
Интерактивный квиз «Лучший подарок рекламщику» для Мегамаркета


Задача
Мегамаркет вместе с AdIndex решили поздравить рекламную индустрию с профессиональным праздником. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Не открыткой в рассылке, а полноценным интерактивным проектом. Двойная задача: развлечь профессиональное сообщество и попутно показать новую айдентику Мегамаркета, которую недавно обновили.
Целевая аудитория специфическая: маркетологи, рекламщики, медиабайеры. Люди, ежедневно видящие сотни рекламных интеграций и мгновенно считывающие манипуляции. Их не удивишь баннером и не подкупишь скидкой. Нужно было что-то, во что они сами захотят поиграть и переслать коллегам.
Формат: веб-спецпроект без регистрации и установки приложений. Открыл ссылку в любом браузере и играешь.
Решение
Адаптивный лендинг из трёх смысловых блоков, каждый решает свою задачу.
Первый: игра-квиз. Игрок видит персонажей рекламной индустрии и подбирает каждому идеальный подарок из восьми вариантов. За попадание начисляются баллы от 1 до 8 в зависимости от точности. Кто набрал больше всех: приз от Мегамаркета. Механика простая, но цепляет: хочется угадать всё и обойти коллег в рейтинге.
Второй: раздел историй. Профессионалы индустрии делятся забавными и поучительными случаями из практики. Любой может прислать свою историю, лучшие авторы получают награды. Превращает проект из одноразовой игрушки в площадку для сообщества.
Третий блок посвящён обновлённой айдентике Мегамаркета. Без игровых механик: просто красивая подача нового визуального стиля. Но к этому моменту пользователь уже лоялен и готов уделить минуту бренду.
Комментарий эксперта
Маркетологи: самая сложная аудитория для маркетинга. Профессионально обучены распознавать приёмы вовлечения, относятся скептически. Поэтому ставка на самоиронию и профессиональный юмор.
Квиз с подарками работает, потому что он про «своих». Персонажи узнаваемые, ситуации знакомые, шутки понятные только тем, кто варится в индустрии. Создаёт ощущение закрытого клуба, а не массовой рекламы.
Раздел с историями оказался неожиданно мощным. Люди не только читали чужие рассказы, а писали свои. Когда человек тратит время на создание контента для платформы, его связь с брендом становится глубже, чем от любого рекламного ролика.
Похожие кейсы
Всемирный фонд дикой природы (WWF) использовал геймификацию для привлечения внимания к экологическим проблемам. Промо-иг...
WWF «Найди пару»: мемори-игра в поддержку дикой природы
Сотни миллионов подписчиков по всему миру, многие из которых фанаты конкретных шоу. Геймификация здесь стала ключевым ин...
Netflix: коллекционный Адвент-календарь с сувенирами из культовых

Сентябрь. Задача решалась через геймификацию. Вы в пятый раз за вечер открываете вкладку с авиабилетами. Турция, была в ...
Яндекс Путешествия «Аттракцион бархатных направлений»: рулетка

Декабрь, предновогодняя суета. Задача решалась через геймификацию. Все бренды борются за внимание. МегаФону нужен был сп...
МегаФон «Следуй за самым быстрым»: НГ AR-игра, собрала 2,5 миллиона

Куличи, творожные пасхи, яйца, всё это «пойти в магазин и выбрать руками». С помощью геймификации Или испечь самому. Зак...
Самокат «Город Пасхи»: веб-квест с Пасхальным Кроликом: за найденных
«Самокат» создал виртуальную карту России с игровой механикой. Пользователь путешествует по городам вместе с персонажем,...

