Додо Пицца «Додомания»: как мини-игра Три-в-ряд стала ядром ежегодной


Додо Пицца «Додомания»: как мини-игра Три-в-ряд стала ядром ежегодной (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Ключевые метрики** - **315 000** сыгранных партий за время акции - **162 000** уникальных игроков - **1,9**: среднее количество партий на пользователя - **71,6%** конверсия из просмотра сторис в запуск игры - **250…
Задача
850+ заведений в 16 странах, ежегодная «Додомания» с крупными призами. Задача решалась через геймификацию. Додо Пицца столкнулась с вызовом: просто разыгрывать айфоны и машины уже недостаточно. Нужен интерактивный элемент, который заставит людей открывать приложение каждый день, а не раз в неделю при заказе. Техническую реализацию доверили платформе InAppStory, специализирующейся на встроенных играх для мобильных приложений.
Решение
В приложение Додо Пицца встроили мини-игру «Три-в-ряд»: тот самый match-3, знакомый всем по Candy Crush. Только вместо конфет на поле ингредиенты пиццы: сыр, томаты, бекон, салями, лук, грибы.
Раунд длится 2,5 минуты. В начале дается задание: собрать определенную пиццу (Маргарита, мясная, карбонара или овощная). Нужно собирать комбинации из нужных ингредиентов, очки идут в общий рейтинг.
Самое умное в механике, система попыток. Бесплатная попытка одна в день. Но каждый реальный заказ пиццы дает дополнительную. Хочешь больше шансов забраться в топ рейтинга, заказывай пиццу. Прямая связка между игрой и покупками, без натяжки.
Результаты собирают в общий лидерборд, еженедельно проходят розыгрыши. Призовой фонд внушает: квартира (!), автомобиль Suzuki Jimny, PlayStation 5, туристические сертификаты, LEGO и годовой запас пиццы.
Анастасия Бесценко из Додо Пицца: «Додомания, наша ежегодная акция с крутыми призами. В этом году хотели добавить интерактив, чтобы участие стало больше чем ожиданием розыгрыша».
Павел Муркин, CTO InAppStory: «Мини-игра, это полноценная механика вовлечения, которая связывает пользовательский опыт с бизнес-целями бренда».
Результаты
Ключевые метрики
- - 315 000 сыгранных партий за время акции
- - 162 000 уникальных игроков
- - 1,9: среднее количество партий на пользователя
- - 71,6% конверсия из просмотра сторис в запуск игры
- - 250 секунд: средняя продолжительность игровой сессии (более 4 минут)
Показатели вовлечённости
- - Рекорд: 15 137 очков
- - Самый настойчивый игрок сыграл более 90 раз
- - 6 680 пользователей набрали свыше 1 000 очков
Выводы
Конверсия 71,6% из сторис в игру это впечатляющий результат, который показывает: пользователи действительно хотят интерактива, а не просто пассивного просмотра промо-материалов. Среднее время сессии в 4+ минуты для мобильного приложения сети питания, тоже сильный показатель.
Геймификация через match-3 механику оказалась удачным выбором: жанр знаком широкой аудитории, не требует обучения, но при этом затягивает. Связка «заказ пиццы = дополнительная попытка» создала прямой мост между развлечением и бизнес-метриками.
Анастасия Бесценко, Додо Пицца:
«Мы видим большое будущее за интерактивными промо-механиками. Опыт Додомании показал, что пользователи готовы вовлекаться значительно глубже, когда им предлагают не просто шанс выиграть, а реальный игровой опыт».
Комментарий эксперта
Главное отличие от обычных промо-акций: здесь человек не просто ждет, когда его номер вытянут из барабана. Он сам влияет на результат, набирая очки в мини-игре. Совсем другое ощущение: ты «зарабатываешь» свой шанс, а не надеешься на удачу.
Цифры это подтверждают. Из 162 000 игроков около 6 500 набрали больше 1 000 очков. Примерно 4% аудитории реально погрузились в механику: играли многократно, вырабатывали стратегию. Для промо-акции сети пиццерий такой процент «хардкорных» участников, это серьезно.
А конверсия 71,6% из просмотра сторис в запуск игры показывает: людям надоели пассивные промо-материалы. Дайте им что-то интерактивное, и они включатся. Match-3 для этого идеален: жанр знаком всем, учиться не надо, но затягивает мгновенно.
Похожие кейсы
Procter & Gamble задействовала геймификацию для продвижения бонусной программы PG Bonus. Промо-игра «Лови Бонус» построе...
PG Bonus «Лови Бонус»: аркада для программы лояльности P&G
HBO, американский медиагигант, входит в Warner Bros. Классический пример геймификации в маркетинге. Discovery. Один из к...
HBO DracARys: как вырастить дракона в дополненной реальности

Realweb «День муркетолога» искали способ: нужно было повысить узнаваемость бренда среди молодых маркетологов, junior и m...
Realweb «День муркетолога»: Telegram-игра про выживание в мире

У Skuratov Coffee есть то, чего не хватает большинству кофеен, настоящее комьюнити. Это история про геймификацию в марке...
Skuratov Coffee: НГ адвент-календарь, превратил декабрь в ежедневный
CRM-group разработала квиз для DonorSearch это крупнейшего сообщества доноров крови в России. Идея: «Узнай, с кем из рос...
DonorSearch: квиз про группу крови снизил стоимость лида в 7 раз

Конец года: платформы подводят итоги. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Spotify Wrapped задал планку,...

