
Додо Пицца «Додо Деревня»: градостроительный симулятор с три-в-ряд

Додо Пицца «Додо Деревня»: градостроительный симулятор с три-в-ряд (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика проекта** Додо создала многослойную геймификацию, которая решает ключевую проблему фудтеха, нерегулярность заказов: - **Строительный геймплей** растянут на месяц: пользователь не может построить всё за ден…
Задача
Международная сеть из 850+ заведений в 16 странах. Этот проект геймификации главная проблема фудтеха, нерегулярность заказов. Человек может неделями не открывать приложение, потом заказать один раз и снова пропасть. Как превратить разовые заказы в привычку?
«Додо Деревня» это новогодний проект, который решает задачу через градостроительный симулятор прямо в приложении. Месячная история с сюжетом, персонажами и постепенным строительством целой деревни. Чтобы строить это нужно заказывать. Чтобы заказывать это нужно возвращаться каждый день.
Решение
Деревня, которую строишь сам
Игра живёт в сторис мобильного приложения Додо. Сюжет простой: Фёдор с другом (игроком) приехал к бабушке с дедушкой в деревню на Новый год. Деревня засыпана снегом, нужно убирать сугробы, строить здания и ставить декорации.
Для строительства нужны «Чудо», виртуальные монеты. 20 зданий с растущей стоимостью: от Почты за 1 Чудо до Снежного человека за 20. Каждое здание открывает нового персонажа, который дарит подарки.
Мини-игра «Новогодняя суматоха»
Три-в-ряд, минута на уровень, за каждый пройденный 1 Чудо. Семь энергий в день, каждая восстанавливается за 30 минут. Случайно появляются комбинации с птицей Додо, дающей Чудо-птицу для обмена на призы. Время можно продлить за додкоины 5 штук за 30 секунд.
Система энергии не даёт пройти всё через игру это рано или поздно придётся заказывать еду.
Задания, ведущие к заказам
Заказ от 1 200 рублей приносит 5 Чудо и декорацию. Построить здание или поставить украшение 1 Чудо или 15 очков опыта. Достичь нового уровня деревни 10 очков. Собрать пиццу 30 см 5 Чудо и подарок.
Смешивание игровых и покупательских действий в одном списке, приём, который себя оправдывает. Человек не чувствует, что ему продают. Просто выполняет задания.
Призы и FOMO
Подарки персонажей открываются по принципу адвент-календаря с 1 января, промокоды на 10-15% скидки. В лавке это призы за Чудо-птиц с ограниченным количеством. Главный приз это годовой запас пиццы, но нужно построить Снежного человека до 21 января 2024 года. Дедлайн создаёт срочность.
Додкоины (5% от каждого заказа, живут 90 дней) используются для продления времени в мини-игре и покупок.
Результаты
Аналитика проекта
Додо создала многослойную геймификацию, которая решает ключевую проблему фудтеха, нерегулярность заказов:
- - Строительный геймплей растянут на месяц: пользователь не может построить всё за день и понимает это сразу
- - Энергия (7 попыток мини-игры в день) не даёт прогрессировать только через игру, нужно заказывать
- - FOMO работает на нескольких уровнях: ограниченные призы в лавке, дедлайны на постройки, адвент-календарь подарков
- - Двойная валюта (Чудо + додкоины) создаёт сложную экономику, где оба ресурса взаимодействуют
- - Сюжет и персонажи эмоционально привязывают к прогрессу: не хочется бросать Федора и недостроенную деревню
Проект показывает эволюцию геймификации в фудтехе: от простых колёс фортуны к полноценным градостроительным симуляторам с несколькими петлями вовлечения.
Комментарий эксперта
Строительные симуляторы стали популярным форматом после Яндекс Плюс Сити. Для фудтеха подходят идеально. Пиццу нельзя заказать десять раз за день, значит геймификация должна мотивировать возвращаться регулярно. Строительство решает это естественно: человек видит недостроенную деревню и понимает, что за один раз не справиться.
Умная деталь: система энергии. 7 попыток мини-игры в день, каждая восстанавливается за 30 минут. Через «три-в-ряд» можно прогрессировать, но медленно. Хочешь быстрее это заказывай еду. Баланс выстроен так, что чисто игровой путь даёт ощущение прогресса, но не заменяет покупки. FOMO работает на трёх уровнях: призы в лавке исчезают (ограниченное количество), дедлайн на постройку Снежного человека (21 января), адвент-календарь открывает подарки по дням. Всё создаёт ощущение «если не сейчас это упущу».
Добрая стилистика Додо с Фёдором, бабушкой и деревней вызывает тёплые чувства. Бросать недостроенный мир не хочется, и это работает на удержание лучше любых push-уведомлений.
Похожие кейсы
Задача решалась через геймификацию. Grow Food: доставка здорового питания по подписке в Питере и Москве. Сервис, где ед...
Геймификация и эзотерика: как Grow Food раздавал скидки
У ВКонтакте целая экосистема сервисов, но большинство пользователей сидят только в соцсети и мессенджере, игнорируя всё ...
ВКонтакте «НГ розыгрыш»: квест с ёлочными шарами для продвижения

Декабрь, предновогодняя суета. Задача решалась через геймификацию. Все бренды борются за внимание. МегаФону нужен был сп...
МегаФон «Следуй за самым быстрым»: НГ AR-игра, собрала 2,5 миллиона
Классический пример геймификации в маркетинге. МТС, крупнейший российский оператор связи и провайдер цифровых сервисов....
МТС «Соберите буквы»: змейка от первого лица за подписку на сервис

Sports.ru собирает миллионы людей, живущих спортом. Это история про геймификацию в маркетинге. Самокат доставляет продук...
Самокат х Sports.ru «Быстрее, выше, вкуснее!»: пять мини-игр
Онлайн-институт графического дизайна из Флориды (SMARTEDUCATECH, основан в 2022). Этот кейс геймификации в маркетинге по...

