
Самокат «Тайна исчезнувших продуктов»: детектив в Парке Горького


Задача
Продолжение вселенной «Тайна исчезнувших продуктов». Классический пример геймификации в маркетинге. Первая часть зашла, Самокат захотел развить историю. Просто повторить формат: лениво.
Требовался новый сюжет, новые механики и связка цифрового мира с реальным.
Завязка: в Парке Горького пропала еда. Главный герой Максим вместе с реальными блогерами расследует дело. Каждый блогер предлагает свой способ поиска: свою мини-игру. Сюжет двигается через комикс-кадры, между которыми встроены интерактивные эпизоды.
Формат гибридный: часть история, часть игра, часть коллаборация с инфлюенсерами. Для летней кампании попадание точное.
Решение
Четыре этапа, каждый со своей механикой. Со Стасом Круглицким игрок ловит тайминги на вейксёрфе: нажимаешь в нужный момент, держишь баланс. С Котом Оганезовым сортируешь отходы по контейнерам, перетаскивая элементы пальцем. С Верой Вольт повторяешь позы йоги по образцу на экране.
Финал: настоящий сюрприз. Концерт «Ураганного Шорли» с механикой в духе Guitar Hero. Ноты летят по экрану, нужно попадать в ритм. Самый динамичный и запоминающийся момент всей игры.
Между этапами сюжет развивается через комикс-панели с ветвящимися репликами. Игрок выбирает, что сказать, и это влияет на подсказки в следующей мини-игре. За каждый пройденный этап выдаётся промокод, полное прохождение даёт увеличенную скидку. Всё оптимизировано под мобильные: быстрые сессии, крупные кнопки, минимальная загрузка.


Комментарий эксперта
Четыре мини-игры разных жанров в одном проекте: и подарок, и вызов. Подарок, потому что разнообразие удерживает внимание. Вызов, потому что каждая механика должна работать безупречно: одна слабая игра убьёт впечатление от всех остальных. Здесь всё получилось: сёрфинг про рефлексы, сортировка про логику, йога про внимательность, ритм-гейм про координацию. Каждый найдёт что-то своё. Привязка к реальным блогерам добавляет доверия: не абстрактные персонажи, а люди, которых аудитория знает.
Похожие кейсы

Капибара. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Огромный грызун с выражением лица «мне вообщ...
Лига Ставок x Sports.ru «Вытащи капибару»: 3D-автомат с краном

Для ритейла Новый год, одновременно праздник и война. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Все магазины завал...
Пятёрочка «Мандариномания»: НГ аркада в Telegram: отбиваешь мандарины

Декабрь. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Все ритейлеры запускают новогодние акции, пользователь тонет в ...
Пятерочка «Новый год с Пятерочкой»: мини-апп: три-в-ряд превращает

Зелёный Ам Ням снова в Пятёрочке. С 21 апреля по 1 июня 2026 года в магазинах сети идёт вторая волна Амнямании, в этот р...
Пятёрочка «Ам Нямания 2: Галопом по эпохам»: 28 фигурок Ам Няма и приз 1 000 000 ₽
Яндекс Карты: картографический сервис с многомиллионной аудиторией. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интер...
Додо и Яндекс Карты: как спрятать меню пиццерии в интерактивном городе
Как рассказать про кэшбэк так, чтобы человек не пролистал страницу с условиями? Геймификация здесь стала ключевым инстру...

