
KION: квест-приложение по мотивам сериала «Там: цветет полынь»


Задача
Мистический сериал «Там, где цветет полынь» на KION требовал нестандартного промо. Классический пример геймификации в маркетинге. Вместо трейлеров и баннеров решили построить мини-вселенную вокруг сериала: объединить офлайн-активации в городе, мини-приложение с квестовой механикой и пользовательский контент в соцсетях.
Три этапа. Сначала: зацепить внимание людей, которые про сериал вообще не знают, через уличные инсталляции. Потом перевести это внимание в цифру через QR-коды и мини-приложение. Наконец: превратить зрителей в активных участников, которые сами генерируют контент.
Мистическая тематика задала тон: никаких ярких промо-стендов с логотипами. Вместо этого, атмосферные стрит-арт объекты с полынью, выглядящие как часть городской среды, а не реклама.
Решение
Точка входа это уличные инсталляции. В нескольких городах появились стрит-арт объекты с мотивами полыни и мистическими символами. На каждом QR-код в мини-приложение. Важная деталь: инсталляции выглядели как стихийное уличное искусство, не как рекламные конструкции. Люди фотографировали их и без QR-кода, просто потому что красиво.
Мини-приложение работало как квест. Сканируешь QR, попадаешь в атмосферный интерфейс: тёмные тона, мистические элементы, стилистика сериала. Краткий онбординг, правила, и начинается игра.
Каждое задание это ребус, ответ на который служит реальный объект в городе. Разгадываешь загадку, понимаешь, что речь о конкретной скульптуре в парке, идёшь туда и фотографируешь через приложение. Фото проходит верификацию это задание засчитано.
AR-элементы добавляли глубину. Через камеру можно было получить подсказки к загадкам или посмотреть тематические видеоклипы, привязанные к локациям. Полноценный нарративный инструмент, а не «наведи камеру и увидь 3D-объект».
Социальный слой встроен на каждом этапе. После задания, предложение поделиться результатом с брендированным хештегом. Фотографии инсталляций и AR-эффектов становились пользовательским контентом, продвигающим и сериал, и кампанию.
Система вознаграждений: баллы за задания обмениваются на промокоды для подписки KION и сертификаты партнёров. Полное прохождение открывало главный приз.
Комментарий эксперта
Промо сериалов обычно живёт в одном из двух миров: диджитал (таргет, баннеры, трейлеры) или офлайн (билборды, стенды). KION соединил оба в единый сценарий, где каждый канал усиливает другой.
Уличные инсталляции работают как генераторы внимания. Человек видит загадочный стрит-арт, фотографирует, постит, уже создал охват. Сканирует QR, попадает в квест на 15-20 минут. Несопоставимо с 15-секундным трейлером в ленте.
Механика «разгадай загадку, найди объект в городе» точно ложится на мистический сериал. Квест воспроизводит зрительский опыт: разгадываешь тайны, ищешь улики, исследуешь пространство. Граница между промо и контентом стирается.
AR-подсказки добавляют слой, невозможный в офлайне. Стоишь у граффити с полынью, через камеру видишь мистическую сцену, впечатление сильнее любого трейлера. Эмоциональная связь с продуктом формируется до первого просмотра.
Главный вывод: промо работает лучше всего, когда оно само, продукт. Не «посмотрите рекламу», а «поиграйте в квест, получите впечатления, а сериал станет продолжением этого опыта».
Похожие кейсы
входит в «большую четвёрку» американского ТВ наравне с ABC, CBS и NBC. Это история про геймификацию в маркетинге. : реа...
Fox «Special Forces»: AR-челлендж с отжиманиями в TikTok
Каждая новелла Lagerta работает как короткий интерактивный фильм на пару минут. Этот проект геймификации вечером 28 авгу...
Lagerta: ситуативная визуальная новелла «Спасение Дурова»

«Горячая штучка» это бренд из холодильника. Задача решалась через геймификацию. Чебуреки, чебупели, чебупиццы, круггетсы...
Горячая штучка «Чебумания»: бренд-мир в Roblox: чебуреки падают

МТС Бизнес отказался от шаблонных новогодних писем. Вместо этого партнёры получили интерактивную веб-открытку: анимирова...
МТС Бизнес «Новогодний город»: интерактивная открытка для партнёров
Спортивное медиа «Чемпионат» выступило информационным партнёром и привело трафик целевой аудитории. Пример того, как гей...
СберСтрахование «Горы зовут»: интерактив. спецпроект о безопасности

Десять лет телеканалу «Пятница!». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Юбилей, который надо отпраздновать так...

