М.Видео и Oral-B «Космические подарки»: аркада для кросс-промо
Задача
М.Видео и Oral-B объединились для совместной промо-игры «Космические подарки». Космическая тематика стала связующим звеном между электронным ритейлером и брендом средств гигиены.
Игроки запускали космическую аркаду, где нужно было собирать подарки и уклоняться от препятствий. Космический сеттинг создавал ощущение приключения и отвлекал от прямого рекламного посыла.
Кросс-бренд коллаборация сработала за счёт неожиданности сочетания: электроника и зубные щётки встретились в космосе. Такой контраст привлекал внимание и запоминался.
Игра продвигала продукцию Oral-B среди аудитории М.Видео, открывая бренду доступ к новому сегменту покупателей электроники.
Решение
Космическая аркада: игрок собирает подарки в космическом пространстве. Формат кросс-бренд коллаборации, где механика игры объединяет аудитории двух разных брендов, электроники и средств гигиены.
Похожие кейсы
Онлайн-банк без единого физического отделения. Классический пример геймификации в маркетинге. К 225-летию Пушкина команд...
Т-Банк «Что о ваших тратах сказал бы Пушкин?»: квест к 225-летию
Flowwow начинался как маркетплейс цветов, многие до сих пор так его воспринимают. Это история про геймификацию в маркети...
Flowwow «Подариндер»: свайп-викторина для продвижения подарков

Маркетологи живут в состоянии вечного выбора. Запускать кампанию или ждать? Контент или перформанс? Менять позиционирова...
ШиК «Маркетинговое Таро»: веб-проект: колода арканов с авторскими

Чихо делает лапшу быстрого приготовления. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Аудитория мо...
Чихо: сюжетный виртуальный мир с валютой, магазином скинов

Не игра и не промо-лендинг, а интерактивный музей отечественной архитектуры. Пример того, как геймификация работает в ма...
Авито «Музей архитектуры»: цифровое путешествие по исчезающим зданиям

Куличи, творожные пасхи, яйца, всё это «пойти в магазин и выбрать руками». С помощью геймификации Или испечь самому. Зак...

