
Спортмастер: раннер-игра, которая рекрутирует сотрудников на бегу


Задача
Типичная проблема крупного ритейлера: рассказывать о вакансиях через баннеры и тексты на hh.ru больше не работает. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Люди пролистывают объявления, даже не задумываясь. Компании нужен был способ зацепить молодую аудиторию и показать, что работа в Спортмастере не сводится к кроссовкам на полках.
Задача звучала так: мини-приложение, которое одновременно развлекает и ненавязчиво погружает в корпоративную культуру. Не рекламный лендинг с фотками офиса и цитатами сотрудников, а полноценный интерактивный опыт. После которого у человека остаётся: «а там прикольно».
Приоритеты конкретные. Охватить цифровую аудиторию, живущую в смартфоне. Дать попробовать атмосферу бренда до отклика на вакансию. Конвертировать внимание в реальные переходы на карьерные страницы.
Решение
Формат выбрали осознанно: раннер в духе Subway Surfers. Жанр знакомый миллионам, порог входа нулевой, темп затягивает с первых секунд. Персонаж бежит вперёд, маневрирует между препятствиями, собирает монеты.
Главная хитрость: между забегами игроку показывают информационные карточки. Факты о корпоративных бенефитах, истории сотрудников, описания команд. Подача короткими блоками, чтобы не раздражать и не тормозить ритм. Получается «перекус информацией»: человек отдыхает перед следующим раундом и параллельно узнаёт про скидки для сотрудников или карьерные треки.
Несколько локаций с нарастающей сложностью решают вопрос реиграбельности. Каждый уровень визуально отличается и раскрывает новую сторону компании. Лидерборд добавляет соревновательный элемент: люди делятся результатами, возвращаются побить рекорд.
На финальном экране: призыв к действию с прямой ссылкой на вакансии и карьерный раздел. Весь путь игрока выстроен по воронке: захватить внимание, прогреть интерес, дать точку конверсии.

Комментарий эксперта
Employer branding через игры пока редкость на российском рынке. Большинство компаний ограничиваются стандартным набором: видеоролик «о нас», страничка на hh.ru, ну и может, сториз в запрещённой соцсети. Спортмастер поставил на формат, естественный для молодых.
Раннер как жанр выбран грамотно. Механика интуитивна: правила объяснять не нужно. Сессии короткие, по минуте-две, идеально для мобильного потребления. Соревновательный элемент создаёт виральность: человек делится рекордом, знакомые переходят по ссылке, охват растёт органически.
Интересный момент: информационные вставки между раундами работают по принципу «интервального обучения». Мозг лучше запоминает информацию, когда она чередуется с активностью. Факты о компании оседают в памяти глубже, чем при чтении корпоративного блога.
Слабое место: проект одноразовый по природе. После трёх-четырёх сессий игрок видит все локации и всю информацию. Для удержания нужны регулярные обновления контента или сезонные события. Но как точка входа в карьерную воронку, решение свежее.
Похожие кейсы

Lenta Tech это IT-подразделение продуктовой «Ленты». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. При слове «Лента» р...
Lenta Tech «IT-свайп»: как продуктовый ритейлер нашёл разработчиков
Для руководителей РЖД разработали бизнес-симуляцию, в которой участники управляют аэрокосмической транспортной империей....
РЖД «Космическая империя»: бизнес-симуляция для топ-менеджеров
Между собеседованием и первым рабочим днём в Leroy Merlin проходит 2-4 недели. Этот проект геймификации человек принят, ...
Leroy Merlin: геймифицированный онлайн-онбординг, работает ещё

МТС Финтех хотел привлечь студентов и выпускников без опыта на стажировки, но не через сухое описание вакансий, а в форм...
МТС Финтех «Лови возможности»: веб-игра про стажировки
Сотни тысяч водителей, и каждым нужно управлять. Классический пример геймификации в HR. Не вручную, через систему правил...
Яндекс Такси: как система приоритетов, рейтингов и привилегий

Первый день на работе. Классический пример геймификации в HR. Принтер жуёт бумагу, кондиционер дует в шею, коллега зовёт...

