
Буше: система лояльности с персонажами, квестами и 5 уровнями прокачки

Буше: система лояльности с персонажами, квестами и 5 уровнями прокачки (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитическая оценка результатов** Программа лояльности Буше интересна как пример геймификации в рекламе и маркетинге для сетевых заведений: - **Визуальная упаковка:** персонажи с характеристиками превращают стандар…
Задача
Очередная карта постоянного клиента никого не удивляет. Благодаря геймификации буше, сеть кафе и кондитерских, искала способ, ради которого гость захочет вернуться именно сюда, а не в кафе через дорогу. Стандартная программа лояльности со скидками и баллами казалась скучной. Нужно было превратить сам процесс в удовольствие, а не просто копилку баллов.
Решение
К 25-летию Буше запустили балльную систему с пятью уровнями. Но с характерами: каждый уровень, не привычные «бронза-серебро-золото», а отдельный персонаж со своей историей. Покупаешь кофе, выполняешь квесты в приложении, и твой персонаж «прокачивается».
Пять уровней-персонажей: Искатель (для новичков, любознательный и открытый), Романтик (чувственный и легкий), Ценитель (осознанный и вдумчивый), Эстет (изящный и требовательный) и Футурист (оригинальный и устремленный). У каждого есть подуровни с характеристиками и визуальная шкала прогресса.
Чтобы расти, нужно и покупать, и выполнять задания. Квесты сделаны со вкусом: «Гуляка», посети 3 разных Буше за 100 баллов. «Кофеман»: купи 4 кофе. «Домашний», закажи доставку. Просто, понятно, привязано к реальным привычкам.
Есть хитрость: если не заходишь полгода, откатываешься на первый уровень. А следующий уровень всегда виден с замочком и предпросмотром привилегий. Видишь, что ждет, и хочется дотянуться.
Реферальная система тоже продумана: друг получает 100 баллов при регистрации, а ты, целых 500, если он сделает покупку в течение месяца. Выгода асимметричная, что стимулирует приглашать активнее.
Результаты
Аналитическая оценка результатов
Программа лояльности Буше интересна как пример геймификации в рекламе и маркетинге для сетевых заведений:
- - Визуальная упаковка: персонажи с характеристиками превращают стандартный кэшбэк в коллекционирование и прогрессию это намного привлекательнее обычной текстовой программы
- - Двойная мотивация: покупки + квесты дают два пути к повышению уровня, увеличивая вовлечённость
- - Механика удержания: 180 дней без покупок = сброс на 1-й уровень. Это мотивирует регулярно возвращаться
- - Реферальная механика: асимметричные бонусы (100 vs 500 баллов) грамотно стимулируют приглашение друзей
- - Ограничение: квесты со временем стали недоступны, вероятно, из-за сложности операционного сопровождения
Кейс показывает, что даже стандартную программу лояльности можно сделать запоминающейся через геймификацию: персонажи, подуровни и квесты превращают рутинные покупки в игровой прогресс.
Комментарий эксперта
По сути это стандартный кэшбэк 3-4% с начислением баллов. Но обертка настолько хороша, что воспринимается совсем иначе.
Необычный ход: привязать персонажей к уровням. Обычно в программах лояльности персонаж, это аватар пользователя. Здесь же при переходе на новый уровень ты буквально «меняешь» персонажа. Искатель превращается в Романтика, Романтик в Ценителя. По факту это скорее маркер статуса, чем альтер-эго, но смотрится свежо.
Подуровни с характеристиками, ещё одна находка. «Энергичный», «открытый», «независимый» звучит приятнее, чем «уровень 2 из 5». Создает ощущение личной истории, а не числовой прогрессии.
Правда, квесты со временем убрали: видимо, оказалось сложно отслеживать выполнение для каждого клиента в реальном времени. Частая проблема. Запустить квестовую систему легко, а поддерживать ее операционно дорого.
Но даже без квестов визуальная подача уровней работает. Когда вместо сухого текста «ваш уровень: серебро» ты видишь стильного персонажа с характером, это запоминается. Мы живем в эпоху визуального контента, и Буше это хорошо понимают.
Похожие кейсы
Сеть ресторанов и доставки японской и паназиатской кухни, 111 городов России. У сетей общепита есть вечная головная боль...
Геймификация в ресторанном бизнесе: как MYBOX достиг 11%% удержания
Российский оператор мобильной связи и интернета отмечал 30-летие. Это история про геймификацию в маркетинге. Компания х...
Мегафон «Успеть за 30»: мини-игры, сериалы и баллы к 30-летию бренда
Через геймификацию яндекс Карты: картографический сервис, которым ежедневно пользуются миллионы людей. Помимо привычных...
Геймификация для IT-продуктов: как Яндекс Карты продвинули Редактор
Автотека: совместный с РОАД сервис проверки автомобилей. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. История об...
Авито Авто «Доавитовские времена»: раннер через эпохи, от динозавров

Коллаборация Самоката и «Бременских музыкантов», не баннер «закажи к просмотру», а интерактив, продвигающий и фильм, и с...
Самокат х Бременские музыканты «Угадай фудрайдер»: тест на знание

Букмейт готовился к выходу романа Шамиля Идиатуллина «Бояться поздно»: психологический триллер с временными петлями. Это...

