
The Order «In The Air»: браузерная игра-приквел к роману
The Order «In The Air»: браузерная игра-приквел к роману (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Игра работает как воронка для продажи книги: вовлечённый игрок естественным образом переходит к покупке романа. Бонусы для первых 200 прошедших стимулировали быстрое прохождение и сарафанное радио. Проект доступен на…
Задача
The Order это платформа для групповых встреч по нарративной и арт-терапии. К выходу романа «Антонов Коллайдер» команда сделала браузерную нарративную игру In The Air, частично сгенерированную нейросетями.
Сеттинг это киберпанк-дистопия: Россия середины XXI века, превратившаяся в прокитайскую НеоКоммунистическую Республику. Игрок управляет Машей это прилежной жительницей мегаполиса, которая после расставания приезжает к родственникам в пригород Москвы. Там её встречают близкие, насквозь пропитанные государственной пропагандой.
По сути это приквел к роману: визуальная новелла, проходимая примерно за час. Создавало проект сообщество: писатели, музыканты, журналисты, геймдизайнеры и программисты объединились с нейросетями. AI использовали для генерации визуала, и это одновременно отсылка к теме книги, и способ уложиться в скромный бюджет.
Первые 200 человек, прошедших игру до конца, получали бонусные призы. Логика простая: кто увлёкся игрой, почти наверняка заинтересуется и книгой.
Решение
Мини-игра с собственным игровым миром, управляемый персонаж (Маша), звуковое сопровождение, элементы теста, сюжетная линия. Игрок от лица героини исследует мир, общается с персонажами и учится распознавать приёмы пропаганды. Нейросети создавали визуальный контент, что дало проекту узнаваемый стиль при минимальных затратах.
Результаты
Игра работает как воронка для продажи книги: вовлечённый игрок естественным образом переходит к покупке романа. Бонусы для первых 200 прошедших стимулировали быстрое прохождение и сарафанное радио. Проект доступен на order.so.
Похожие кейсы

Мистический сериал «Там, где цветет полынь» на KION требовал нестандартного промо. Классический пример геймификации в ма...
KION: квест-приложение по мотивам сериала «Там: цветет полынь»

У пользователя на телефоне три-четыре приложения доставки, и каждый раз он выбирает, где дешевле или быстрее. Удержание ...
Купер «Купер Run»: бесконечный раннер про курьера: за реальные

Декабрь: странное время для доставки. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Заказов больше, ...
Самокат «Итоги года»: НГ адвент, превратил статистику заказов в повод
16 лет платформе. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. VK хотели отметить дату с двойным смыслом: вовлечь пол...
Геймификация и благотворительность: как VK собрал пожертвования

В 2018 году Delivery Club и редакция DTF запустили браузерную аркаду «Симулятор курьера». Разработка заняла один месяц. ...
Delivery Club «Симулятор курьера»: аркада с вирусным эффектом

Мегамаркет вместе с AdIndex решили поздравить рекламную индустрию с профессиональным праздником. Геймификация здесь стал...

