
Самокат «Карта Самоката»: найди товары на карте России и получи скидку


Самокат «Карта Самоката»: найди товары на карте России и получи скидку (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Конкретные метрики не раскрываются. Сильные стороны подхода: - **Ненавязчивое знакомство с товарами**: игрок сам находит продукты и рассматривает их - **Скидка как награда**: мотивация попробовать найденные товары - *…
Задача
Сервис экспресс-доставки Самокат (часть экосистемы Сбера) доставляет продукты и товары для дома за 15 минут. Пример того, как геймификация работает в маркетинге.
Проблема простая: нужно показать ассортимент, но каталог листать никто не хочет. Команда искала формат, где человек сам захочет изучить товары, запомнит их и в идеале сделает заказ.
Решение
Суть
Большая интерактивная карта России. Ты путешествуешь по ней вместе с гурманом Иваном и ищешь 14 спрятанных товаров Самоката.
Как играть
- - Счетчик в углу экрана: «X из 14 найдено»
- - В меню виден полный список товаров, найденные подсвечены
- - Нажимаешь на товар, появляется карточка с фото и описанием
- - В одном из товаров спрятана скидка 20%% на заказ
Попутный контент
- - Реплики и комментарии персонажей
- - Гастрономические особенности разных регионов от Ивана
- - Интересные факты о городах
- - Рекомендации ресторанов
- - Детализированные иллюстрации по всей карте
Товары превращаются из строчек каталога в находки. А находки запоминаются на другом уровне.
Результаты
Конкретные метрики не раскрываются.
Сильные стороны подхода:
- - Ненавязчивое знакомство с товарами: игрок сам находит продукты и рассматривает их
- - Скидка как награда: мотивация попробовать найденные товары
- - Образовательный контент: факты о России создают ценность помимо рекламы
- - Визуальное запоминание: рисунок + фото закрепляют образ товара
Кейс показывает тренд: бренды всё чаще используют геймификацию как инструмент популяризации культуры бренда, а не только как механику для стимулирования покупок.
Комментарий эксперта
Самокат вообще молодцы в геймификации: регулярно выпускают мини-игры, и каждая раскрывает что-то про бренд. Этот проект, виртуальное путешествие по карте России, где ты ищешь спрятанные товары.
Почему это бьет каталог? Потому что ты сам находишь товар. Психология простая: вещь, которую обнаружил сам, запоминается в разы лучше, чем баннер в ленте. Плюс к каждому товару есть фото и описание, по ощущениям почти как зайти в магазин и подержать в руках.
Важный тренд: раньше бренды напоминали о себе пресс-релизами и постами в соцсетях. Сейчас всё чаще запускают игровые проекты. Даже человек, который ни разу не заказывал в Самокате, после такой игры поймет, что за бренд, какие у него товары, какая «атмосфера». Скидка в конце работает как логичный мост: познакомился с продуктами через игру, теперь попробуй со скидкой.
Похожие кейсы
Спортивное медиа «Чемпионат» выступило информационным партнёром и привело трафик целевой аудитории. Пример того, как гей...
СберСтрахование «Горы зовут»: интерактив. спецпроект о безопасности

Голосовое управление в мобильных играх: слишком непредсказуемо, зависит от окружения, сложно калибруется. Классический п...
Самокат «Скажите а-а-а-м!»: аудиоигра: кричи в телефон
Сервис экспресс-доставки «Самокат» запустил сразу несколько игровых форматов. Кликер с внутренней валютой «хрусты», за к...
Самокат: кликер, карта-квест и «Словарик даркстора»
У (экосистема Сбера, доставка продуктов и бытовых товаров за 15 минут) появилась новая линейка эко-концентратов для дом...
Самокат «Найди экопару»: как промо-игра с карточками продвигает
Яндекс Книги это сервис электронных и аудиокниг по подписке, выросший из Букмейта. Задача решалась через геймификацию. К...
Яндекс Книги «Книжное свидание»: выбор книг через свайпы

Фильм абсурдный, дерзкий, с чёрным юмором и медведем, который бегает по лесу и наводит хаос. Это история про геймификаци...

