
Яндекс Книги «Книжное свидание»: выбор книг через свайпы


Яндекс Книги «Книжное свидание»: выбор книг через свайпы (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика проекта** Яндекс Книги создали механику, которая решает главную проблему книжных сервисов, паралич выбора: - **Эмоциональный discovery**: вместо каталога и жанров книги подаются через анкеты с атмосферой,…
Задача
Яндекс Книги это сервис электронных и аудиокниг по подписке, выросший из Букмейта. Задача решалась через геймификацию. Каталог огромный, но у читателей вечная проблема: паралич выбора. Открываешь приложение, листаешь бесконечные обложки и в итоге ничего не выбираешь.
«Книжное свидание» решает проблему нестандартно. Вместо фильтров и подборок, механика дейтинг-приложения. Выбираешь книгу как партнёра на свидании: по характеру, атмосфере и первому впечатлению.
Решение
Чат-бот в Telegram, стилизованный под дейтинг-приложение. «Свидание» не с людьми, а с книгами.
Пользователь сначала выбирает, «с кем» хочет встретиться это парень или девушка, и формат: аудио, текст или без разницы. После этого появляется анкета. Но не книги, а её главного героя.
Вместо обложки, портрет героя, нарисованный нейросетью. Вместо «интересов», цитаты из текста. Описание раскрывает атмосферу, эпоху и место действия без спойлеров. Название книги заблюрено это нужно кликнуть, чтобы увидеть.
Нравится, ставишь сердечко, происходит «мэтч». Не зацепило, листаешь дальше. При мэтче рисуется картинка «пары» и даётся ссылка на книгу в Яндекс Книгах. Результатом можно поделиться.
Идея проекта: выбор книги похож на дейтинг. Мозг испытывает похожие эмоции. Читатели проживают каждую новую книгу, и естественно влюбиться в одно произведение и отложить другое после первой главы.


Результаты
Аналитика проекта
Яндекс Книги создали механику, которая решает главную проблему книжных сервисов, паралич выбора:
- - Эмоциональный discovery: вместо каталога и жанров книги подаются через анкеты с атмосферой, что снижает когнитивную нагрузку
- - Геймификация выбора: свайпы и мэтчи превращают скучный процесс «что бы почитать» в развлечение
- - Нейросеть как крючок: AI-портреты героев интригуют и выделяют проект на фоне стандартных рекомендаций
- - Виральность: мэтчи можно шарить, что работает как органический промо
- - Telegram как канал: низкий барьер входа, нет необходимости устанавливать приложение
Минималистичная механика, которая может масштабироваться до постоянной функции сервиса без значительных затрат на контент.
Комментарий эксперта
Небольшой, но продуманный проект. Метафора дейтинга для выбора книг, не натянутая, а реально рабочая. Когда выбираешь, что почитать, процесс похож на листание анкет: первое впечатление, интуиция, эмоция.
Нейросетевые портреты героев вместо обложек это интересный приём. AI-картинка вряд ли совпадает с текстовым описанием персонажа, но интригует больше стандартной обложки. Заблюренное название добавляет любопытство это хочется кликнуть и узнать, что за книга.
Формат Telegram-бота выбран грамотно. Не нужен релиз приложения, не нужна интеграция. Отдельная команда может запускать такие эксперименты параллельно с основным продуктом, быстро тестировать гипотезы и масштабировать то, что работает.
Кейс не самый зрелищный визуально. Зато подход к рекомендации контента через эмоцию вместо алгоритмов, перспективное направление.
Похожие кейсы

Контур: продукт полезный, но, скажем прямо, не самый весёлый. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Когда...
Контур x Авиасейлс «Ёлка-крутёлка»: НГ кликер, собрал 120 000
Starbucks запустил промо-игру с механикой пазла для привлечения клиентов и повышения лояльности. Простая и понятная меха...
Starbucks «Собери пазл»: промо-игра для кофейного гиганта

Мегамаркет вместе с AdIndex решили поздравить рекламную индустрию с профессиональным праздником. Геймификация здесь стал...
Интерактивный квиз «Лучший подарок рекламщику» для Мегамаркета

Sports.ru: главная спортивная медиаплатформа. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Fonbet: один из крупнейших...
Sports.ru x Fonbet «Аэрофутбол»: 3D-браузерная игра к старту Лиги
Международная сеть пиццерий из России насчитывает больше 850 точек в 16 странах. : популярный детский мультсериал от ст...
Додо Пицца и Ми-ми-мишки: настольная игра на коробке пиццы

Все делают адвент-календари. Задача решалась через геймификацию. Шоколадки за картонными дверцами, скидки по дням, обрат...

