
Самокат: мини-игры в Telegram-боте для продвижения товаров
Самокат: мини-игры в Telegram-боте для продвижения товаров (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Выводы** Самокат показал нетривиальный подход к продуктовой геймификации. Вместо прямого «играй и получи скидку», формат виртуальных питомцев с постепенным открытием реальных товаров. Ключевые находки: - **Непрямое…
Задача
Сервис экспресс-доставки за 15 минут от Сбербанка продает не только еду и бытовую химию. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. У Самоката есть целая линейка товаров для домашних животных, но мало кто об этом знает. Задача: донести до владельцев питомцев, что корм и лакомства для кота или собаки можно заказать с той же быстрой доставкой. И вовлечь аудиторию так, чтобы запомнилось, а не отделаться баннером.
Решение
Собрали Telegram-бота с двумя виртуальными питомцами: котом Пломбиром и псом Ириской. Игрок проходит мини-игры, копит монеты и постепенно собирает коллекцию товаров для животных. Все товары из коллекции реально продаются в Самокате: в один клик можно перейти в магазин и купить.
На заработанные монеты можно менять внешность питомцев (цвет глаз, шерсти, форму ушей) и покупать промокоды на скидку.
Три мини-игры на выбор. «Три-в-ряд»: классический match-3 без таймера, проиграть невозможно, монеты капают за каждую комбинацию. «Змейка»: двигайся, собирай монетки, не врезайся. «Прятки»: найди загаданного питомца среди десятков на поле за ограниченное время. Это единственная игра, где можно проиграть.
Коллекционные товары появляются случайно во время игры: в match-3 и прятках они прыгают, их надо поймать, в змейке просто лежат на поле. Полка изначально пустая, и по мере игры заполняется реальными товарами с описаниями.
Все игры можно поставить на паузу, играть сколько угодно раз. Рекорды мини-игр обнуляются при выходе, но прогресс коллекции сохраняется.
Результаты
Выводы
Самокат показал нетривиальный подход к продуктовой геймификации. Вместо прямого «играй и получи скидку», формат виртуальных питомцев с постепенным открытием реальных товаров.
Ключевые находки:
- - Непрямое продвижение товаров: коллекция лакомств раскрывается постепенно, не надоедает и не становится «частью декора»
- - Формат чат-бота: низкий порог возврата (бот может прислать напоминание), выше конверсия по сравнению с сайтом акции
- - Три разных жанра: match-3, змейка и прятки охватывают разные предпочтения аудитории
- - Кастомизация питомцев: эмоциональная привязка к виртуальным котам и собакам у целевой аудитории владельцев домашних животных
- - Один клик до покупки: из коллекции напрямую в магазин
Схема «игровая механика → коллекция → описание товара → покупка» работает мягче, чем прямая реклама, и при этом формирует знание о том, что в Самокате есть полноценная линейка товаров для питомцев.
Комментарий эксперта
Самокат нашел хитрый подход к продвижению товаров для питомцев. Обычно в промо-играх товары бренда торчат прямо в геймплее: собирай их, уворачивайся от них. Здесь все тоньше. Человек играет ради удовольствия, кастомизирует виртуальных котов и собак, а реальные товары появляются в коллекции постепенно, фоном.
Такой подход бьет сильнее прямого показа. Когда товар всплывает один раз как приятный бонус, он запоминается. Когда мелькает на каждом экране, становится частью декора и перестает замечаться. Коллекция заполняется постепенно, каждый новый товар привлекает внимание.
Выбор формата чат-бота, отдельная удача. Бот может прислать пуш-уведомление: «Пломбир скучает!», и человек вернется. С сайтом акции так не получится: туда нужно заходить осознанно.
Три разных жанра мини-игр, тоже правильное решение. Кому-то нравится match-3, кому-то змейка, кому-то прятки. Разные предпочтения, одна механика монетизации. Грамотно.
Похожие кейсы

Новый сезон шоу «Маска» на НТВ требовал вовлечения аудитории до первого эфира. Этот кейс геймификации в маркетинге показ...
НТВ «Маска» «Предсказания от Маски»: мини-приложение VK, превращает

BASF продвигает линейку агрохимических продуктов для сои. Классический пример геймификации в маркетинге. Аудитория специ...
Веб-игра «PROкачай сою» для агрономов
У (экосистема Сбера, доставка продуктов и бытовых товаров за 15 минут) появилась новая линейка эко-концентратов для дом...
Самокат «Найди экопару»: как промо-игра с карточками продвигает

Sports.ru собирает миллионы людей, живущих спортом. Это история про геймификацию в маркетинге. Самокат доставляет продук...
Самокат х Sports.ru «Быстрее, выше, вкуснее!»: пять мини-игр
Телеком-оператор работает в России, Армении и Белоруссии, развивая цифровые сервисы. даёт 50 ГБ интернета, подписки на...
МТС «Объезжайте лужи»: раннер-игра для знакомства с экосистемой

У пользователя на телефоне три-четыре приложения доставки, и каждый раз он выбирает, где дешевле или быстрее. Удержание ...

