Битрикс24 «Пульс компании»: геймификация активности сотрудников


Задача
Битрикс24 это корпоративный портал, которым пользуются тысячи российских компаний. Ответ нашёлся в геймификации: чаты, задачи, CRM, диск, социальная сеть. Стандартная проблема: сотрудники используют от силы 2-3 функции из десятка.
Компания хотела понять, насколько полно люди задействуют возможности портала. И показать каждому его активность в сравнении с коллегами. Простая идея: если человек видит, что все вокруг пользуются CRM, а он нет, может, тоже начнёт.
Решение
«Пульс компании» это дашборд активности
Инструмент фиксирует все действия сотрудников на портале: сообщения, задачи, лайки, комментарии. Показывает общую картину по компании и персональную статистику.
Три метрики
Рейтинг: кто самый активный, с фильтрацией по инструментам. Попадают только те, кто совершил больше 3 действий. Отдельная вкладка «Не вовлечены» это сотрудники, использующие меньше 4 инструментов.
Активность это сколько действий за период. Видно, какие инструменты в ходу, а какие игнорируют.
Вовлечённость это процент людей с хотя бы 4 инструментами. За день, неделю, месяц, год. Главный индикатор: освоили ли портал.
7 измеряемых инструментов
Соцсеть, лайки, задачи и проекты, чат и видео, диск, мобильная версия, CRM. По каждому это графики и сравнение со средними.
Два режима
Компактный виджет (активность за последний час) и развёрнутый «Пульс компании» с полной статистикой. Персональная страница показывает, как твоя активность соотносится со средней по компании и отделу.




Комментарий эксперта
Забавная история: изначально Битрикс хотел сделать яркую игровую систему с бейджами и наградами. В процессе разработки всё игровое отпало. Осталась визуальная статистика. Это называют «серьёзной геймификацией»: никаких игр, только честная обратная связь.
Для сотрудника «активность», абстракция. Пишет сообщения, закрывает задачи, вносит прогресс по сделкам, не задумывается. Но когда видит свой график рядом со средним по отделу, рутина обретает измеримую форму.
Такие метрики не могут быть официальными KPI, и правильно. Зато работают через социальное сравнение: «все активнее меня», мощный стимул. Подаётся не как «ты мало работаешь», а как нейтральная визуализация. Пульс, не оценка.
Похожие кейсы
Черкизово это тысячи продавцов по всей стране, огромный отдел продаж. Проблема классическая для крупного производителя: ...
Черкизово: как SalesBoostSystem с ROI 311% превратила отдел продаж
Тысячи продажников AB InBev Efes разбросаны по всей стране. Это история про геймификацию в HR. Проблема болезненная: рей...
AB InBev Efes: геймификация продаж для тысяч сотрудников с ростом
Ростелеком провёл корпоративную конференцию в духе скандинавских мифов, где каждый трек стал отдельной сагой. Участники ...
Ростелеком «Скандинавская сага»: конференция-мифология
Coca-Cola HBC Россия: 9 600 сотрудников, десятки заводов и офисов по всей стране. Благодаря геймификации масштаб, при ко...
Coca-Cola Russia: как «активаторы вовлечённости» выросли с 12 до 406
Между собеседованием и первым рабочим днём в Leroy Merlin проходит 2-4 недели. Этот проект геймификации человек принят, ...
Leroy Merlin: геймифицированный онлайн-онбординг, работает ещё
Университет ИТМО искал способ отмечать заслуги сотрудников, в стиле, который отражает характер вуза: креативно, нестанда...

