
Совкомбанк «Халва это экосистема геймификации»: адвенты и розыгрыши в приложении
Совкомбанк «Халва это экосистема геймификации»: адвенты и розыгрыши в приложении (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: NPS 85%. 35% MAU в играх. 20% WAU. 8% DAU. 40% клиентов возвращаются за 30 дней. Источник: пресс-релиз Совкомбанка на Retail.ru.
Задача
Совкомбанк встроил систему игровых механик в приложение карты рассрочки «Халва». Внутри программы лояльности работает отдельный раздел с геймификацией: адвент-календари, розыгрыши, интерактивные акции и внутренний магазин предложений.
Адвент-календари запускаются к праздникам: клиент каждый день открывает окошко и получает бонус, промокод или скидку у партнёра. Розыгрыши привязаны к покупкам: чем больше тратишь по Халве, тем больше шансов выиграть. Интерактивные акции меняются регулярно, от простых квизов до мини-игр с накоплением баллов.
По данным Совкомбанка, 35% пользователей акционного раздела ежемесячно участвуют в игровых механиках. 20% заходят еженедельно, 8%, каждый день. Средний NPS раздела достигает 85%. 40% клиентов возвращаются в акционный раздел в течение 30 дней.
Банк позиционирует геймификацию не как разовую промо-акцию, а как постоянный инструмент управления клиентским опытом. Задача: превратить рутинные финансовые операции в процесс с элементами игры, повышая частоту использования карты и лояльность к бренду.
Решение
Экосистема игровых механик внутри приложения Халва: адвент-календари к праздникам, розыгрыши за покупки, интерактивные акции (квизы, мини-игры), внутренний магазин предложений. Постоянный раздел, не разовая акция.
Результаты
NPS 85%. 35% MAU в играх. 20% WAU. 8% DAU. 40% клиентов возвращаются за 30 дней. Источник: пресс-релиз Совкомбанка на Retail.ru.
Похожие кейсы
Один из главных онлайн-ритейлеров моды в России и СНГ, предлагает 10 миллионов товаров от 4 000 брендов. Через геймифик...
Lamoda Club: ачивки и баллы, которые реально влияют на покупки

Капибара. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Огромный грызун с выражением лица «мне вообщ...
Лига Ставок x Sports.ru «Вытащи капибару»: 3D-автомат с краном
Агентство МилонАск разработало проект, который попал точно в настроение праздника. Геймификация здесь стала ключевым инс...
Лента Онлайн «Оливье гонка»: НГ мини-игра, привлекла 87 000 игроков

«Дикси» решила зайти туда, где живёт молодая аудитория: в Roblox. Классический пример геймификации в маркетинге. Не банн...
Бренд-парк «Дикси-Лэнд» в Roblox
Задача решалась через геймификацию. Телеканал «Пятница!»: федеральный развлекательный канал, работающий с 2013 года. «У...
Геймификация на ТВ: как телеканал «Пятница» поднял долю шоу «Умнее

Фонд «Наставники детям» запустил новогоднюю акцию: вместо поиска открыток в интернете можно было создать свою с нейросет...

