Битрикс24 «Пульс компании»: геймификация активности сотрудников


Задача
Битрикс24 это корпоративный портал, которым пользуются тысячи российских компаний. Ответ нашёлся в геймификации: чаты, задачи, CRM, диск, социальная сеть. Стандартная проблема: сотрудники используют от силы 2-3 функции из десятка.
Компания хотела понять, насколько полно люди задействуют возможности портала. И показать каждому его активность в сравнении с коллегами. Простая идея: если человек видит, что все вокруг пользуются CRM, а он нет, может, тоже начнёт.
Решение
«Пульс компании» это дашборд активности
Инструмент фиксирует все действия сотрудников на портале: сообщения, задачи, лайки, комментарии. Показывает общую картину по компании и персональную статистику.
Три метрики
Рейтинг: кто самый активный, с фильтрацией по инструментам. Попадают только те, кто совершил больше 3 действий. Отдельная вкладка «Не вовлечены» это сотрудники, использующие меньше 4 инструментов.
Активность это сколько действий за период. Видно, какие инструменты в ходу, а какие игнорируют.
Вовлечённость это процент людей с хотя бы 4 инструментами. За день, неделю, месяц, год. Главный индикатор: освоили ли портал.
7 измеряемых инструментов
Соцсеть, лайки, задачи и проекты, чат и видео, диск, мобильная версия, CRM. По каждому это графики и сравнение со средними.
Два режима
Компактный виджет (активность за последний час) и развёрнутый «Пульс компании» с полной статистикой. Персональная страница показывает, как твоя активность соотносится со средней по компании и отделу.




Комментарий эксперта
Забавная история: изначально Битрикс хотел сделать яркую игровую систему с бейджами и наградами. В процессе разработки всё игровое отпало. Осталась визуальная статистика. Это называют «серьёзной геймификацией»: никаких игр, только честная обратная связь.
Для сотрудника «активность», абстракция. Пишет сообщения, закрывает задачи, вносит прогресс по сделкам, не задумывается. Но когда видит свой график рядом со средним по отделу, рутина обретает измеримую форму.
Такие метрики не могут быть официальными KPI, и правильно. Зато работают через социальное сравнение: «все активнее меня», мощный стимул. Подаётся не как «ты мало работаешь», а как нейтральная визуализация. Пульс, не оценка.
Похожие кейсы

HR-брендинг крупных компаний зачастую выглядит как под копирку: «Мы классный работодатель, приходите, у нас печеньки, ги...
X5 Group: «Мультивселенная карьеры» для HR-бренда с охватом 35 млн

24 июня 2024 года IKEA открыла виртуальный магазин на платформе Roblox. Проект назывался The Co-Worker Game и предлагал ...
IKEA «The Co-Worker Game»: найм сотрудников через Roblox
Альфа-Банк поставил задачу: развить Digital Mindset у 300 с лишним руководителей. Программа обучения растянулась на 9 ме...
Альфа-Банк «Секретная служба»: геймификация обучения 300 менеджеров
LiveOps это облачный call-центр из Скоттсдейла, Аризона. Пример того, как геймификация работает в HR. 20 000 надомных оп...
LiveOps: геймификация call-центра с 20 000 сотрудников
Ростелеком провёл корпоративную конференцию в духе скандинавских мифов, где каждый трек стал отдельной сагой. Участники ...
Ростелеком «Скандинавская сага»: конференция-мифология
Когда Tele2 (ныне T2) потребовалось перевести в онлайн флагманский гибридный тренинг о ценностях и культуре компании, пр...

