
Пятёрочка «Тайна Пятой планеты»: космическая коллекция фигурок


Пятёрочка «Тайна Пятой планеты»: космическая коллекция фигурок (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Ключевые элементы геймификации:** - **Многоканальное коллекционирование**: 27 фигурок с множеством способов использования (альбом, обувь, шнурки, настольная игра) делают коллекцию ценной сами по себе - **Офлайн + он…
Задача
В продуктовом ритейле конкуренция жесточайшая: покупатели легко переключаются между сетями ради разницы в пять рублей. Это история про геймификацию в маркетинге.
«Тайна Пятой планеты»: масштабная тематическая акция ко Дню космонавтики. Коллекционные фигурки, мобильная игра, онлайн-симулятор космического полёта, челлендж и розыгрыш, включая поездку на запуск ракеты на Байконур.
Решение
Центральный элемент: коллекция из 27 фигурок космической тематики. Планеты Солнечной системы, Солнце, Луна, НЛО, Пришелец, Космонавт, собака Белка, Спутник-1, Луноход-1, Чёрная дыра и даже брендированные: Планета Пятёрочка, X5 Group, Мурр. Получить можно за сумму в чеке, за покупку товаров партнёров или просто купить на кассе.
Способов использования фигурок огромное количество: хранить в специальном альбоме (внутри которого настольная игра), носить на обуви типа Crocs (которые продавались тут же), крепить на шнурки-брелки для рюкзака. Часть фигурок светится в темноте.
Онлайн-часть тоже масштабная. Промо-сайт с интерактивным полётом по Солнечной системе: космонавт рассказывает про устройство корабля, планеты и космос. По пути это обучающие видео и коллекция онлайн-артефактов.
В мобильном приложении: мини-игра «три в ряд» с космической тематикой. За прохождение уровней дают промокоды на скидки от Пятёрочки и партнёров.
Обладатели редких фигурок попадали в розыгрыш. Главный приз это поездка на двоих на запуск ракеты на Байконур. Даже если ты не фанат космоса, такой приз цепляет.




Результаты
Ключевые элементы геймификации:
- - Многоканальное коллекционирование: 27 фигурок с множеством способов использования (альбом, обувь, шнурки, настольная игра) делают коллекцию ценной сами по себе
- - Офлайн + онлайн связка: из магазина в приложение (мини-игра) и обратно (за новыми фигурками)
- - Образовательный компонент: космическая тематика с познавательным контентом привлекает и детей, и взрослых
- - Редкость как мотиватор: редкие фигурки дают право на розыгрыш главного приза
- - Партнёрская интеграция: фигурки можно получить за товары партнёров, что стимулирует целевые покупки
- - Настольная игра: альбом с встроенной игрой увеличивает ценность коллекции и время взаимодействия с брендом
Акция демонстрирует, как геймификация в ритейле может быть по-настоящему масштабной: от физических сувениров до мобильной игры и виртуального симулятора, всё связано единой тематикой и мотивирует к повторным покупкам.
Комментарий эксперта
Пожалуй, самая многоплановая геймификация в российском продуктовом ритейле. Найти второй проект такого масштаба сложно.
Офлайн-часть проработана отлично. 27 фигурок с максимумом способов использования: альбом, обувь, шнурки, настольная игра. Часть светится в темноте. Есть брендированные фигурки X5 Group и Пятёрочки рядом с планетами и космонавтами. Фактически это работает и как коллекция, и как мерч, и как игрушки.
Онлайн-часть сделана как дополнение, видно, что основной бюджет ушёл в офлайн. Мини-игра «три в ряд» проще современных аналогов (всего три бустера), но за неё дают реальные промокоды. Симулятор полёта красивый, но глубины не хватает.
Главная сила акции это замкнутый цикл. Из магазина за фигурками, в приложение за промокодами, обратно в магазин за покупками. Офлайн и онлайн поддерживают друг друга.
Образовательный компонент с космической тематикой и реальными фактами работает на все возрасты. Дети собирают фигурки, родители читают про планеты. Все довольны.
Похожие кейсы
ЦИАН знают все для долгосрочной аренды квартир в Москве, но мало кто помнит про посуточную аренду, причём не только в ст...
Геймификация в email-маркетинге: как ЦИАН с рассылкой «Что внутри

Самокат искал формат, который напомнит о сервисе без навязчивости. Решение через геймификацию: хотелось стать тем другом...
Самокат «Тап-тап, и к столу!»: ASMR-готовка, от невозможно оторваться
Это история про геймификацию в маркетинге. Мегамаркет: крупный маркетплейс с 13+ миллионами товаров от 8 000 магазинов ...
Мегамаркет «СберМегаСетап»: игровой чат-бот VK для привлечения
Помните безумие вокруг Hamster Kombat, когда полмира тапало хомяка в Telegram? Задача решалась через геймификацию. Т-Бан...
Т-Банк «Спейс-Инвестор»: тапалка для продвижения Т-Инвестиций
Яндекс Плюс: подписка, объединяющая все сервисы Яндекса. Музыка без рекламы, кино, кэшбэк баллами. Плюс Сити, мобильная...
Яндекс Плюс Сити «Секретные задания»: когда геймификация платит

К новогоднему сезону «Перекрёсток» вместе с брендом «Добрый» искал способ объединить аудитории, создать праздничное наст...

