
Самокат «Найди экопару»: как промо-игра с карточками продвигает
Самокат — Самокат «Найди экопару»: как промо-игра с карточками продвигает (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитические выводы** Промо-игра «Найди экопару» демонстрирует эффективный подход к геймификации продуктового продвижения: - **Идеальное совпадение механики и задачи**: memo-game про пары естественно подходит для д…
Задача
У Самоката (экосистема Сбера, доставка продуктов и бытовых товаров за 15 минут) появилась новая линейка эко-концентратов для дома. Пример того, как геймификация работает в маркетинге.
Задача: объяснить непривычные товары (многоразовые ёмкости, концентрированные средства) так, чтобы люди поняли, зачем они нужны. И заодно подтолкнуть к экологичным привычкам.
Решение
Мини-игра «Найди экопару»
Классическая memo-game: 12 парных карточек лежат рубашкой вверх. Открываешь по две, запоминаешь, ищешь пары. Все пары составлены из предметов ассортимента Самоката. После прохождения каждый получает промокод на эко-линейку.
Как играть:
- - Открываешь две карточки за ход
- - Совпали: появляется описание экопродукта и ссылка на каталог
- - Не совпали: карточки переворачиваются обратно
- - Запоминай и ищи все 6 пар
Какие пары:
- - Шоппер + продукты: «Самый экологичный спутник для магазина»
- - Термокружка + напиток: «Наслаждайтесь напитками без одноразовых стаканов»
- - Многоразовая бутылка + вода: «Легко обойтись без пластика»
- - Ланчбокс + перекус: «Любимый перекус с собой, без одноразовой посуды»
- - Многоразовая ёмкость + концентрат: «Созданы быть вместе»
- - Любимые вещи: «Небольшой ремонт, и они как новые»
Что работает:
- - Memo-формат знаком всем с детства, нулевой порог входа
- - Каждый найденный мэтч объясняет экологичную привычку
- - Промокод в конце мотивирует дойти до финала
- - Ссылки на каталог внутри игры: от знакомства до покупки один клик.
Результаты
Аналитические выводы
Промо-игра «Найди экопару» демонстрирует эффективный подход к геймификации продуктового продвижения:
- - Идеальное совпадение механики и задачи: memo-game про пары естественно подходит для демонстрации сочетаний экопродуктов
- - Низкий порог входа: правила интуитивно понятны любому пользователю независимо от возраста и игрового опыта
- - Образование через игру: за 3-5 минут геймплея пользователь узнаёт о 6 категориях экологичных привычек
- - 100%% конверсия в промокод: все завершившие игру получают скидку, что стимулирует первую покупку эко-линейки
- - Встроенные ссылки на каталог: сокращают путь от знакомства с продуктом до покупки
Кейс показывает, что промо-геймификация может быть одновременно простой в реализации и эффективной в решении бизнес-задач. Ключевой фактор успеха это точное попадание игровой механики в коммуникационное сообщение бренда.
Комментарий эксперта
Хорошие промо-игры строятся по одному принципу: берёшь знакомую всем механику и подгоняешь под задачу бренда. Здесь взяли memo-game, но с поворотом: ищешь не одинаковые карточки, а сочетающиеся предметы. Шоппер + продукты, термокружка + напиток. Каждая пара превращается в мини-урок экологичного потребления.
Почему это работает? Механика идеально совпадает с посылом. Бренд хочет объяснить, какие эко-предметы сочетаются друг с другом, а в memo-game ты буквально ищешь сочетания. Формат сам несёт сообщение, ничего выдумывать не нужно.
Все, кто прошёл игру, получают промокод. По сути это красивый способ раздать скидку заинтересованным людям. Отсеиваются только те, кому настолько всё равно, что они даже правила не прочитали.
Минус один: повторно играть незачем. Карточки те же, бонусов за второе прохождение нет. Но для задачи «за 3-5 минут познакомить человека с новой линейкой и дать скидку» этого хватает. Возвращаемость тут и не нужна, всё решается за один сеанс.
Похожие кейсы

Онлайн-кинотеатр PREMIER готовил премьеру сериала про бойцов ММА и хотел подогреть интерес нестандартно. Геймификация зд...
16-битный кликер к премьере сериала «Сеттеры»

Конец года: платформы подводят итоги. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Spotify Wrapped задал планку,...
Дзен «Итоги 2023»: интерактив. лендинг, превратил статистику

Вместо обычных рекламных интеграций и плейлистов на Яндекс Музыке появилась полноценная VR-игра, где треки с альбома ста...
Cream Soda x Яндекс Музыка: VR-клуб: музыка управляет пространством
Сервис экспресс-доставки за 15 минут от Сбербанка продает не только еду и бытовую химию. Пример того, как геймификация р...
Самокат: мини-игры в Telegram-боте для продвижения товаров
Сервис экспресс-доставки (часть экосистемы Сбера) доставляет продукты и товары для дома за 15 минут. Пример того, как г...
Самокат «Карта Самоката»: найди товары на карте России и получи скидку

Hoff исполнилось 15 лет. Задача решалась через геймификацию. Как отпраздновать, чтобы это было не «-15% на всё», а что-т...

