
Universal «Cocaine Bear»: аркада с медведем, продала билеты в кино


Задача
Фильм абсурдный, дерзкий, с чёрным юмором и медведем, который бегает по лесу и наводит хаос. Это история про геймификацию в маркетинге. Задача звучала так: сделать, чтобы человек побыл этим медведем, а не увидел рекламу. Прочувствовал скорость, абсурд и веселье. И после этого захотел узнать, что же дальше происходит в кино. Лучше игры для этого ничего нет, причём не сложной стратегии, а чего-то быстрого, хаотичного и немного безумного. В духе самого фильма.
Решение
Аркада в стиле классических лабиринтных игр. Игрок управляет медведем, который носится по лесу и ловит персонажей фильма. По пути разбросаны бустеры для ускорения и временных преимуществ, а столкновения со скорой замедляют движение.
У персонажа шкала состояния, которая постепенно снижается. Создаётся ощущение гонки со временем: нельзя просто бродить по лабиринту, нужно действовать быстро. Обучающий уровень объясняет механику за тридцать секунд, дальше сложность растёт.
Игра сохраняет лучший результат, и это провоцирует повторные попытки: «ну ещё разок, я точно пройду дальше». Визуально всё выдержано в стилистике фильма это лес, мрачноватая палитра, характерные персонажи. Ты уже внутри истории, без ощущения типичной аркады.
Комментарий эксперта
Промо-игры для фильмов часто грешат одним: красивая обёртка, а играть скучно через минуту. Здесь сработала механика, заимствованная у классики. Лабиринт с преследованием работает с 1980-х, причина проста, адреналин. Таймер в виде шкалы состояния не даёт расслабиться. Сохранение рекорда добавляет соревновательный элемент, даже если соревнуешься сам с собой. Для кинопромо формат верный: быстро вовлечь, дать эмоцию, превратить это в интерес к фильму.
Похожие кейсы
Каждая новелла Lagerta работает как короткий интерактивный фильм на пару минут. Этот проект геймификации вечером 28 авгу...
Lagerta: ситуативная визуальная новелла «Спасение Дурова»

Молодой бренд лимонадов задумал кампанию, которая одновременно вовлекает аудиторию в интерактив и напрямую влияет на про...
«Цифровой атлас России»: как лимонадный бренд превратил географию

Вместо обычных рекламных интеграций и плейлистов на Яндекс Музыке появилась полноценная VR-игра, где треки с альбома ста...
Cream Soda x Яндекс Музыка: VR-клуб: музыка управляет пространством

Сеть «Дикси» запустила офлайн-акцию с коллекционными яйцами «Треснутые» и хотела дотянуться до детской аудитории в цифре...
Аниме-аркада «Коничива» для сети «Дикси»
Как рассказать людям об условиях кредитных карт так, чтобы они реально запомнили? Пример того, как геймификация работает...
Тинькофф «Денежная жаба»: как тамагочи с кредиткой продвигает Tinkoff
МТС, российский телеком-гигант: связь, цифровые сервисы, медиа. Этот проект геймификации мТС Premium: программа привилег...

