
The Order «In The Air»: браузерная игра-приквел к роману
The Order «In The Air»: браузерная игра-приквел к роману (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Игра работает как воронка для продажи книги: вовлечённый игрок естественным образом переходит к покупке романа. Бонусы для первых 200 прошедших стимулировали быстрое прохождение и сарафанное радио. Проект доступен на…
Задача
The Order это платформа для групповых встреч по нарративной и арт-терапии. К выходу романа «Антонов Коллайдер» команда сделала браузерную нарративную игру In The Air, частично сгенерированную нейросетями.
Сеттинг это киберпанк-дистопия: Россия середины XXI века, превратившаяся в прокитайскую НеоКоммунистическую Республику. Игрок управляет Машей это прилежной жительницей мегаполиса, которая после расставания приезжает к родственникам в пригород Москвы. Там её встречают близкие, насквозь пропитанные государственной пропагандой.
По сути это приквел к роману: визуальная новелла, проходимая примерно за час. Создавало проект сообщество: писатели, музыканты, журналисты, геймдизайнеры и программисты объединились с нейросетями. AI использовали для генерации визуала, и это одновременно отсылка к теме книги, и способ уложиться в скромный бюджет.
Первые 200 человек, прошедших игру до конца, получали бонусные призы. Логика простая: кто увлёкся игрой, почти наверняка заинтересуется и книгой.
Решение
Мини-игра с собственным игровым миром, управляемый персонаж (Маша), звуковое сопровождение, элементы теста, сюжетная линия. Игрок от лица героини исследует мир, общается с персонажами и учится распознавать приёмы пропаганды. Нейросети создавали визуальный контент, что дало проекту узнаваемый стиль при минимальных затратах.
Результаты
Игра работает как воронка для продажи книги: вовлечённый игрок естественным образом переходит к покупке романа. Бонусы для первых 200 прошедших стимулировали быстрое прохождение и сарафанное радио. Проект доступен на order.so.
Похожие кейсы

«Купи со скидкой», «собери баллы» это стандартные промо-механики, которые все уже видели. Пример того, как геймификация ...
Самокат «Раз, и всё испарилось!»: цифровая баня: тревоги уходят в пар

Интерактивные фильмы переживают ренессанс. Это история про геймификацию в маркетинге. Netflix доказал это «Брандашмыгом»...
Самокат «Секретный рецепт»: интерактив. кино с четырьмя финалами
доставляет продукты за 15-30 минут из собственных дарксторов. Через геймификацию часть экосистемы Яндекса. Главный вопр...
Яндекс Лавка «Персональные цели»: как персонализированные задания
Страховые обычно появляются в жизни человека, когда что-то уже случилось. С помощью геймификации «Ренессанс страхование»...
Ренессанс страхование + Яндекс.Навигатор: игра «Хрупкий груз» снижает
Задача решалась через геймификацию. Grow Food: доставка здорового питания по подписке в Питере и Москве. Сервис, где ед...
Геймификация и эзотерика: как Grow Food раздавал скидки

Букмекерская контора 1xBet внедрила колесо фортуны как постоянную бонусную механику в разделе «Промо» на сайте и в прило...

