
О'КЕЙ «Соберите сокровища О'КАРТЫ»: четыре острова акций


О'КЕЙ «Соберите сокровища О'КАРТЫ»: четыре острова акций (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Ключевые элементы геймификации:** - **Множественные типы мотивации**: накопление баллов, коллекционирование, розыгрыши и мини-игра работают параллельно, каждый привлекает свой сегмент аудитории - **Балльная экономик…
Задача
О'КЕЙ (О'КЕЙ Групп), российская сеть продуктовых магазинов. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. К своему дню рождения сеть решила запустить масштабную многоуровневую акцию вместо банальных скидок и подарков.
«Соберите сокровища О'КАРТЫ»: четыре параллельных «острова» активности, от коллекции магнитов и мини-игры до розыгрыша автомобиля. Задача: предложить каждому покупателю свой формат вовлечения. Кого-то цепляет коллекционирование, а кого-то, азарт розыгрыша.
Решение
Механика
Акция устроена как карта с четырьмя островами, каждый отвечает за свой тип вовлечения. Связующий элемент: О'КЕЙКИ, внутренняя валюта: 1 балл за каждые 500 рублей в чеке, 2 балла, если в корзине товары партнёров от 250 рублей. Баллы можно дарить друзьям по номеру телефона: и бумажные (вклеиваются в буклет), и электронные (через приложение).
Остров везения: для тех, кто верит в удачу. Накопленные О'КЕЙКИ конвертируются в шансы розыгрыша автомобилей KAIYI E5 или BAIC U5 PLUS. Параллельно каждые две недели разыгрываются купоны в группе ВКонтакте.
Остров эмоций, для коллекционеров. За покупки по О'КАРТЕ дают магниты-сюрпризы NEWMOJI, ограниченная серия игрушек-магнитов. Работает как «Киндер-сюрприз» для взрослых: не знаешь, какой достанется.
Остров скидок, для практичных. О'КЕЙКИ обмениваются на скидки до 60% у партнёров. Буклет для вклеивания бумажных баллов добавляет тактильности.
Остров развлечений: для игроков. Мобильная мини-игра О'КЕЙ NEWMOJI в отдельном приложении. На розыгрыши и баллы не влияет, существует исключительно для фана.
Все четыре острова работают параллельно, оформлены единой пиратско-приключенческой стилистикой.




Результаты
Ключевые элементы геймификации:
- - Множественные типы мотивации: накопление баллов, коллекционирование, розыгрыши и мини-игра работают параллельно, каждый привлекает свой сегмент аудитории
- - Балльная экономика: О'КЕЙКИ привязывают к бренду и стимулируют увеличение чека
- - Социальная механика: возможность дарить баллы друзьям и участвовать в розыгрышах ВКонтакте
- - Коллекционирование: ограниченная серия магнитов создаёт эмоциональную привязку
- - Партнёрская интеграция: удвоенные баллы за товары партнёров стимулируют целевые покупки
- - Визуальная тема: карта островов создаёт ощущение приключения, хотя функционально не меняет геймплей
Акция показывает подход «количество переходит в качество»: множество механик одновременно увеличивает шанс вовлечь каждого покупателя хотя бы через одну из них.
Комментарий эксперта
Смотришь на эту акцию целиком, и первая реакция: «ого, сколько всего». Четыре параллельных направления, своя валюта, коллекционные магниты, розыгрыш машин, мини-игра, буклеты, всё одновременно. Складывается ощущение, что О'КЕЙ решил проверить вообще все типы вовлечения разом.
В этом есть логика. У продуктового ритейла аудитория максимально разнородная: кого-то цепляет азарт розыгрыша, кому-то нравится собирать коллекцию, а кто-то хочет просто скидку за баллы. Четыре острова это четыре крючка для разных психотипов.
Стилистически проект собран хорошо: единая карта островов, мультяшная графика NEWMOJI, всё визуально связано. Но мобильная игра выпадает из общей системы: она не даёт О'КЕЙКИ, не влияет на розыгрыш, существует сама по себе. Видимо, задумывалась как точка входа для молодой аудитории, но получилась скорее бонусом.
Главный вопрос к таким масштабным акциям: не теряется ли пользователь в изобилии. Когда тебе предлагают четыре пути одновременно, есть риск, что человек не пойдёт ни по одному. Впрочем, если О'КЕЙКИ начисляются автоматически за покупки, базовое вовлечение происходит без дополнительных усилий, а дальше каждый сам выбирает, куда их потратить.
Похожие кейсы
Спортивное медиа «Чемпионат» выступило информационным партнёром и привело трафик целевой аудитории. Пример того, как гей...
СберСтрахование «Горы зовут»: интерактив. спецпроект о безопасности

Мегамаркет искал способ стимулировать спонтанные покупки. Задача решалась через геймификацию. Не баннером «скидка на всё...
Мегамаркет х Союзмультфильм «Пернатый квест»: как попугай Кеша продал
Авито Авто: платформа для покупки и продажи автомобилей, часть крупнейшего в мире классифайда. Классический пример гейми...
Авито Авто «У машины»: диалоговый симулятор это раскуси продавца
Сервис экспресс-доставки «Самокат» запустил сразу несколько игровых форматов. Кликер с внутренней валютой «хрусты», за к...
Самокат: кликер, карта-квест и «Словарик даркстора»

Sports.ru собирает миллионы людей, живущих спортом. Это история про геймификацию в маркетинге. Самокат доставляет продук...
Самокат х Sports.ru «Быстрее, выше, вкуснее!»: пять мини-игр

Тональное средство это пожалуй, самый сложный продукт в косметике с точки зрения выбора. Геймификация здесь стала ключев...

