
Телеканал «Пятница!», «Вундеркинды»: второй экран с викториной


Телеканал «Пятница!», «Вундеркинды»: второй экран с викториной (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Результаты:** - **20 млн** общий охват кампании в соцсетях - **25 млн** охват в телеэфире - **350 000** уникальных пользователей сыграли в викторину - **633 000** открытий приложения - **44 000** переходов по QR-код…
Задача
Российский федеральный развлекательный канал «Пятница!» вещает с 2013 года. Пример того, как геймификация работает в маркетинге.
«Вундеркинды»: шоу, где команда звёзд угадывает таланты необычных детей. Больше 100 участников от 3 до 16 лет: юные физики, композиторы, вокалисты, рекордсмены и даже гипнотизёры животных. Цель: превратить зрителей из пассивных наблюдателей в активных участников. Перетянуть аудиторию соцсетей в телеэфир и наоборот. Проект реализовала команда SMIT.Studio.
Решение
Формат шоу
Звёздная команда угадывает таланты детей на подиуме (4 варианта ответа). Правильный ответ, деньги в копилку. Ошибка это деньги уходят детям. В финале суперигра: один мега-вопрос. Ошибся, весь выигрыш детям. Угадал, сумма удваивается и идёт на благотворительность.
Приложение «второй экран» в Одноклассниках
Мини-приложение работает параллельно с прямым эфиром:
- - Зрителям дают те же вопросы, что и звёздам в студии
- - Три самых быстрых правильных ответа получают по 500 рублей
- - Имена и аватарки победителей показывают в прямом эфире на экранах всех телезрителей
Синхронизация по часовым поясам
Вопросы привязаны к прямому эфиру. Приложение определяет часовой пояс устройства: если совпадает с текущим эфиром, доступ открыт. Нет, приложение заблокировано.




Результаты
Результаты:
- - 20 млн общий охват кампании в соцсетях
- - 25 млн охват в телеэфире
- - 350 000 уникальных пользователей сыграли в викторину
- - 633 000 открытий приложения
- - 44 000 переходов по QR-коду из телеэфира в приложение
- - 176 победителей получили денежные призы
Евгения Воронина, руководитель отдела медиапартнёрств «Одноклассники»: «Нестандартный формат второго экрана с возможностью получить денежный приз обеспечил охват 20 млн пользователей. Проект однозначно можно считать успешным.»
Комментарий эксперта
Формат «второго экрана»: редкость в геймификации. Обычно телешоу существует само по себе, а приложение, само по себе. Тут они работают синхронно: ты смотришь эфир и одновременно играешь в ту же викторину на телефоне.
Механика простая: угадай талант ребёнка раньше звёзд в студии. Но добавление денег (500 рублей за самый быстрый правильный ответ) и показ победителей в прямом эфире создают мощное ощущение участия. Ты больше не зритель, ты в игре.
20 миллионов охвата в соцсетях и 350 тысяч уникальных игроков: неплохие цифры. 44 тысячи переходов по QR-коду из эфира в приложение, прямое измерение того, насколько ТВ-контент конвертируется в digital-активность.
Что можно было бы улучшить: офлайн-режим для тренировки между эфирами. Новые пользователи не понимают, как работает приложение, пока не попробуют. Дай им поиграть на архивных вопросах, и к следующему эфиру аудитория будет больше. Но денежные призы за скорость требуют привязки к live-эфиру, иначе не защитишься от накруток.
Похожие кейсы
Промокоды раздают все. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Баннер, рассылка, код в SMS. Скучно. Самокат, сер...
Геймификация в доставке продуктов: как «Самокат» раздал промокоды

Мармеладыч это конфетный бренд с характером. Задача решалась через геймификацию. Haribo это добродушный немецкий дедушка...
Мармеладыч «Завод Мармеладыча»: бренд-мир в Roblox: дети собирают
Авито Авто: платформа для покупки и продажи автомобилей, часть крупнейшего в мире классифайда. Классический пример гейми...
Авито Авто «У машины»: диалоговый симулятор это раскуси продавца
Росинтер из «Ростик Групп» столкнулся с непростой задачей: как достучаться до молодой аудитории 16-25 лет и познакомить ...
Росинтер «Гурманавты»: тамагочи-проект для продвижения ресторанных
850+ заведений в 16 странах, ежегодная «Додомания» с крупными призами. Задача решалась через геймификацию. Додо Пицца ст...
Додо Пицца «Додомания»: как мини-игра Три-в-ряд стала ядром ежегодной
Онлайн-институт графического дизайна из Флориды (SMARTEDUCATECH, основан в 2022). Этот кейс геймификации в маркетинге по...

