
PwC Multipoly Next: онлайн-игра для набора персонала


PwC Multipoly Next: онлайн-игра для набора персонала (Геймификация в менеджменте и HR). Результат: **Результаты геймификации рекрутинга:** - В первый год: **814 участников**, на следующий, ещё **1200** - **709 завершённых HR-тестов** по итогам первого года - Число кандидатов выросло на **190%**, а они лучше подгото…
Задача
PricewaterhouseCoopers это международная сеть компаний в области консалтинга и аудита. Этот проект геймификации Одна из «большой четверки».
Проблема, знакомая всем крупным консалтинговым компаниям: нужно набирать молодых специалистов. Много. И скорее отсеивать немотивированных на раннем этапе, пока HR-отдел не захлебнулся в резюме, чем просто набирать.
Параллельная задача на бренд: чтобы студенты и молодые специалисты знали PwC как работодателя, а не только как аудиторов.
Решение
Multipoly Next это игра в два раунда
Первый раунд, онлайн. Регистрируешься, подаешь виртуальную заявку в PwC, проходишь смоделированное собеседование. Можно попробовать себя в роли консультанта или менеджера. Командная игра: переговоры с клиентами, профессиональные задания. 5 уровней, за каждый, очки.
Система очков продуманная: загрузил видео HireVue, 50-70 баллов, прошел квалификационный тест, 40-60, загрузил резюме, 20-40, подключил LinkedIn, 10-20. Есть реферальная система: до 24 очков за приглашение друзей.
Второй раунд: в офисе PwC. Только для прошедших онлайн-отбор. Решение кейсов, ситуационные игры, групповые задачи, презентации. Оценивают топ-менеджеры, HR и эксперты. Церемония награждения, в тот же день.
Очки можно тратить в интернет-магазине: подарки, ставки. Каждую неделю обновляют ассортимент. Главные призы: MacBook Air, iPhone, iPad Mini. Топ-3 получают участие в тренинге «Персональный брендинг».




Результаты
Результаты геймификации рекрутинга:
- - В первый год: 814 участников, на следующий, ещё 1200
- - 709 завершённых HR-тестов по итогам первого года
- - Число кандидатов выросло на 190%, а они лучше подготовлены и мотивированы
Кейс PwC показывает: геймификация в рекрутинге позволяет масштабировать первый этап отбора без увеличения штата HR, онлайн-игра автоматически отсеивает немотивированных, а живые собеседования работают с уже качественной аудиторией.
Комментарий эксперта
PwC решает классическую дилемму рекрутинга. Хочется больше кандидатов, но чем их больше, тем больше ресурсов тратит HR на каждого.
Онлайн-этап снимает эту проблему. Кандидат взаимодействует с платформой, живые сотрудники не вовлечены. Можно прогнать сотни и тысячи человек при минимальных затратах. Для соискателя это даже интереснее, чем ехать в офис на формальное интервью, он играет, пробует роли, набирает очки.
А в офис приходят уже отфильтрованные. Те, кто прошел онлайн, точно мотивированы это немотивированные отвалились на третьем уровне. И главное: все задания выполнял сам человек, а не ChatGPT за него.
Второй этап, живое общение. Кейсы, ситуационные игры, групповые задачи. Тут уже никакой автоматизации, только люди. Но работают они с качественной аудиторией, которую предварительно отсеяла игра.
Этот принцип, автоматический онлайн-отбор плюс живой офлайн-финал, можно масштабировать на любую компанию, где нужен массовый набор.
Похожие кейсы
Ростелеком провёл корпоративную конференцию в духе скандинавских мифов, где каждый трек стал отдельной сагой. Участники ...
Ростелеком «Скандинавская сага»: конференция-мифология

Первый день на работе. Классический пример геймификации в HR. Принтер жуёт бумагу, кондиционер дует в шею, коллега зовёт...
АНО «Профразвитие» «Однажды в офисе»: стажировка, в хочется играть
Coca-Cola HBC Россия: 9 600 сотрудников, десятки заводов и офисов по всей стране. Благодаря геймификации масштаб, при ко...
Coca-Cola Russia: как «активаторы вовлечённости» выросли с 12 до 406
Википедия это фонд Викимедиа, 37 региональных представительств. Классический пример геймификации в HR. Знают все, пользу...
Википедия: как карьерная система сообщества редакторов работает
Тысячи продажников AB InBev Efes разбросаны по всей стране. Это история про геймификацию в HR. Проблема болезненная: рей...
AB InBev Efes: геймификация продаж для тысяч сотрудников с ростом

24 июня 2024 года IKEA открыла виртуальный магазин на платформе Roblox. Проект назывался The Co-Worker Game и предлагал ...

