
СТС «Отель у овечек»: как мультсериал превратили в веб-квест


Задача
Телеканал СТС искал формулу для детского мультсериала «Отель у овечек». Решение через геймификацию: цель: чтобы ребенок просил родителей включить еще серию, рисовал героев в тетрадке, рассказывал о них друзьям. Для этого мало показать мультик, нужно дать потрогать его мир руками.
Стандартный промо-путь это баннер, трейлер на YouTube, пост в мамских пабликах. Загвоздка: дети 4-8 лет не смотрят трейлеры осознанно. Им нужно взаимодействие: не «посмотри», а «поиграй, разгадай, найди». Задача: построить интерактивное пространство, где ребенок пройдет по всем локациям отеля, познакомится с персонажами и захочет узнать продолжение в самом мультсериале.
Критично было не скатиться в формат «раскраски по номерам». Нужна настоящая маленькая история с маршрутом, заданиями и финалом. Чтобы ребенок ощущал себя гостем отеля, а не зрителем рекламного ролика.
Решение
Вместо промо-лендинга с кнопкой «Смотрите на СТС» получилось полноценное путешествие по отелю. Ребенок открывает страницу и попадает на ресепшен. Овечки-администраторы встречают, объясняют правила, и начинается маршрут через шесть локаций.
Каждая комната, отдельная мини-игра. В холле ищешь спрятанные предметы (формат «Найди отличия» в стилистике мультфильма). В номере решаешь головоломку. В ресторане помогаешь шеф-повару. На кухне собираешь рецепт. В магазине подбираешь сувениры. В бухгалтерии, да, даже тут есть игровое задание. Пожалуй, единственный случай, когда бухгалтерия стала веселым местом.
Задания рассчитаны на 2-3 минуты каждое. Принципиальный момент: внимание маленького ребенка, ресурс дефицитный. Пять минут на одно задание, и он уйдет. А здесь каждая локация дарит маленькую победу, маленький дофаминовый импульс: «Справился! Что дальше?»
Прогресс отображается наглядно: видно, сколько комнат пройдено и сколько впереди. Как карта уровней в «Марио», простой, но мощный прием, связывающий набор мини-игр в единую историю.
После всех локаций, финальный квиз по персонажам и событиям. Проверка: запомнил ли ребенок героев. Изящный ход: если проходил все комнаты внимательно, ответишь легко. Если нет, захочешь пройти заново. Повторный визит, еще одно погружение в мир сериала.
Весь лендинг выдержан в стилистике мультфильма: цвета, персонажи, атмосфера. Ребенок не чувствует границы между «смотрю мультик» и «играю на сайте». Мир един, и это главное.


Комментарий эксперта
Детский промо-контент, настоящее минное поле. Нужно увлечь ребенка, не раздражить родителей навязчивой рекламой и соблюсти все этические нормы работы с детской аудиторией.
Веб-квест закрывает все три задачи разом. Ребенок получает игру, не рекламу. Родитель видит развитие внимательности и логики, а не бессмысленное «таращение в экран». Манипуляций ноль: нет покупок, нет подписок, нет «попроси маму».
Линейный маршрут вместо свободного исследования, осознанный выбор. Взрослым свобода нравится. Детям 4-8 лет она создает тревогу: «Можно куда угодно, а куда идти?». Линейный путь снимает это напряжение: всегда понятно, что делать дальше, и ты не заблудишься.
Шесть локаций, шесть точек контакта с брендом в игровой упаковке. Ребенок проводит с героями 15-20 минут, за это время они становятся знакомыми. А знакомое мы всегда выбираем охотнее незнакомого.
Финальный квиз это изящный инструмент измерения вовлеченности. Правильные ответы значат: ребенок погрузился в мир. Неправильные подталкивают к повторному прохождению, а не к разочарованию. Проигрыша нет: есть «давай еще разок».
Похожие кейсы

У hh.ru день рождения. Задача решалась через геймификацию. Вместо «нам N лет, спасибо» решили поговорить о том, что волн...
hh.ru «Манифест заботы»: когда корп. ценности становятся открытками

Молодая аудитория «Индилайт»: телевизионная реклама мимо, баннеры блокируют, зато Roblox: их территория. Этот кейс гейми...
Виртуальный пикник «Мир Индилайт» в Roblox

Перед премьерой нового сезона «Галя, у нас отмена!» команде СТС нужно было расшевелить аудиторию. Классический пример ге...
СТС х Пикабу: мини-игра с тележками, продвигает сериал через мемы
Петрович это стройматериалы, Аскона, матрасы и товары для сна. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. На первый...
Петрович и Аскона «Квартирный вопрос»: как коллаборация двух брендов
«Четыре Лапы», крупнейшая сеть зоомагазинов в России, столкнулась с сезонной задачей. Задача решалась через геймификацию...
Четыре Лапы «Паразиты: Опасная прогулка»: раннер-игра про весенние
Французский гигант продуктового рынка выпускает линейку детского питания , созданную при участии российских педиатров и...

