
Universal «Cocaine Bear»: аркада с медведем, продала билеты в кино


Задача
Фильм абсурдный, дерзкий, с чёрным юмором и медведем, который бегает по лесу и наводит хаос. Это история про геймификацию в маркетинге. Задача звучала так: сделать, чтобы человек побыл этим медведем, а не увидел рекламу. Прочувствовал скорость, абсурд и веселье. И после этого захотел узнать, что же дальше происходит в кино. Лучше игры для этого ничего нет, причём не сложной стратегии, а чего-то быстрого, хаотичного и немного безумного. В духе самого фильма.
Решение
Аркада в стиле классических лабиринтных игр. Игрок управляет медведем, который носится по лесу и ловит персонажей фильма. По пути разбросаны бустеры для ускорения и временных преимуществ, а столкновения со скорой замедляют движение.
У персонажа шкала состояния, которая постепенно снижается. Создаётся ощущение гонки со временем: нельзя просто бродить по лабиринту, нужно действовать быстро. Обучающий уровень объясняет механику за тридцать секунд, дальше сложность растёт.
Игра сохраняет лучший результат, и это провоцирует повторные попытки: «ну ещё разок, я точно пройду дальше». Визуально всё выдержано в стилистике фильма это лес, мрачноватая палитра, характерные персонажи. Ты уже внутри истории, без ощущения типичной аркады.
Комментарий эксперта
Промо-игры для фильмов часто грешат одним: красивая обёртка, а играть скучно через минуту. Здесь сработала механика, заимствованная у классики. Лабиринт с преследованием работает с 1980-х, причина проста, адреналин. Таймер в виде шкалы состояния не даёт расслабиться. Сохранение рекорда добавляет соревновательный элемент, даже если соревнуешься сам с собой. Для кинопромо формат верный: быстро вовлечь, дать эмоцию, превратить это в интерес к фильму.
Похожие кейсы

Декабрь для билетного сервиса это как июль для мороженщика: все хотят развлечений, конкуренция за внимание зверская. Это...
Kassir.ru «Зимний адвент»: ежедневная причина зайти на сайт в декабре

Сериал «Букины» возвращается. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Новый сезон, старые перс...
ТНТ «Гена ловит обувь»: аркада в Telegram: фанаты Букиных ловят тапки

Новый год в девелопменте, не только красивая ёлка на рендере. В рамках геймификации Это момент, когда человек, выбирающи...
ПИК «Новый год с ПИК»: мини-апп-квест: ты гуляешь по жилым кварталам

Фармацевтика и интерактивный дизайн: два мира. Один про протоколы и таблицы, другой про анимации и вау-эффект. Merck реш...
Merck «Eutirox Interactive»: когда калькулятор дозировки перестал

Голосовое управление в мобильных играх: слишком непредсказуемо, зависит от окружения, сложно калибруется. Классический п...
Самокат «Скажите а-а-а-м!»: аудиоигра: кричи в телефон

Sports.ru: главная спортивная медиаплатформа. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Fonbet: один из крупнейших...

