
КРОК: система геймификации для 2000+ сотрудников


КРОК: система геймификации для 2000+ сотрудников (Геймификация в менеджменте и HR). Результат: **Вовлечённость 80%: более 2000 сотрудников** постоянно участвуют в миссиях и отслеживают успехи. **Результаты Geocrocing:** - 25% активных сотрудников - **18 стран, 104 города, 340+ спрятанных кладов** - 15% участник…
Задача
КРОК это IT-компания с проектами в 42 странах мира. Этот кейс геймификации в HR показывает интересный подход. Один из лидеров российского рынка.
Знакомая ситуация для любой крупной IT-компании: люди отлично выполняют прямые обязанности, а все, что «за скобками»: делиться опытом, проходить обучения, участвовать в опросах, делают неохотно. Горизонтальные связи между отделами слабые, новички адаптируются медленно. КРОК четко понимал, чего хочет: не «гейм ради гейма», а конкретный результат. Вовлечение нужных сотрудников в нужные активности, с фокусом на себестоимость результата и лояльность специалистов.
Решение
От Excel к собственной платформе
Анастасия Трущева, руководитель направления геймификации: «В 2005 году мы запустили 10 миссий-заданий. Все результаты вносили в Excel вручную. Когда сотрудник завершал миссию, он приходил в кабинет HR и получал валюту, «Бобрики» в бумажном виде. Итог: 150 вовлеченных сотрудников».
С тех пор система серьезно выросла. Два основных проекта:
Geocrocing: играют уже больше 6 лет. Механика: сотрудник берет в отпуск «Боброклад»: бутылочку-послание с пожеланием коллеге. Прячет в интересном месте. Отмечает в приложении: геолокация, фото, подсказки. Получает «Бобрики» на виртуальный счет. Другие могут найти клад и тоже заработать.
Звучит как детская игра? Раз в пару месяцев команда проводит тревел-завтраки. Рекорд одного сотрудника 10 стран и 20 городов. И это человек с отпуском 2 раза в год.
Геймификация онбординга. Новичок получает стартовый набор «Бобров»: поздравление с вступлением в компанию. Дальше чек-лист: велком-семинары, онлайн-курсы, «Случайный кофе», отзывы по итогам адаптации. За каждый пункт это «Бобры», количество зависит от срока и качества выполнения.
Валюту можно потратить во внутреннем магазине или на социальные проекты: например, посадку леса.
Метрики считают серьезно: включенность в миссии, возвращаемость, процент оттока, себестоимость каждой миссии, план/факт баллов.


Результаты
Вовлечённость 80%: более 2000 сотрудников постоянно участвуют в миссиях и отслеживают успехи.
Результаты Geocrocing:
- - 25% активных сотрудников
- - 18 стран, 104 города, 340+ спрятанных кладов
- - 15% участников начали общаться и обмениваться экспертизой: без Geocrocing они бы никогда не пересеклись
- - 1 семья: он стал самым активным путешественником, она выиграла номинацию «Рассказ о самом крутом путешествии», так познакомились
Результаты геймификации онбординга:
- - 57% стали выполнять дополнительные задания
- - 4,9 из 5: оценка полезности материалов
- - 4,8 из 5: оценка онбординга
Три ключевых урока:
- 1. Без автоматизации не работает: вручную менеджер тратил слишком много времени, поэтому разработали собственное решение
- 2. Сложная геймификация вовлекает максимум на 12 месяцев: ставка на простоту и гибкость выигрышнее
- 3. Считать рентабельность непросто: на первых этапах 2 дня в неделю уходило только на выгрузки и расчёт бюджета.
Комментарий эксперта
КРОК это одна из немногих компаний, которая строит геймификацию своими силами, без внешних подрядчиков. И делает это уже больше 15 лет.
Онбординг это самая понятная точка входа для геймификации. Задания для новичков одинаковые, заранее известные. Добавить к ним баллы и внутреннюю валюту, дело техники. Но КРОК пошел дальше: они считают себестоимость каждой миссии, отслеживают возвращаемость и отток. По сути это уже не «поиграть», а управление. Geocrocing, совсем другая история. Он работает на горизонтальные связи. Люди из разных отделов, которые никогда бы не пересеклись, начинают общаться через поиск кладов, тревел-завтраки, фотоконкурсы. Говорят не о работе, а о путешествиях и увлечениях. И это создает ту самую «ткань» корпоративной культуры, которую невозможно купить за премии.
Урок от КРОК: начинать можно с Excel и бумажных бобриков. Сложная платформа не нужна на старте. Нужна идея и желание считать результат.
Похожие кейсы
Википедия это фонд Викимедиа, 37 региональных представительств. Классический пример геймификации в HR. Знают все, пользу...
Википедия: как карьерная система сообщества редакторов работает

Газпромбанку нужно было укрепить корпоративную культуру. Этот кейс геймификации в HR показывает интересный подход. Очере...
Газпромбанк «Машина времени в детство»: лендинг, на котором 300
PricewaterhouseCoopers это международная сеть компаний в области консалтинга и аудита. Этот проект геймификации Одна из ...
PwC Multipoly Next: онлайн-игра для набора персонала
Posterscope это агентство по размещению наружной рекламы из группы Dentsu. Геймификация здесь стала ключевым инструменто...
Posterscope: новогодний квест для внедрения нового софта
Альфа-Банк поставил задачу: развить Digital Mindset у 300 с лишним руководителей. Программа обучения растянулась на 9 ме...
Альфа-Банк «Секретная служба»: геймификация обучения 300 менеджеров

Первый день на работе. Классический пример геймификации в HR. Принтер жуёт бумагу, кондиционер дует в шею, коллега зовёт...

