
Московский метрополитен: бесконтактный тетрис из вагонов


Московский метрополитен: бесконтактный тетрис из вагонов (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Результаты:** - Инсталляция стояла в Авиапарке 1 месяц - 17 988 игровых сессий - 2 418 выигранных лимитированных карт «Тройка» - Карты активно перепродавались на Авито как коллекционные **Элементы геймификации:** -…
Задача
Московский метрополитен: систему скоростного транспорта столицы знают все, но воспринимают исключительно утилитарно. Сел, доехал, вышел.
Задача стояла имиджевая: показать метро не как серые тоннели и давку в час пик, а как современную компанию, которая умеет удивлять. Для этого геймификацию вынесли из экранов в физический мир и поставили интерактивную инсталляцию с тетрисом прямо в торговом центре.
Решение
Механика
В ТЦ «Авиапарк» установили четырёхгранную конструкцию с экранами. На каждой грани: игровое поле тетриса, где вместо обычных фигур падают вагоны метро. Управление с телефона через Wi-Fi инсталляции.
Чтобы начать, нужно подключиться к Wi-Fi, зайти на сайт, заполнить короткую анкету и ввести код с экрана. Дальше три минуты классического тетриса. Набираешь 2 500 очков, получаешь лимитированную карту «Тройка».
Соревновательный элемент: четыре человека играют одновременно (каждый на своей грани), на экране висит рейтинг топ-10 с позицией текущего игрока. Прохожие видят процесс и подтягиваются.




Результаты
Результаты:
- - Инсталляция стояла в Авиапарке 1 месяц
- - 17 988 игровых сессий
- - 2 418 выигранных лимитированных карт «Тройка»
- - Карты активно перепродавались на Авито как коллекционные
Элементы геймификации:
- - Офлайн-инсталляция: физическое присутствие создаёт вау-эффект и контент для соцсетей
- - Знакомый геймплей: тетрис не требует объяснений, входной барьер нулевой
- - Мультиплеер: 4 игрока одновременно создают соревновательный момент
- - Лимитированный приз: коллекционные карты «Тройка» стали предметом перепродажи, что говорит об успехе акции
- - Рейтинг: топ-10 стимулирует играть лучше
Пример показывает: для крупного бренда такие проекты работают не на прямые метрики, а на PR-эффект и упоминания в СМИ.
Комментарий эксперта
Классическая агентская механика: поставить что-то необычное в людном месте, чтобы люди фотографировали и делились. Внутри: простейшая игра, которая не требует объяснений. Увидел тетрис, уже знаешь, что делать.
Из минусов: графика. Вагоны метро вместо классических фигур звучат как прикольная идея, но на деле они одного цвета и сливаются в кашу. Тетрис работает через контраст цветов, а здесь его нет. Зато факт, что лимитированные «Тройки» потом перепродавались на Авито, говорит сам за себя. Когда приз становится коллекционным предметом, это уже создание культурного артефакта, а не промоакция.
Почти 18 тысяч игровых сессий за месяц: для офлайн-инсталляции в одном ТЦ серьёзная цифра. Для бренда масштаба метрополитена это не изменит бизнес-метрики, но как PR-история и контент для соцсетей работает отлично.
Похожие кейсы
Двойной вызов для ритейла: привлечь клиентов одновременно к себе и к магазинам-партнёрам. Это история про геймификацию в...
Геймификация для ритейла: как «СберМаркет Сити» собирал email

Продолжение вселенной «Тайна исчезнувших продуктов». Классический пример геймификации в маркетинге. Первая часть зашла, ...
Самокат «Тайна исчезнувших продуктов»: детектив в Парке Горького

LADA обновила линейку Vesta CROSS и Vesta SE и хотела показать машины не через скучные баннеры, а через что-то, с чем ау...
Нейро-постеры LADA Vesta в мини-аппе VK

Кислотные цвета, странные ракурсы, зернистая плёнка и ощущение, что весь мир: один большой клип MTV. Этот проект геймифи...
Beauty Bomb «90s Art»: фото из девяностых, которых у тебя не было
«Самокат» создал виртуальную карту России с игровой механикой. Пользователь путешествует по городам вместе с персонажем,...
Самокат «Гастрокарта»: путешествие по городам с гурманом Иваном
Очередная карта постоянного клиента никого не удивляет. Благодаря геймификации буше, сеть кафе и кондитерских, искала сп...

