
СберСтрахование «Горы зовут»: интерактив. спецпроект о безопасности


СберСтрахование «Горы зовут»: интерактив. спецпроект о безопасности (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика проекта** СберСтрахование создало контентный проект, который работает через страх и осведомлённость: - **Механика ползунка**: визуально мощный приём: красивые курорты превращаются в опасности одним движени…
Задача
Спортивное медиа «Чемпионат» выступило информационным партнёром и привело трафик целевой аудитории. Пример того, как геймификация работает в маркетинге.
СберСтрахование, дочерняя структура Сбербанка, столкнулась с предсказуемой проблемой: горнолыжники не думают о страховке, пока не произойдёт несчастный случай. Продавать полис через запугивание. Дурной тон. Проект «Горы зовут» пошёл другим путём: показал красоту курортов, а рядом, их реальные риски. Через интерактив, без давления.
Решение
Центральная механика: лендинг с ползунком, который переключает два взгляда на одну картинку.
Глазами горнолыжника: шесть курортов и их сильные стороны. Архыз с 27 км трасс для новичков, Камчатка с фрирайдом по вулканам, Сочи со 105 км трасс, Эльбрус с канаткой до 3,8 км, Шерегеш как столица фрирайда, Чегет с крутыми склонами для продвинутых.
Одно движение ползунка, и те же курорты глазами СберСтрахования. Обрывы за пределами трасс, плохая видимость в снегопад, солнечные ожоги на высоте, лавины, обморожения, скрытые препятствия под снегом. Визуально сильный приём: красота превращается в опасность за секунду.
Дальше тест «Какой вы райдер» из пяти вопросов про горнолыжные приметы. Пример: «Райдеры не говорят слово \"последний\", если речь о спуске с трассы», правда или вымысел? По результатам: характеристика и мягкое предложение оформить страховку.
Чтобы участвовать в конкурсе, нужно оформить страховку и пройти тест. Призы серьёзные: поездка на горнолыжный курорт, кастомизированный сноуборд, подписка СберПрайм.

Результаты
Аналитика проекта
СберСтрахование создало контентный проект, который работает через страх и осведомлённость:
- - Механика ползунка: визуально мощный приём: красивые курорты превращаются в опасности одним движением
- - Образовательный контент: реальные советы по безопасности повышают доверие к бренду
- - Партнёрский трафик: Чемпионат обеспечивает целевую аудиторию (спортсмены-любители)
- - Мягкая конверсия: от интерактива к тесту, от теста к оформлению страховки
- - Сезонность: привязка к горнолыжному сезону даёт контекст и срочность
Проект показывает, как страховая компания может продвигать свои услуги не через прямую рекламу, а через полезный контент с элементами геймификации.
Комментарий эксперта
Спецпроект старой школы. Агентства когда-то штамповали такие лендинги десятками: интерактив, мини-тест, красивая графика. Потом формат угас, потому что привести большую аудиторию на отдельную страницу без рекламного бюджета сложно.
Здесь проблему решили через партнёрство с «Чемпионатом». Спортивное медиа приводит именно ту аудиторию, которая катается на лыжах и может задуматься о страховке. Механика ползунка, самый сильный элемент. Один жест меняет романтику гор на статистику травм. Работает на эмоциях: ты только что мечтал о фрирайде на Камчатке, а тут перед тобой лавины и обморожения.
Тест «Какой вы райдер» это скорее викторина, чем полноценная геймификация. Но для широкой аудитории, непривычной к сложным игровым механикам, этого достаточно. Формат немного устарел, но при качественном оформлении и гарантированном трафике по-прежнему работает.
Похожие кейсы
Procter & Gamble задействовала геймификацию для продвижения бонусной программы PG Bonus. Промо-игра «Лови Бонус» построе...
PG Bonus «Лови Бонус»: аркада для программы лояльности P&G
Банк из топ-30 России по активам запускал кредитку с грейс-периодом 240 дней без процентов. Пример того, как геймификаци...
УБРиР Grace Runner 240: как 8-битная аркада во ВКонтакте презентовала

Новый год стал поводом для эксперимента. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Вместо очередного поздрави...
Яндекс 360: НГ веб-вселенная с мини-играми, персонажами-сервисами

2024 год 70 лет с момента запуска первой в мире АЭС в Обнинске. Задача решалась через геймификацию. ТАСС и Росатом решил...
ТАСС и Росатом «Атомная эпоха»: лонгрид-путешествие через 70 лет

В 2018 году Delivery Club и редакция DTF запустили браузерную аркаду «Симулятор курьера». Разработка заняла один месяц. ...
Delivery Club «Симулятор курьера»: аркада с вирусным эффектом

Пятёрочка это бренд, который видишь каждый день. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Магазин у дома, куда за...

