
Совкомбанк «Халва это экосистема геймификации»: адвенты и розыгрыши в приложении
Совкомбанк «Халва это экосистема геймификации»: адвенты и розыгрыши в приложении (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: NPS 85%. 35% MAU в играх. 20% WAU. 8% DAU. 40% клиентов возвращаются за 30 дней. Источник: пресс-релиз Совкомбанка на Retail.ru.
Задача
Совкомбанк встроил систему игровых механик в приложение карты рассрочки «Халва». Внутри программы лояльности работает отдельный раздел с геймификацией: адвент-календари, розыгрыши, интерактивные акции и внутренний магазин предложений.
Адвент-календари запускаются к праздникам: клиент каждый день открывает окошко и получает бонус, промокод или скидку у партнёра. Розыгрыши привязаны к покупкам: чем больше тратишь по Халве, тем больше шансов выиграть. Интерактивные акции меняются регулярно, от простых квизов до мини-игр с накоплением баллов.
По данным Совкомбанка, 35% пользователей акционного раздела ежемесячно участвуют в игровых механиках. 20% заходят еженедельно, 8%, каждый день. Средний NPS раздела достигает 85%. 40% клиентов возвращаются в акционный раздел в течение 30 дней.
Банк позиционирует геймификацию не как разовую промо-акцию, а как постоянный инструмент управления клиентским опытом. Задача: превратить рутинные финансовые операции в процесс с элементами игры, повышая частоту использования карты и лояльность к бренду.
Решение
Экосистема игровых механик внутри приложения Халва: адвент-календари к праздникам, розыгрыши за покупки, интерактивные акции (квизы, мини-игры), внутренний магазин предложений. Постоянный раздел, не разовая акция.
Результаты
NPS 85%. 35% MAU в играх. 20% WAU. 8% DAU. 40% клиентов возвращаются за 30 дней. Источник: пресс-релиз Совкомбанка на Retail.ru.
Похожие кейсы
Онлайн-гипермаркет Утконос запустил серию игровых промо-акций, чтобы вовлечь покупателей и поддержать интерес к платформ...
Утконос «Операция У»: серия промо-игр для онлайн-гипермаркета

Yota давно бренд с характером. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Проблема: о тарифах и фишках знают д...
Yota «Yotagochi»: тамагочи-инопланетянин, учит разбираться в тарифах
Сеть ресторанов и доставки японской и паназиатской кухни, 111 городов России. У сетей общепита есть вечная головная боль...
Геймификация в ресторанном бизнесе: как MYBOX достиг 11%% удержания
Международная сеть пиццерий из России насчитывает больше 850 точек в 16 странах. : популярный детский мультсериал от ст...
Додо Пицца и Ми-ми-мишки: настольная игра на коробке пиццы
Типичная проблема шерингового бизнеса: пользователи берут самокат, когда удобно, но лояльности к конкретному бренду нет....
Whoosh «Ready, Steady, Go, Win»: уровневая лояльность для проката

Молодой бренд лимонадов задумал кампанию, которая одновременно вовлекает аудиторию в интерактив и напрямую влияет на про...

