
Самокат «Карта Самоката»: найди товары на карте России и получи скидку


Самокат «Карта Самоката»: найди товары на карте России и получи скидку (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Конкретные метрики не раскрываются. Сильные стороны подхода: - **Ненавязчивое знакомство с товарами**: игрок сам находит продукты и рассматривает их - **Скидка как награда**: мотивация попробовать найденные товары - *…
Задача
Сервис экспресс-доставки Самокат (часть экосистемы Сбера) доставляет продукты и товары для дома за 15 минут. Пример того, как геймификация работает в маркетинге.
Проблема простая: нужно показать ассортимент, но каталог листать никто не хочет. Команда искала формат, где человек сам захочет изучить товары, запомнит их и в идеале сделает заказ.
Решение
Суть
Большая интерактивная карта России. Ты путешествуешь по ней вместе с гурманом Иваном и ищешь 14 спрятанных товаров Самоката.
Как играть
- - Счетчик в углу экрана: «X из 14 найдено»
- - В меню виден полный список товаров, найденные подсвечены
- - Нажимаешь на товар, появляется карточка с фото и описанием
- - В одном из товаров спрятана скидка 20%% на заказ
Попутный контент
- - Реплики и комментарии персонажей
- - Гастрономические особенности разных регионов от Ивана
- - Интересные факты о городах
- - Рекомендации ресторанов
- - Детализированные иллюстрации по всей карте
Товары превращаются из строчек каталога в находки. А находки запоминаются на другом уровне.
Результаты
Конкретные метрики не раскрываются.
Сильные стороны подхода:
- - Ненавязчивое знакомство с товарами: игрок сам находит продукты и рассматривает их
- - Скидка как награда: мотивация попробовать найденные товары
- - Образовательный контент: факты о России создают ценность помимо рекламы
- - Визуальное запоминание: рисунок + фото закрепляют образ товара
Кейс показывает тренд: бренды всё чаще используют геймификацию как инструмент популяризации культуры бренда, а не только как механику для стимулирования покупок.
Комментарий эксперта
Самокат вообще молодцы в геймификации: регулярно выпускают мини-игры, и каждая раскрывает что-то про бренд. Этот проект, виртуальное путешествие по карте России, где ты ищешь спрятанные товары.
Почему это бьет каталог? Потому что ты сам находишь товар. Психология простая: вещь, которую обнаружил сам, запоминается в разы лучше, чем баннер в ленте. Плюс к каждому товару есть фото и описание, по ощущениям почти как зайти в магазин и подержать в руках.
Важный тренд: раньше бренды напоминали о себе пресс-релизами и постами в соцсетях. Сейчас всё чаще запускают игровые проекты. Даже человек, который ни разу не заказывал в Самокате, после такой игры поймет, что за бренд, какие у него товары, какая «атмосфера». Скидка в конце работает как логичный мост: познакомился с продуктами через игру, теперь попробуй со скидкой.
Похожие кейсы

Тональное средство это пожалуй, самый сложный продукт в косметике с точки зрения выбора. Геймификация здесь стала ключев...
Influence Beauty "AI Beauty Bot": когда нейросеть подбирает тональник

Самокат искал формат, который напомнит о сервисе без навязчивости. Решение через геймификацию: хотелось стать тем другом...
Самокат «Тап-тап, и к столу!»: ASMR-готовка, от невозможно оторваться

«Пятница!», телевизионный канал про развлечения, еду и реалити-шоу. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интер...
Пятница! «Закрутки на Пятнице»: Telegram-игра, в телезрители солят
Всемирный фонд дикой природы (WWF) использовал геймификацию для привлечения внимания к экологическим проблемам. Промо-иг...
WWF «Найди пару»: мемори-игра в поддержку дикой природы

В 2023 году авиакомпания «Победа» запустила Telegram-викторину «Угадай город по эмодзи». Механика: подписчик канала полу...
Победа «Угадай город по эмодзи»: Telegram-викторина с промокодами на билеты
У ВКонтакте целая экосистема сервисов, но большинство пользователей сидят только в соцсети и мессенджере, игнорируя всё ...

