
Спортмастер: раннер-игра, которая рекрутирует сотрудников на бегу


Задача
Типичная проблема крупного ритейлера: рассказывать о вакансиях через баннеры и тексты на hh.ru больше не работает. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Люди пролистывают объявления, даже не задумываясь. Компании нужен был способ зацепить молодую аудиторию и показать, что работа в Спортмастере не сводится к кроссовкам на полках.
Задача звучала так: мини-приложение, которое одновременно развлекает и ненавязчиво погружает в корпоративную культуру. Не рекламный лендинг с фотками офиса и цитатами сотрудников, а полноценный интерактивный опыт. После которого у человека остаётся: «а там прикольно».
Приоритеты конкретные. Охватить цифровую аудиторию, живущую в смартфоне. Дать попробовать атмосферу бренда до отклика на вакансию. Конвертировать внимание в реальные переходы на карьерные страницы.
Решение
Формат выбрали осознанно: раннер в духе Subway Surfers. Жанр знакомый миллионам, порог входа нулевой, темп затягивает с первых секунд. Персонаж бежит вперёд, маневрирует между препятствиями, собирает монеты.
Главная хитрость: между забегами игроку показывают информационные карточки. Факты о корпоративных бенефитах, истории сотрудников, описания команд. Подача короткими блоками, чтобы не раздражать и не тормозить ритм. Получается «перекус информацией»: человек отдыхает перед следующим раундом и параллельно узнаёт про скидки для сотрудников или карьерные треки.
Несколько локаций с нарастающей сложностью решают вопрос реиграбельности. Каждый уровень визуально отличается и раскрывает новую сторону компании. Лидерборд добавляет соревновательный элемент: люди делятся результатами, возвращаются побить рекорд.
На финальном экране: призыв к действию с прямой ссылкой на вакансии и карьерный раздел. Весь путь игрока выстроен по воронке: захватить внимание, прогреть интерес, дать точку конверсии.

Комментарий эксперта
Employer branding через игры пока редкость на российском рынке. Большинство компаний ограничиваются стандартным набором: видеоролик «о нас», страничка на hh.ru, ну и может, сториз в запрещённой соцсети. Спортмастер поставил на формат, естественный для молодых.
Раннер как жанр выбран грамотно. Механика интуитивна: правила объяснять не нужно. Сессии короткие, по минуте-две, идеально для мобильного потребления. Соревновательный элемент создаёт виральность: человек делится рекордом, знакомые переходят по ссылке, охват растёт органически.
Интересный момент: информационные вставки между раундами работают по принципу «интервального обучения». Мозг лучше запоминает информацию, когда она чередуется с активностью. Факты о компании оседают в памяти глубже, чем при чтении корпоративного блога.
Слабое место: проект одноразовый по природе. После трёх-четырёх сессий игрок видит все локации и всю информацию. Для удержания нужны регулярные обновления контента или сезонные события. Но как точка входа в карьерную воронку, решение свежее.
Похожие кейсы
Ozon Tech это инженерная команда Ozon. Классический пример геймификации в HR. Больше 2600 специалистов, офисы в трех гор...
Ozon Tech: коллекционные нашивки как геймификация корпоративного мерча
Кадровый холдинг ANCOR запустил программу развития лидерства на 6+ месяцев, и столкнулся с классической проблемой: как у...
ANCOR «Первооткрыватели»: геймификация шестимесячной программы лидерства
Damu это государственный фонд развития предпринимательства Казахстана. Выдаёт гарантии малому и среднему бизнесу, помога...
Damu «Золото Эльдорадо»: как 100 менеджеров за полгода выполнили
Альфа-Банк поставил задачу: развить Digital Mindset у 300 с лишним руководителей. Программа обучения растянулась на 9 ме...
Альфа-Банк «Секретная служба»: геймификация обучения 300 менеджеров
Coca-Cola HBC Россия: 9 600 сотрудников, десятки заводов и офисов по всей стране. Благодаря геймификации масштаб, при ко...
Coca-Cola Russia: как «активаторы вовлечённости» выросли с 12 до 406
Литрес Самоиздат, платформа, где любой может опубликовать книгу без издательства. Классический пример геймификации в HR....

