
Московский метрополитен: бесконтактный тетрис из вагонов


Московский метрополитен: бесконтактный тетрис из вагонов (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Результаты:** - Инсталляция стояла в Авиапарке 1 месяц - 17 988 игровых сессий - 2 418 выигранных лимитированных карт «Тройка» - Карты активно перепродавались на Авито как коллекционные **Элементы геймификации:** -…
Задача
Московский метрополитен: систему скоростного транспорта столицы знают все, но воспринимают исключительно утилитарно. Сел, доехал, вышел.
Задача стояла имиджевая: показать метро не как серые тоннели и давку в час пик, а как современную компанию, которая умеет удивлять. Для этого геймификацию вынесли из экранов в физический мир и поставили интерактивную инсталляцию с тетрисом прямо в торговом центре.
Решение
Механика
В ТЦ «Авиапарк» установили четырёхгранную конструкцию с экранами. На каждой грани: игровое поле тетриса, где вместо обычных фигур падают вагоны метро. Управление с телефона через Wi-Fi инсталляции.
Чтобы начать, нужно подключиться к Wi-Fi, зайти на сайт, заполнить короткую анкету и ввести код с экрана. Дальше три минуты классического тетриса. Набираешь 2 500 очков, получаешь лимитированную карту «Тройка».
Соревновательный элемент: четыре человека играют одновременно (каждый на своей грани), на экране висит рейтинг топ-10 с позицией текущего игрока. Прохожие видят процесс и подтягиваются.




Результаты
Результаты:
- - Инсталляция стояла в Авиапарке 1 месяц
- - 17 988 игровых сессий
- - 2 418 выигранных лимитированных карт «Тройка»
- - Карты активно перепродавались на Авито как коллекционные
Элементы геймификации:
- - Офлайн-инсталляция: физическое присутствие создаёт вау-эффект и контент для соцсетей
- - Знакомый геймплей: тетрис не требует объяснений, входной барьер нулевой
- - Мультиплеер: 4 игрока одновременно создают соревновательный момент
- - Лимитированный приз: коллекционные карты «Тройка» стали предметом перепродажи, что говорит об успехе акции
- - Рейтинг: топ-10 стимулирует играть лучше
Пример показывает: для крупного бренда такие проекты работают не на прямые метрики, а на PR-эффект и упоминания в СМИ.
Комментарий эксперта
Классическая агентская механика: поставить что-то необычное в людном месте, чтобы люди фотографировали и делились. Внутри: простейшая игра, которая не требует объяснений. Увидел тетрис, уже знаешь, что делать.
Из минусов: графика. Вагоны метро вместо классических фигур звучат как прикольная идея, но на деле они одного цвета и сливаются в кашу. Тетрис работает через контраст цветов, а здесь его нет. Зато факт, что лимитированные «Тройки» потом перепродавались на Авито, говорит сам за себя. Когда приз становится коллекционным предметом, это уже создание культурного артефакта, а не промоакция.
Почти 18 тысяч игровых сессий за месяц: для офлайн-инсталляции в одном ТЦ серьёзная цифра. Для бренда масштаба метрополитена это не изменит бизнес-метрики, но как PR-история и контент для соцсетей работает отлично.
Похожие кейсы

В истории любого бренда наступает момент, когда стандартные промо перестают цеплять. Это история про геймификацию в марк...
Beauty Bomb «Сайберсонг»: когда косметика запела голосом нейросети

Сеть «Дикси» запустила офлайн-акцию с коллекционными яйцами «Треснутые» и хотела дотянуться до детской аудитории в цифре...
Аниме-аркада «Коничива» для сети «Дикси»
Детский ритейлер Дочки-Сыночки задействовал одну из самых проверенных игровых механик, колесо фортуны, для промо-акции с...
Дочки-Сыночки «Колесо Фортуны»: розыгрыш призов для родителей

RUTUBE Детям: мультфильмы, развивающий контент, безопасная среда. Классический пример геймификации в маркетинге. Но YouT...
RUTUBE Детям «Мир RUTUBE Детям»: цифровой зимний парк с семью

Коллаборация Самоката и «Бременских музыкантов», не баннер «закажи к просмотру», а интерактив, продвигающий и фильм, и с...
Самокат х Бременские музыканты «Угадай фудрайдер»: тест на знание
Это история про геймификацию в маркетинге. Мегамаркет: крупный маркетплейс с 13+ миллионами товаров от 8 000 магазинов ...

