
Netflix: коллекционный Адвент-календарь с сувенирами из культовых
Netflix: коллекционный Адвент-календарь с сувенирами из культовых (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Элементы геймификации в этом проекте:** - **Ежедневная распаковка**: механика «одна ячейка в день» создаёт ритуал и ожидание на весь декабрь, удерживая внимание к бренду 24 дня подряд - **Коллекционирование**: 24 ун…
Задача
Сотни миллионов подписчиков по всему миру, многие из которых фанаты конкретных шоу. Геймификация здесь стала ключевым инструментом.
Netflix отказался от типичной онлайн-акции с виртуальными подарками и сделал ставку на физический коллекционный продукт: Адвент-календарь с 24 сувенирами из культовых сериалов. Задача: превратить пассивных подписчиков в вовлечённых фанатов через тактильное взаимодействие с любимыми вселенными.
Решение
Физический Адвент-календарь с 24 коллекционными предметами из шести культовых шоу: «Очень странные дела», «Бриджертоны», «Игра в кальмара», Outer Banks, Rebel Moon и «Ведьмак». Каждый день декабря: открытие новой ячейки с сюрпризом. Некоторые предметы содержат звуковые чипы с аудиоэффектами из сериалов.
Сувениры не дешёвые однотипные безделушки, а продуманные предметы для каждой вселенной. Для «Странных дел», фигурки демогоргона и Одиннадцать, 10 авторских открыток. Для «Бриджертонов», позолоченная чайная ложка, блокнот Lady Whistledown с золотым тиснением. Для «Игры в кальмара»: фигурка куклы Young-hee с шарнирной головой. Для «Ведьмака»: ручка в форме меча Геральта.
Календарь продавался за 89 долларов. Ценность коллекции целиком выше, чем сумма отдельных предметов: классический эффект коллекционирования.
Механика ежедневной распаковки создаёт ритуал на весь декабрь. 24 дня подряд внимание к бренду держится без дополнительных расходов на рекламу. Сюрприз в каждой ячейке добавляет элемент азарта.
Результаты
Элементы геймификации в этом проекте:
- - Ежедневная распаковка: механика «одна ячейка в день» создаёт ритуал и ожидание на весь декабрь, удерживая внимание к бренду 24 дня подряд
- - Коллекционирование: 24 уникальных предмета из 6 сериалов формируют целостную коллекцию, ценность которой выше суммы отдельных предметов
- - Элемент сюрприза: содержимое каждой ячейки заранее неизвестно, что добавляет азарт
- - Тактильное взаимодействие: физические предметы со звуковыми чипами создают мультисенсорный опыт
- - Кросс-франшизная стратегия: предметы из разных сериалов могут познакомить фаната одного шоу с другими проектами Netflix
Пример показывает, как геймификация работает через физический продукт: коллекционная механика и ежедневная распаковка превращают пассивных подписчиков в вовлечённых фанатов.
Комментарий эксперта
Большинство Адвент-календарей от брендов: онлайн-акции с формальными подарками, которые либо ничего не стоят, либо предлагают потратить ещё больше. Здесь совершенно другой подход.
Netflix создал физический продукт, который фанаты покупают за реальные деньги: 89 долларов. Предметы не редкие в коллекционном смысле, но уникальные и качественные. Больше похоже на премиальный партнёрский подарок, чем на массовый мерч.
Кросс-франшизная стратегия: скрытый бонус. Фанат «Очень странных дел» получает предметы из «Ведьмака» и «Бриджертонов». Есть шанс, что он заинтересуется сериалом, который раньше пропускал. Календарь работает как инструмент кросс-промо между шоу.
Понятно, что такой проект могут себе позволить только площадки уровня Netflix. Но сам подход это геймификация через физический продукт с ежедневным ритуалом, годится для адаптации в любом масштабе.
Похожие кейсы

Кинопоиск это главный киносервис страны. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Рейтинги, рец...
Кинопоиск «Мир Кинопоиск»: бренд-мир в Roblox: дети бегают

В 2023 году «Детский мир» совместно с ФрутоНяня провёл CRM-кампанию с игровыми механиками. Вместо стандартных email-расс...
Детский мир «ФрутоНяня × Детский мир»: игровые механики в CRM-коммуникациях
М.Видео и Oral-B объединились для совместной промо-игры «Космические подарки». Космическая тематика стала связующим звен...
М.Видео и Oral-B «Космические подарки»: аркада для кросс-промо

Первое сентября для детей, не только начало учебного года, но и время, когда бренды борются за внимание юной аудитории. ...
Союзмультфильм «Заяц-робот против Железной няни»: файтинг, примирил

День рождения бренда это штука коварная. Задача решалась через геймификацию. Можно сторис с тортиком, а можно устроить н...
Самокат «Скидкотека»: 2,5 миллиона человек танцевали ради промокодов

Франшиза «Ёлки» это новогодний ритуал для миллионов россиян. Классический пример геймификации в маркетинге. Каждый декаб...

