
АШАН «Auchan City»: виртуальный гипермаркет в Roblox, привлёк 5


АШАН «Auchan City»: виртуальный гипермаркет в Roblox, привлёк 5 (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Результаты** - **400 000 пользователей** посетили проект в первые недели после старта - **5,14 миллиона визитов** набрал виртуальный магазин за всё время - Проект получил позитивные упоминания в соцсетях и на игровы…
Задача
АШАН построил в Roblox не баннер и не рекламную интеграцию, полноценный мир с отделами, квестами, транспортом и собственной валютой. Задача решалась через геймификацию. Смелый шаг: цифровой канал коммуникации с аудиторией, до которой иначе не достучишься.
Алёна Исаева из «Ашан Ритейл Россия» объяснила: метавселенные это экспериментальный канал, но именно такие эксперименты привлекают активную молодую аудиторию. В концепцию изначально заложен потенциал для событий и коллабораций.
Задачи конкретные: привлечь внимание подростков и семей с детьми, укрепить лояльность к бренду и создать мост между виртуальным миром и реальными магазинами.
Решение
Гипермаркет как игровой мир
Auchan City в Roblox, не абстрактное пространство, а виртуальная копия реального магазина в Пушкино. Планировка, отделы, цеха, вывески, расположение товаров, всё воссоздано. Вокруг магазина это ярмарочная площадь, лабиринт и каток. По миру можно перемещаться на маршрутном такси, велосипедах или мотоциклах.
Квесты: побудь сотрудником
Самый неочевидный нюанс, выделяющий проект: игрокам предлагают примерить роли работников магазина:
«Суперкассир», сканируй товары на скорость. «Мерчандайзер» это расставляй товары по полкам по брендам. «Бегущий покупатель» это найди конкретные товары в магазине на время. «Багетная история» это пеки багеты в виртуальной пекарне.
За квесты начисляются «Ашбэки» это внутренняя валюта мира.
Награды и мотивация
За Ашбэки покупается брендированный мерч для аватара: виртуальные шапки и толстовки. Топ-10 игроков недели получают Robux это премиальную валюту Roblox, которая стоит реальных денег. За спецзадания и поиск пасхалок это эксклюзивная UGC-птичка «Ашан».
Сезонные обновления
К лету появилось пространство с бассейном, горкой, лежаками, батутом-фламинго и фреш-баром. Соревнования по плаванию на скорость с призами в Ашбэках. Рядом с бассейном это палатка с игрушками марки ONE TWO FUN: сообщи карту лояльности виртуальному промоутеру и получи купон на 30% кешбэк в реальном магазине.
Павел Игнатов из UM подчеркнул: «Бренд работает над лояльностью тех, кто завтра станет ключевым покупателем». Подросток играет в Auchan City сегодня, через 5 лет он выбирает, куда поехать за продуктами.




Результаты
Результаты
- - 400 000 пользователей посетили проект в первые недели после старта
- - 5,14 миллиона визитов набрал виртуальный магазин за всё время
- - Проект получил позитивные упоминания в соцсетях и на игровых форумах
- - Целевая аудитория Roblox (дети и подростки) хорошо приняла проект
АШАН создал полноценный цифровой канал коммуникации с молодой аудиторией. Мир в Roblox работает как долгосрочная платформа: регулярные обновления (летнее, школьное) удерживают интерес и позволяют привязывать реальные маркетинговые акции к виртуальным событиям.
Комментарий эксперта
Auchan City работает потому, что ощущается как часть Roblox, а не как рекламная вставка. Зайти можно своим аватаром из других игр, отдельная регистрация не нужна, друзей можно позвать. Конвертация валют привычная. Мир бренда встроен в экосистему, а не навязан ей.
Мини-игры это самая удачная находка. Побыть кассиром, мерчандайзером, пекарем, для подростка это «взрослая» ролевая игра, а для бренда это знакомство с внутренней кухней магазина. Такого уровня интеграции не даёт ни баннер, ни промо-ролик.
400 000 посетителей за первые недели, для брендированного мира в Roblox хороший старт. 5 миллионов визитов за всё время это показатель того, что мир живёт, а не заброшен после запуска. Регулярные сезонные обновления удерживают интерес.
Аудитория специфическая: дети и подростки. Но стратегия «вырасти клиента» работает в долгую. Человек, который в 12 лет бегал по виртуальному Ашану и пёк там багеты, через 10 лет выберет знакомый бренд неосознанно.
Похожие кейсы

Онлайн-кинотеатр KION готовил премьеру «Алисы в Стране чудес» и отлично понимал: трейлер работает максимум три дня. Зада...
KION «Страна чудес»: как мини-игра стала прологом к фильму и удержала
Онлайн-банк без единого физического отделения. Классический пример геймификации в маркетинге. К 225-летию Пушкина команд...
Т-Банк «Что о ваших тратах сказал бы Пушкин?»: квест к 225-летию

Кафе «Бутербродная» хотело привлечь новых гостей и напомнить о себе постоянным. Классический пример геймификации в марке...
Кафе Бутербродная «Бутербродный верстак»: собери правильный бутер

Молодая аудитория «Индилайт»: телевизионная реклама мимо, баннеры блокируют, зато Roblox: их территория. Этот кейс гейми...
Виртуальный пикник «Мир Индилайт» в Roblox

Задача звучала просто: привлечь внимание аудитории горнолыжного курорта к бренд-зоне. Геймификация здесь стала ключевым ...
Мегамаркет «Мегазаезд»: веб-раннер, превратил горный фестиваль

60 лет с первого запуска реактора ВВЭР-210 на Нововоронежской АЭС. Совместный спецпроект ТАСС и АЭМ-технологий, одного и...

