Додо Пицца «Додомания»: как мини-игра Три-в-ряд стала ядром ежегодной


Додо Пицца «Додомания»: как мини-игра Три-в-ряд стала ядром ежегодной (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Ключевые метрики** - **315 000** сыгранных партий за время акции - **162 000** уникальных игроков - **1,9**: среднее количество партий на пользователя - **71,6%** конверсия из просмотра сторис в запуск игры - **250…
Задача
850+ заведений в 16 странах, ежегодная «Додомания» с крупными призами. Задача решалась через геймификацию. Додо Пицца столкнулась с вызовом: просто разыгрывать айфоны и машины уже недостаточно. Нужен интерактивный элемент, который заставит людей открывать приложение каждый день, а не раз в неделю при заказе. Техническую реализацию доверили платформе InAppStory, специализирующейся на встроенных играх для мобильных приложений.
Решение
В приложение Додо Пицца встроили мини-игру «Три-в-ряд»: тот самый match-3, знакомый всем по Candy Crush. Только вместо конфет на поле ингредиенты пиццы: сыр, томаты, бекон, салями, лук, грибы.
Раунд длится 2,5 минуты. В начале дается задание: собрать определенную пиццу (Маргарита, мясная, карбонара или овощная). Нужно собирать комбинации из нужных ингредиентов, очки идут в общий рейтинг.
Самое умное в механике, система попыток. Бесплатная попытка одна в день. Но каждый реальный заказ пиццы дает дополнительную. Хочешь больше шансов забраться в топ рейтинга, заказывай пиццу. Прямая связка между игрой и покупками, без натяжки.
Результаты собирают в общий лидерборд, еженедельно проходят розыгрыши. Призовой фонд внушает: квартира (!), автомобиль Suzuki Jimny, PlayStation 5, туристические сертификаты, LEGO и годовой запас пиццы.
Анастасия Бесценко из Додо Пицца: «Додомания, наша ежегодная акция с крутыми призами. В этом году хотели добавить интерактив, чтобы участие стало больше чем ожиданием розыгрыша».
Павел Муркин, CTO InAppStory: «Мини-игра, это полноценная механика вовлечения, которая связывает пользовательский опыт с бизнес-целями бренда».
Результаты
Ключевые метрики
- - 315 000 сыгранных партий за время акции
- - 162 000 уникальных игроков
- - 1,9: среднее количество партий на пользователя
- - 71,6% конверсия из просмотра сторис в запуск игры
- - 250 секунд: средняя продолжительность игровой сессии (более 4 минут)
Показатели вовлечённости
- - Рекорд: 15 137 очков
- - Самый настойчивый игрок сыграл более 90 раз
- - 6 680 пользователей набрали свыше 1 000 очков
Выводы
Конверсия 71,6% из сторис в игру это впечатляющий результат, который показывает: пользователи действительно хотят интерактива, а не просто пассивного просмотра промо-материалов. Среднее время сессии в 4+ минуты для мобильного приложения сети питания, тоже сильный показатель.
Геймификация через match-3 механику оказалась удачным выбором: жанр знаком широкой аудитории, не требует обучения, но при этом затягивает. Связка «заказ пиццы = дополнительная попытка» создала прямой мост между развлечением и бизнес-метриками.
Анастасия Бесценко, Додо Пицца:
«Мы видим большое будущее за интерактивными промо-механиками. Опыт Додомании показал, что пользователи готовы вовлекаться значительно глубже, когда им предлагают не просто шанс выиграть, а реальный игровой опыт».
Комментарий эксперта
Главное отличие от обычных промо-акций: здесь человек не просто ждет, когда его номер вытянут из барабана. Он сам влияет на результат, набирая очки в мини-игре. Совсем другое ощущение: ты «зарабатываешь» свой шанс, а не надеешься на удачу.
Цифры это подтверждают. Из 162 000 игроков около 6 500 набрали больше 1 000 очков. Примерно 4% аудитории реально погрузились в механику: играли многократно, вырабатывали стратегию. Для промо-акции сети пиццерий такой процент «хардкорных» участников, это серьезно.
А конверсия 71,6% из просмотра сторис в запуск игры показывает: людям надоели пассивные промо-материалы. Дайте им что-то интерактивное, и они включатся. Match-3 для этого идеален: жанр знаком всем, учиться не надо, но затягивает мгновенно.
Похожие кейсы

Маркетологи живут в состоянии вечного выбора. Запускать кампанию или ждать? Контент или перформанс? Менять позиционирова...
ШиК «Маркетинговое Таро»: веб-проект: колода арканов с авторскими

Нижегородская область это один из крупнейших центров народных художественных промыслов России. Хохлома, городецкая роспи...
Нижний 800 x Хохлома «Город сокровищ»: собери интерьер из народных

Пятёрочка это бренд, который видишь каждый день. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Магазин у дома, куда за...
Пятёрочка «Рокубсы»: три канала, шестьдесят уровней и магнитики

Летом внимание рассеивается: люди в отпусках, листают ленту на пляже, на серьёзное времени нет. Классический пример гейм...
Летнее таро во ВКонтакте: как развлекательный расклад собрал
«Лаборатория Касперского» работает в 200+ странах, центральный офис в Москве. Этот кейс геймификации в маркетинге показы...
Касперский: интерактив. симулятор кибератаки это как Kaspersky EDR
Ингосстрах, одна из крупнейших страховых компаний России. Есть программа лояльности «Ингосстрах-бонус», ИнгоКарта с кешб...

