
Самокат «Тайна исчезнувших продуктов»: детектив в Парке Горького


Задача
Продолжение вселенной «Тайна исчезнувших продуктов». Классический пример геймификации в маркетинге. Первая часть зашла, Самокат захотел развить историю. Просто повторить формат: лениво.
Требовался новый сюжет, новые механики и связка цифрового мира с реальным.
Завязка: в Парке Горького пропала еда. Главный герой Максим вместе с реальными блогерами расследует дело. Каждый блогер предлагает свой способ поиска: свою мини-игру. Сюжет двигается через комикс-кадры, между которыми встроены интерактивные эпизоды.
Формат гибридный: часть история, часть игра, часть коллаборация с инфлюенсерами. Для летней кампании попадание точное.
Решение
Четыре этапа, каждый со своей механикой. Со Стасом Круглицким игрок ловит тайминги на вейксёрфе: нажимаешь в нужный момент, держишь баланс. С Котом Оганезовым сортируешь отходы по контейнерам, перетаскивая элементы пальцем. С Верой Вольт повторяешь позы йоги по образцу на экране.
Финал: настоящий сюрприз. Концерт «Ураганного Шорли» с механикой в духе Guitar Hero. Ноты летят по экрану, нужно попадать в ритм. Самый динамичный и запоминающийся момент всей игры.
Между этапами сюжет развивается через комикс-панели с ветвящимися репликами. Игрок выбирает, что сказать, и это влияет на подсказки в следующей мини-игре. За каждый пройденный этап выдаётся промокод, полное прохождение даёт увеличенную скидку. Всё оптимизировано под мобильные: быстрые сессии, крупные кнопки, минимальная загрузка.


Комментарий эксперта
Четыре мини-игры разных жанров в одном проекте: и подарок, и вызов. Подарок, потому что разнообразие удерживает внимание. Вызов, потому что каждая механика должна работать безупречно: одна слабая игра убьёт впечатление от всех остальных. Здесь всё получилось: сёрфинг про рефлексы, сортировка про логику, йога про внимательность, ритм-гейм про координацию. Каждый найдёт что-то своё. Привязка к реальным блогерам добавляет доверия: не абстрактные персонажи, а люди, которых аудитория знает.
Похожие кейсы

Раздельный сбор мусора: история про разрыв между намерением и действием. По опросам, 70% россиян считают сортировку важн...
Чистая Москва «Москва сортирует»: бот, превращает мусор в рейтинг

Задача звучала просто: привлечь внимание аудитории горнолыжного курорта к бренд-зоне. Геймификация здесь стала ключевым ...
Мегамаркет «Мегазаезд»: веб-раннер, превратил горный фестиваль
X5 Group запустила промо-акцию подписочного сервиса «Пакет» прямо на катке ВДНХ. По периметру катка расставили пять цифр...
X5 Group «Пакет на льду»: квест с QR-кодами на катке ВДНХ

БЕТСИТИ это крупный российский букмекер в высококонкурентной среде, где за внимание аудитории бьются десятки компаний с ...
БЕТСИТИ «Пенальти баттл»: Telegram-мини-игра, бьёт точно в девятку
Ваши покупки звучат. Классический пример геймификации в маркетинге. Буквально. Тинькофф вместе с VK Музыка запустили про...
Тинькофф и VK Музыка «Саундтрат»: нейросеть генерирует музыку
Первая коллаборация («Квартирный вопрос») сработала, и Петрович с Асконой не стали останавливаться, запустили продолжени...

