
Мегамаркет «МегаИгра»: мини-приложение VK для роста среднего чека


Мегамаркет — Мегамаркет «МегаИгра»: мини-приложение VK для роста среднего чека (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Результаты за 4 месяца:** - **182 000 игроков**: многие спрашивали, запустят ли игру снова - **23 813 новых подписчиков** в паблике - **4 536 заказов** на Мегамаркете при переходе из приложения **Аналитика:** Кейс д…
Задача
О проекте
Благодаря геймификации мегамаркет, крупный российский маркетплейс: больше 13 миллионов товаров от 8 000 магазинов, доставка по тысяче с лишним городов. Проект рассчитан на активных пользователей соцсетей, в основном женщины 27-48 лет.
Задача
Довести аудиторию до покупки на сайте (не просто привлечь в паблик). Желательно с ростом среднего чека и поддержкой конкретных партнёрских категорий. Обычные посты с промокодами аудиторию уже не цепляли.
Решение
Мемокарты, которые заставляют покупать дороже
Мини-приложение VK с простой карточной игрой на память. Поле с карточками рубашкой вверх, на них: товары Мегамаркета. Открываешь по две, ищешь пары. Каждая найденная пара = 1 монета, максимум 10 за игру.
Жёсткие ограничения по времени:
- - Всего 2 игры в день: одна в 10:00, вторая в 22:00 по Москве
- - Пропустил день? Игры не накапливаются, завтра снова только 2
- - Пуш-уведомления напоминают вернуться
Дополнительные монеты можно заработать через задания: пригласить друзей, подписаться, проявлять активность в сообществе.
Главная хитрость: правила обмена:
1 монета = 1 рубль. Но обменять можно только на максимально доступный промокод. Нельзя взять несколько маленьких вместо одного большого. Накопил 230 монет, берёшь промокод на 200 рублей, не два по 100.
А дальше: чем больше скидка, тем выше минимальная сумма заказа. Промокод на 200 рублей работает от заказа на 2 000. Промокод на 500: от 5 000. Человек копит больше, потому что скидка выглядит щедрее, а в итоге покупает на большую сумму.
Рейтинг и статусы: таблица среди друзей и всех участников, топ-3 получили особые подарки. Плюс фирменные стикеры для профиля VK.
Дарья Ли: «МегаИгра это наш собственный продукт. Мы можем запустить такую игру для продвижения всей категории или конкретного продавца».

Результаты
Результаты за 4 месяца:
- - 182 000 игроков: многие спрашивали, запустят ли игру снова
- - 23 813 новых подписчиков в паблике
- - 4 536 заказов на Мегамаркете при переходе из приложения
Аналитика:
Кейс демонстрирует, как простая механика геймификации в бизнесе (мемокарты) может работать на рост среднего чека через правила конвертации монет в промокоды. Принцип «можно обменять только на максимально доступный промокод», элегантное решение для стимулирования более крупных заказов.
Ключевой инсайт: в геймификации для e-commerce важны не столько игровые механики (они могут быть простейшими), сколько правила конвертации игровых достижений в реальные бонусы. Именно через эти правила можно управлять средним чеком, частотой заказов и выбором категорий.
Комментарий эксперта
На первый взгляд: примитивная мемори-игра, где раздают монетки за пары карточек. Но стоит разобраться в правилах конвертации монет в промокоды, и становится понятно, что перед нами хорошо продуманный инструмент управления средним чеком.
Фокус в том, что взять промокод поменьше нельзя. Накопил 230 монет, берёшь только на 200, не два по 100. А промокод на 200 работает от заказа на 2 000. Хочешь большую скидку: копи больше, а заодно покупка будет дороже. Рейтинг показывает, что лидеры копят по 10 000+ монет, а их реальные покупки, очевидно, кратно больше.
Механика простейшая, сюжета нет, виртуальных наград нет: чистая материальная выгода. Но именно через правила обмена этот «простой» проект работает со средним чеком и суммой заказа. Совсем не такой примитивный кейс, как выглядит на старте.
Похожие кейсы

Realweb «День муркетолога» искали способ: нужно было повысить узнаваемость бренда среди молодых маркетологов, junior и m...
Realweb «День муркетолога»: Telegram-игра про выживание в мире

Самокат: целая экосистема, где люди заказывают еду, бытовую химию, гаджеты и даже цветы. Классический пример геймификаци...
Самокат «Клуб укротителей змеек»: тамагочи, который продает
Ингосстрах, одна из крупнейших страховых компаний России. Есть программа лояльности «Ингосстрах-бонус», ИнгоКарта с кешб...
Ингосстрах «Инго Игра»: розыгрыш призов под видом геймификации

Декабрь: странное время для доставки. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Заказов больше, ...
Самокат «Итоги года»: НГ адвент, превратил статистику заказов в повод

Okko готовился к премьере триллера «Калимба». Это история про геймификацию в маркетинге. Задача: затащить в атмосферу до...
Okko х Пикабу «Лабиринт сознания»: когда сериал начинается

Финаму исполнилось 30 лет. Для финансовой компании юбилей, обычно скучная инфографика «наш путь от 1994 до 2025» и поздр...

