
Okko «Мамонты против кибервселенной»: пиксельный платформер в Telegram


Задача
Okko выпускает сериал с Юрием Стояновым: пенсионер против кибермошенников. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Как рассказать о сериале, чтобы человек почувствовал себя внутри истории, а не увидел трейлер?
Трейлер, посты, баннеры: работает, но не запоминается. Нужен формат, выделяющийся на фоне десятков премьер.
Telegram mini-app: доказанный формат. Не нужно скачивать, не нужно покидать мессенджер.
Решение
Пиксельный платформер в духе Super Mario. Вместо водопроводчика: пенсионер Николай Николаевич. Вместо грибов: киберугрозы. Фишинговые приманки, вирусные ловушки, блокирующие барьеры.
Бонусы стилизованы под кибербезопасность: антивирусный щит, двухфакторная аутентификация как дополнительная жизнь, фаервол для неуязвимости. Одновременно игра и мини-ликбез.
В финале уровня: погоня за мошенником с множителем. Лидерборд, призы: игровой компьютер и мерч. Встроенные тизеры сериала. Шеринг результата для виральности.


Комментарий эксперта
Пиксельная стилистика: гениальный выбор. Лёгковесна для Telegram mini-app. Ретро-стиль рифмуется с героем-пенсионером: мило, смешно, запоминается.
Кибербезопасные бонусы: отличие продуманного продукта от проходного. Можно было монетки и звёздочки. Но «антивирус» вместо щита, «двухфакторка» вместо жизни: терминология запоминается невольно.
Лидерборд с призами: соревновательность и повторные сессии. Кто играл пять раз: уже эмоционально инвестирован. Посмотрит.
Встроенные тизеры: часть опыта, а не прерывающая реклама. Формат Telegram: минимальный порог, максимальная виральность.
Похожие кейсы

Нижегородская область это один из крупнейших центров народных художественных промыслов России. Хохлома, городецкая роспи...
Нижний 800 x Хохлома «Город сокровищ»: собери интерьер из народных
Благодаря геймификации мегамаркет, крупный российский маркетплейс: больше 13 миллионов товаров от 8 000 магазинов, дост...
Мегамаркет «МегаИгра»: мини-приложение VK для роста среднего чека
Ваши покупки звучат. Классический пример геймификации в маркетинге. Буквально. Тинькофф вместе с VK Музыка запустили про...
Тинькофф и VK Музыка «Саундтрат»: нейросеть генерирует музыку

Первое сентября для детей, не только начало учебного года, но и время, когда бренды борются за внимание юной аудитории. ...
Союзмультфильм «Заяц-робот против Железной няни»: файтинг, примирил

2024 год 70 лет с момента запуска первой в мире АЭС в Обнинске. Задача решалась через геймификацию. ТАСС и Росатом решил...
ТАСС и Росатом «Атомная эпоха»: лонгрид-путешествие через 70 лет
МТС Банк обновил мобильное приложение и столкнулся с типичной проблемой: новые фишки есть, пользователи о них не знают. ...

