
Интерактивный квиз «Лучший подарок рекламщику» для Мегамаркета


Задача
Мегамаркет вместе с AdIndex решили поздравить рекламную индустрию с профессиональным праздником. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Не открыткой в рассылке, а полноценным интерактивным проектом. Двойная задача: развлечь профессиональное сообщество и попутно показать новую айдентику Мегамаркета, которую недавно обновили.
Целевая аудитория специфическая: маркетологи, рекламщики, медиабайеры. Люди, ежедневно видящие сотни рекламных интеграций и мгновенно считывающие манипуляции. Их не удивишь баннером и не подкупишь скидкой. Нужно было что-то, во что они сами захотят поиграть и переслать коллегам.
Формат: веб-спецпроект без регистрации и установки приложений. Открыл ссылку в любом браузере и играешь.
Решение
Адаптивный лендинг из трёх смысловых блоков, каждый решает свою задачу.
Первый: игра-квиз. Игрок видит персонажей рекламной индустрии и подбирает каждому идеальный подарок из восьми вариантов. За попадание начисляются баллы от 1 до 8 в зависимости от точности. Кто набрал больше всех: приз от Мегамаркета. Механика простая, но цепляет: хочется угадать всё и обойти коллег в рейтинге.
Второй: раздел историй. Профессионалы индустрии делятся забавными и поучительными случаями из практики. Любой может прислать свою историю, лучшие авторы получают награды. Превращает проект из одноразовой игрушки в площадку для сообщества.
Третий блок посвящён обновлённой айдентике Мегамаркета. Без игровых механик: просто красивая подача нового визуального стиля. Но к этому моменту пользователь уже лоялен и готов уделить минуту бренду.
Комментарий эксперта
Маркетологи: самая сложная аудитория для маркетинга. Профессионально обучены распознавать приёмы вовлечения, относятся скептически. Поэтому ставка на самоиронию и профессиональный юмор.
Квиз с подарками работает, потому что он про «своих». Персонажи узнаваемые, ситуации знакомые, шутки понятные только тем, кто варится в индустрии. Создаёт ощущение закрытого клуба, а не массовой рекламы.
Раздел с историями оказался неожиданно мощным. Люди не только читали чужие рассказы, а писали свои. Когда человек тратит время на создание контента для платформы, его связь с брендом становится глубже, чем от любого рекламного ролика.
Похожие кейсы
Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Tele2, российский телеком-оператор (входит в Ростелеком), обслуживает б...
Tele2 «Спасите новый год»: стрелялка со снеговиками и уроки неудачной
10 миллионов товаров от 4 000 мировых брендов одежды, обуви и аксессуаров, около 8 000 сотрудников. Кейс рассказан со сл...
Lamoda: A/B-тестирование эффективности геймификации для покупателей
Gett, израильский сервис заказа такси, работает в Израиле, Великобритании и США (ранее был в России). Сам не перевозит: ...
Геймификация в такси: как Gett выстроил лояльность со смешными
Bruno Simon: креативный разработчик из Парижа. Фрилансер, преподаватель, в прошлом ведущий разработчик в студиях Immersi...
Bruno Simon: как превратить резюме в 3D-видеоигру и получить 400 000

Декабрь. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Все ритейлеры запускают новогодние акции, пользователь тонет в ...
Пятерочка «Новый год с Пятерочкой»: мини-апп: три-в-ряд превращает
Мебельная сеть «Лазурит» и сервис авиабилетов «Авиасейлс» запустили совместный кросс-промо проект с юмористической подач...

