
KION: квест-приложение по мотивам сериала «Там: цветет полынь»


Задача
Мистический сериал «Там, где цветет полынь» на KION требовал нестандартного промо. Классический пример геймификации в маркетинге. Вместо трейлеров и баннеров решили построить мини-вселенную вокруг сериала: объединить офлайн-активации в городе, мини-приложение с квестовой механикой и пользовательский контент в соцсетях.
Три этапа. Сначала: зацепить внимание людей, которые про сериал вообще не знают, через уличные инсталляции. Потом перевести это внимание в цифру через QR-коды и мини-приложение. Наконец: превратить зрителей в активных участников, которые сами генерируют контент.
Мистическая тематика задала тон: никаких ярких промо-стендов с логотипами. Вместо этого, атмосферные стрит-арт объекты с полынью, выглядящие как часть городской среды, а не реклама.
Решение
Точка входа это уличные инсталляции. В нескольких городах появились стрит-арт объекты с мотивами полыни и мистическими символами. На каждом QR-код в мини-приложение. Важная деталь: инсталляции выглядели как стихийное уличное искусство, не как рекламные конструкции. Люди фотографировали их и без QR-кода, просто потому что красиво.
Мини-приложение работало как квест. Сканируешь QR, попадаешь в атмосферный интерфейс: тёмные тона, мистические элементы, стилистика сериала. Краткий онбординг, правила, и начинается игра.
Каждое задание это ребус, ответ на который служит реальный объект в городе. Разгадываешь загадку, понимаешь, что речь о конкретной скульптуре в парке, идёшь туда и фотографируешь через приложение. Фото проходит верификацию это задание засчитано.
AR-элементы добавляли глубину. Через камеру можно было получить подсказки к загадкам или посмотреть тематические видеоклипы, привязанные к локациям. Полноценный нарративный инструмент, а не «наведи камеру и увидь 3D-объект».
Социальный слой встроен на каждом этапе. После задания, предложение поделиться результатом с брендированным хештегом. Фотографии инсталляций и AR-эффектов становились пользовательским контентом, продвигающим и сериал, и кампанию.
Система вознаграждений: баллы за задания обмениваются на промокоды для подписки KION и сертификаты партнёров. Полное прохождение открывало главный приз.
Комментарий эксперта
Промо сериалов обычно живёт в одном из двух миров: диджитал (таргет, баннеры, трейлеры) или офлайн (билборды, стенды). KION соединил оба в единый сценарий, где каждый канал усиливает другой.
Уличные инсталляции работают как генераторы внимания. Человек видит загадочный стрит-арт, фотографирует, постит, уже создал охват. Сканирует QR, попадает в квест на 15-20 минут. Несопоставимо с 15-секундным трейлером в ленте.
Механика «разгадай загадку, найди объект в городе» точно ложится на мистический сериал. Квест воспроизводит зрительский опыт: разгадываешь тайны, ищешь улики, исследуешь пространство. Граница между промо и контентом стирается.
AR-подсказки добавляют слой, невозможный в офлайне. Стоишь у граффити с полынью, через камеру видишь мистическую сцену, впечатление сильнее любого трейлера. Эмоциональная связь с продуктом формируется до первого просмотра.
Главный вывод: промо работает лучше всего, когда оно само, продукт. Не «посмотрите рекламу», а «поиграйте в квест, получите впечатления, а сериал станет продолжением этого опыта».
Похожие кейсы

2ГИС хотел, чтобы люди чаще открывали карту и пользовались подсказками сервиса. Классический пример геймификации в марке...
Гиперлокальный квиз «Кварталы» на карте города

С 8 августа по 9 октября 2023 года сеть ресторанов KFC и Rostic's провела акцию «Чикен Тамагочи» с призовым фондом более...
KFC «Чикен Тамагочи»: виртуальный питомец за покупку

Декабрь для билетного сервиса это как июль для мороженщика: все хотят развлечений, конкуренция за внимание зверская. Это...
Kassir.ru «Зимний адвент»: ежедневная причина зайти на сайт в декабре

Самокат и Союзмультфильм решили объединить ностальгию по советским мультфильмам и доставку продуктов. Используя принципы...
Самокат х Союзмультфильм «Классный день для маленьких радостей»

Молодой бренд лимонадов задумал кампанию, которая одновременно вовлекает аудиторию в интерактив и напрямую влияет на про...
«Цифровой атлас России»: как лимонадный бренд превратил географию

Интерактивные фильмы переживают ренессанс. Это история про геймификацию в маркетинге. Netflix доказал это «Брандашмыгом»...

