
Самокат «Секретный рецепт»: интерактив. кино с четырьмя финалами


Задача
Интерактивные фильмы переживают ренессанс. Это история про геймификацию в маркетинге. Netflix доказал это «Брандашмыгом», игровая индустрия давно зарабатывает на формате «твой выбор меняет историю».
Самокат перенёс подход в маркетинг и снял мини-фильм, где зритель управляет сюжетом.
История бытовая, от чего ещё цепляющая. Даша готовится к семейному ужину. Неожиданно приезжает бабушка, родители хотят познакомиться с молодым человеком, на кухне хаос. Ситуация, знакомая каждому.
Задача: показать Самокат как помощника, который освобождает время для важного. Не «закажи продукты», а «проведи вечер с близкими, рутину возьмём на себя».
Решение
Формат: веб-приложение, адаптированное под мобильные и десктопы. Короткометражка с четырьмя точками ветвления. В каждой это решение за Дашу: реакция на бабушку, что готовить, как представить молодого человека.
Четыре развилки это четыре финала. Все логичные, ни один не «плохой». Разные степени удавшегося вечера: где-то семья помирилась и обнялась за столом, где-то всё закончилось неловким молчанием и бабушкиным вздохом.
Видео проигрывается непрерывно. В моменты выбора варианты появляются поверх картинки, тап. И фильм продолжается без пауз. Задержка убивает погружение, здесь её нет. Ощущение «живого» фильма не прерывается.
Самокат в сюжете органично: героиня заказывает продукты, чтобы не тратить время на магазин. Часть нарратива, а не рекламная вставка. Сервис помогает Даше справиться с хаосом, и зритель воспринимает это как естественный элемент истории.
После финала можно пересмотреть и выбрать другие варианты. Реиграбельность заложена в структуру: хочется узнать, «а что было бы, если...».
Комментарий эксперта
Интерактивное видео в маркетинге обычно сводится к «путь A или B» с минимальными последствиями. Здесь четыре полноценных финала, каждый эмоционально отличается. Настоящее ветвление, а не иллюзия выбора.
Главная находка: бытовой сюжет. Не фантастика, не детектив, не экшн. Семейный ужин, бабушка, молодой человек. Каждый зритель примеряет ситуацию на себя. Идентификация с героем умножает вовлечение: ты решаешь, как спасти вечер, а не «смотришь рекламу».
Формат работает и на реиграбельность: посмотрев один финал, хочется вернуться и попробовать другой путь. Каждый повторный просмотр это дополнительный контакт с брендом, который не раздражает. Возвращаешься не из-за промокода, а из любопытства.
Техническая сторона: бесшовные переходы без загрузок. Сложнее, чем кажется. Большинство интерактивных видео грешат паузами в точках выбора, и «киношное» ощущение рушится. Здесь фильм воспринимается как цельное произведение.
Похожие кейсы

Milka регулярно проводит промо-акции с механикой коллекционирования в российских торговых сетях: Пятёрочка, Магнит, Лент...
Milka «Ощутите нежность Альп»: коллекционирование сердечек за чеки

RUTUBE Детям: мультфильмы, развивающий контент, безопасная среда. Классический пример геймификации в маркетинге. Но YouT...
RUTUBE Детям «Мир RUTUBE Детям»: цифровой зимний парк с семью

Для документального шоу «Одно безумное преступление» с Евгением Чебатковым на ВК Видео сделали чат-бот с необычной механ...
ВК Видео «Одно безумное преступление»: голосовая мини-игра в чат-боте

Перед премьерой нового сезона «Галя, у нас отмена!» команде СТС нужно было расшевелить аудиторию. Классический пример ге...
СТС х Пикабу: мини-игра с тележками, продвигает сериал через мемы

RUSSPAS это городская программа лояльности для москвичей и туристов. Пример того, как геймификация работает в маркетинге...
RUSSPAS «Зима в Москве»: AR-охота за мультяшками по всему городу
Премиальная продуктовая сеть Азбука Вкуса выбрала игровой формат для продвижения, и не прогадала. Промо-игра «Фруктрио» ...

