
Интерактивный квиз «Лучший подарок рекламщику» для Мегамаркета


Задача
Мегамаркет вместе с AdIndex решили поздравить рекламную индустрию с профессиональным праздником. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Не открыткой в рассылке, а полноценным интерактивным проектом. Двойная задача: развлечь профессиональное сообщество и попутно показать новую айдентику Мегамаркета, которую недавно обновили.
Целевая аудитория специфическая: маркетологи, рекламщики, медиабайеры. Люди, ежедневно видящие сотни рекламных интеграций и мгновенно считывающие манипуляции. Их не удивишь баннером и не подкупишь скидкой. Нужно было что-то, во что они сами захотят поиграть и переслать коллегам.
Формат: веб-спецпроект без регистрации и установки приложений. Открыл ссылку в любом браузере и играешь.
Решение
Адаптивный лендинг из трёх смысловых блоков, каждый решает свою задачу.
Первый: игра-квиз. Игрок видит персонажей рекламной индустрии и подбирает каждому идеальный подарок из восьми вариантов. За попадание начисляются баллы от 1 до 8 в зависимости от точности. Кто набрал больше всех: приз от Мегамаркета. Механика простая, но цепляет: хочется угадать всё и обойти коллег в рейтинге.
Второй: раздел историй. Профессионалы индустрии делятся забавными и поучительными случаями из практики. Любой может прислать свою историю, лучшие авторы получают награды. Превращает проект из одноразовой игрушки в площадку для сообщества.
Третий блок посвящён обновлённой айдентике Мегамаркета. Без игровых механик: просто красивая подача нового визуального стиля. Но к этому моменту пользователь уже лоялен и готов уделить минуту бренду.
Комментарий эксперта
Маркетологи: самая сложная аудитория для маркетинга. Профессионально обучены распознавать приёмы вовлечения, относятся скептически. Поэтому ставка на самоиронию и профессиональный юмор.
Квиз с подарками работает, потому что он про «своих». Персонажи узнаваемые, ситуации знакомые, шутки понятные только тем, кто варится в индустрии. Создаёт ощущение закрытого клуба, а не массовой рекламы.
Раздел с историями оказался неожиданно мощным. Люди не только читали чужие рассказы, а писали свои. Когда человек тратит время на создание контента для платформы, его связь с брендом становится глубже, чем от любого рекламного ролика.
Похожие кейсы
входит в «большую четвёрку» американского ТВ наравне с ABC, CBS и NBC. Это история про геймификацию в маркетинге. : реа...
Fox «Special Forces»: AR-челлендж с отжиманиями в TikTok

Помните альбомы Panini? Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Когда на переменах менялись дубликатами и в...
Лига Ставок «Альбом Лига чемпионов»: коллекционные карточки
МТС запустила мобильный квест, в котором пользователи защищали планету от угроз и одновременно узнавали о предложениях о...
МТС «Red Quest»: квест-игра с защитой планеты

ВкусВилл: вкус нулевых. Этот проект геймификации когда ты сидел за ЭЛТ-монитором, слушал рингтоны Nokia 3310, ставил XD ...
ВкусВилл «Привет из рунета 2000-х»: ностальгический лендинг-машина
Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Tele2, российский телеком-оператор (входит в Ростелеком), обслуживает б...
Tele2 «Спасите новый год»: стрелялка со снеговиками и уроки неудачной
О'КЕЙ (О'КЕЙ Групп), российская сеть продуктовых магазинов. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. К своему дню...

