
ИКЕА за 300 минут: карьерный квест в реальном магазине


ИКЕА за 300 минут: карьерный квест в реальном магазине (Геймификация в менеджменте и HR). Результат: Первый карьерный квест прошёл 5 октября в IKEA Тёплый Стан. > *«Прошёл замечательно! Мы успели показать работу пяти отделов, узнать историю компании, ответить на вопросы соискателей и просто хорошо провести время. Уча…
Задача
ИКЕА это одна из крупнейших торговых сетей мебели и товаров для дома. Классический пример геймификации в HR. Магазины настолько любят, что люди приходят туда просто погулять, посидеть в ресторане, потрогать подушки.
Парадокс: покупатели обожают магазин, а о карьерных возможностях внутри него не знают. Более того это даже сами сотрудники зачастую не в курсе, что можно переходить между подразделениями.
Принцип компании: работа не должна сводиться к бездумному обмену времени на деньги. Она должна нести смысл. И ИКЕА нашла способ это показать буквально.
Решение
Квест «ИКЕА за 300 минут»
Изначально делали для потенциальных соискателей из числа посетителей. Но оказалось, что квест решает и внутреннюю задачу: показать своим же сотрудникам, что компания поддерживает горизонтальные перемещения.
3 часа. 5 команд по 5-6 человек. 5 станций, на каждой около 40 минут. Квест проходит днем в работающем магазине: настоящие покупатели, настоящие задачи.
Продажи: консультирование клиента, исправление раскладки, изучение конкурентов, планирование кухни.
Коммуникации и дизайн: определи сценарий комнаты по деталям обстановки, разберись в типах навигации.
Логистика: собери заказ по плану, распредели товар на складе оптимально.
Сервис: поработай на стойке информации, пробей покупки на кассе на скорость.
Ресторан: рассчитай стоимость ингредиентов на месяц, придумай рекламу блюда.
Перед стартом, пазл с перечислением департаментов. Для распределения по командам каждый решает задачку из конверта. Все задания приносят баллы, по сумме определяются победители.




Результаты
Первый карьерный квест прошёл 5 октября в IKEA Тёплый Стан.
«Прошёл замечательно! Мы успели показать работу пяти отделов, узнать историю компании, ответить на вопросы соискателей и просто хорошо провести время. Участники смогли попробовать себя в роли дизайнеров, поваров, логистов, продавцов-аналитиков и даже кассиров-детективов», IKEA
Кейс ИКЕА показывает: геймификация в HR-мероприятиях может быть полностью офлайновой. Квест в реальном магазине с настоящими покупателями это одновременно обучение, тимбилдинг и инструмент привлечения соискателей. Никакие IT-платформы для этого не нужны.
Комментарий эксперта
В большинстве ритейл-сетей есть формат практики в магазине: новичок пробует разные роли, чтобы понять, как все устроено. Обычно это скучный формат, ходишь, смотришь, слушаешь. ИКЕА превратила его в соревнование.
Никакой онлайн-платформы. Ни экранов, ни досок, ни приложений. Сценарий передается на словах. Игровое поле, весь магазин. Проводники, обычные сотрудники, которые ставят задачи и оценивают результат.
Для ИКЕА это логично. Их сотрудники работают руками, а не за компьютером. Геймификация через живое взаимодействие для них естественнее любого приложения.
По сути, старое доброе производственное соревнование в современной обертке. Баллы и прогрессы тут второстепенны. Главное, человек за 3 часа пропускает через себя пять разных профессий и понимает, хочет ли он здесь работать. А если уже работает, видит, куда можно расти.
Похожие кейсы

СИБУР запустил благотворительную кампанию в поддержку детского спорта. В рамках геймификации сотрудники и партнёры компа...
СИБУР «Благотворительный кликер»: тапай за мячи для юных спортсменов
Операционный департамент Faberlic переходил от иерархической структуры к горизонтальной, сотрудники больше не в подчинен...
Faberlic «Золотой Костыль»: деловая игра для перестройки коммуникаций
Coca-Cola HBC Россия: 9 600 сотрудников, десятки заводов и офисов по всей стране. Благодаря геймификации масштаб, при ко...
Coca-Cola Russia: как «активаторы вовлечённости» выросли с 12 до 406
Проект «Профразвитие» помогает студентам и молодым специалистам сделать первый шаг в карьере. Чтобы снизить порог входа ...
Профразвитие «Стажировка-квест»: 60% игроков оставили заявку

Типичная проблема крупного ритейлера: рассказывать о вакансиях через баннеры и тексты на hh.ru больше не работает. Гейми...
Спортмастер: раннер-игра, которая рекрутирует сотрудников на бегу
LiveOps это облачный call-центр из Скоттсдейла, Аризона. Пример того, как геймификация работает в HR. 20 000 надомных оп...

