пряники». Этот кейс геймификации в HR показывает интересный подход.
Контакт-центр СОГАЗ это 270 сотрудников на 5 площадках. Медицинские консультации по телефону, высокая нагрузка, монотонная работа. Нужно было одновременно сплотить команду и улучшить показатели. Кристина Купавцева, HR бизнес-партнер: «В условиях соревновательного соперничества нужно было одновременно создать атмосферу сотрудничества: как между площадками, так и внутри них». Парадокс? Да. Именно его и нужно было решить.
Решение
Метафора проекта это сплочённый трудолюбивый «улей» в стилистике мультфильма.
Валюта, «Капли нектара». Начисляются за KPI, повседневные задачи и вовлекающие активности. Можно дарить коллегам. Обмениваются на брендированные призы в «Медовой лавке» (открывается на неделю каждый месяц).
Три канала заработка:
- 1. Благодарности: каждый сотрудник получает 10 капель в неделю для отправки коллегам (максимум 3 на одного). Неиспользованные сгорают. Именно эта механика стала самой важной для командообразования.
- 2. Рейтинги (два уровня): командный: обновляется еженедельно, победителям 10 капель. Личный это Супер-профи (25 капель), Профи (20), Среднячок (15).
- 3. Бейджи за достижения. Реферальная программа «Приведи друга»: пост в соцсетях (5 капель), резюме (15 + бейдж Бронзовый хантер), собеседование (20 + Серебряный хантер), выход на работу (30 + Золотой хантер). Наставничество, капли по этапам обучения стажёра.
Контент-план: ежедневная коммуникация, промежуточные KPI, новости, конкурсы (командные: названия, девизы, логотипы), викторины (знание скриптов, этика, история колл-центров).
Командное лидерство определялось не только по KPI, а ещё по уровню сплочённости (подсчёт в каплях нектара). «Ульями» были площадки контакт-центров: каждый со своим названием, девизом и логотипом.




Результаты
Результаты:
- - 270 сотрудников вовлечены в игровой процесс (5 площадок)
- - −10% среднее время разговора (обычно на это уходит 4-5 месяцев)
- - Улучшение Service Level по сравнению с предыдущим годом
- - Некоторые сотрудники улучшили KPI в 2-3 раза
- - Активные содержательные благодарности между площадками (не формальные «спасибо», а развёрнутые)
- - Сотрудники заходили на платформу до и после рабочего дня при высокой загруженности
Важный урок: После первого месяца одна площадка постоянно занимала первое место. Пришлось пересматривать правила расчёта общекомандного зачёта, детальный анализ рабочих процессов и переговоры с руководителями. Решение оказалось правильным: позже на первое место выходили и другие площадки.
«Результат по KPI был ошеломительный. Обычно к этому идут 4-5 месяцев, а мы совершили прорыв. Новые навыки получены и новые горизонты освоены, удержать их легче, чем впервые достигнуть», Кристина Купавцева.
Почему сработало:
- - Благодарности как клей. Механика обязательных еженедельных благодарностей (с дедлайном, сгорают!) создала привычку замечать и ценить коллег.
- - Баланс конкуренции и кооперации. Площадки соревнуются, но благодарности курсируют между ними, соперники одновременно помогают друг другу.
- - Гибкость правил. Команда не побоялась изменить формулу подсчёта на ходу, и это спасло мотивацию отстающих площадок.
Комментарий эксперта
Платформы-конструкторы вроде «Пряников» дают одинаковый набор инструментов. Проекты на них часто похожи технически. Но сотрудники видят только свой портал, для них все ново. Разницу создают правила и легенда.
Привычные элементы это валюта, команды, рейтинги, обернуты в метафору пчелиного улья. Капли нектара вместо баллов, ульи вместо подразделений. Звучит как украшение, но в жизни это меняет восприятие. Письма в метафоре пчелок читаются с интересом, а сухая статистика по KPI, нет.
Главная находка, механика благодарностей с дедлайном. 10 капель в неделю, неиспользованные сгорают. Это заставляет каждую неделю находить, кого похвалить. Привычка формируется быстро: через месяц люди начинают замечать вклад коллег автоматически.
Важный урок: после первого месяца одна площадка ушла в отрыв, и команда не побоялась пересмотреть правила на ходу, спасла мотивацию отстающих. Гибкость правил, признак зрелой геймификации.
Похожие кейсы
PricewaterhouseCoopers это международная сеть компаний в области консалтинга и аудита. Этот проект геймификации Одна из ...
PwC Multipoly Next: онлайн-игра для набора персонала
Альфа-Банк поставил задачу: развить Digital Mindset у 300 с лишним руководителей. Программа обучения растянулась на 9 ме...
Альфа-Банк «Секретная служба»: геймификация обучения 300 менеджеров
Directum это система управления документами и цифровыми процессами с элементами ИИ. Этот кейс геймификации в HR показыва...
Directum Восхождение: как обучающие квесты помогают сотрудникам
SIEGENIA это крупный мировой производитель оконной и дверной фурнитуры. Этот проект геймификации Основана в 1914 году в ...
SIEGENIA: как приложение с геймификацией перевыполнило план продаж
КРОК это IT-компания с проектами в 42 странах мира. Этот кейс геймификации в HR показывает интересный подход. Один из ли...
КРОК: система геймификации для 2000+ сотрудников
Тысячи продажников AB InBev Efes разбросаны по всей стране. Это история про геймификацию в HR. Проблема болезненная: рей...

