
Магнит «Магнитоленд»: найди предметы в парке аттракционов и получи


Задача
Магнит, один из крупнейших ритейлеров страны с десятками миллионов покупателей. Через геймификацию приложение, программа лояльности «Магнит Плюс», купоны, скидки, партнёрские акции, всё как у конкурентов. В этом и проблема.
Когда каждый второй ритейлер предлагает «скачай приложение, получи скидку», пользователь перестаёт реагировать. Купонная слепота это реальный феномен. Человек заходит один раз за бонусом и забывает. Push-уведомления копятся непрочитанными, купоны протухают.
Задача: заставить людей возвращаться в приложение с удовольствием, а не по обязанности. Регулярно, не раз в месяц «когда вспомнит». Параллельно: проверить на практике, работают ли мини-игры как драйвер покупок. В реальных транзакциях, а не в теории.
Вместо очередного баннера «минус 20% на всё» внутри приложения появился парк аттракционов. Целый парк с каруселями, колесом обозрения и спрятанными предметами.
Решение
Выбрали механику Hidden Object это «поиск предметов». Жанр знаком всем, кто играл в «Найди кота» или листал детские журналы с заданиями «найди 10 отличий». Простой, интуитивный, без обучения. Бабушка поймёт, подросток не заскучает.
Сеттинг это парк аттракционов «Магнитоленд». Яркая мультяшная картинка, аттракционы, ларьки с мороженым. Каждая сцена это отдельная локация, в каждой спрятаны предметы. Ищешь их за ограниченное время. Тапнул не туда это штраф по таймеру. Тапнул верно, предмет с анимацией вылетает в инвентарь.
Чтобы просто «тыкать в экран» не наскучило, добавили три типа бустеров. Магнит (символично для бренда) притягивает ближайший предмет. Компас указывает направление, не точное место, а вектор, чтобы не убить челлендж. Заморозка времени это когда таймер на исходе и остался последний зонтик за каруселью.
Уровни открываются последовательно: прошёл один, разблокировал следующую локацию. Сложность растёт: на первом уровне предметы торчат как грибы после дождя, на пятом мимикрируют под фон.
Коммерческая часть: за прохождение уровней игрок получает реальные купоны на покупки в Магните и бонусы Магнит Плюс. Всё падает в «Мои призы» с чёткими условиями: какой купон, на какой товар, до какого числа. Партнёрские бренды интегрированы тоже: их товары спрятаны на локациях как часть игры.
Онбординг это три экрана: «вот так ищешь, вот так бустеры, вот тут призы». Система уведомлений мягко возвращает: «Новый уровень доступен!», «У вас неиспользованный купон, не потеряйте!».


Комментарий эксперта
Hidden Object это жанр, который регулярно хоронят, а он каждый раз воскресает. Gardenscapes и Homescapes от Playrix суммарно заработали больше миллиарда долларов, механика работает, потому что обращается к базовому инстинкту: найти, обнаружить, получить маленькую победу.
Для ритейла формат близок к идеалу. Порог входа нулевой: правила объяснять не надо. Сессия короткая 2-3 минуты на уровень, идеально для очереди или транспорта. Визуальный формат даёт органично встроить продукты прямо в игровое поле. Искать бутылку кефира среди каруселей это одновременно и product placement, и развлечение.
Связка «игра это купон, покупка» выстроена грамотно. Обычно в промо-играх награда абстрактна: «вы выиграли 100 баллов», непонятно что с ними. Здесь цепочка прозрачна: нашёл предметы, получил купон, пришёл в магазин, купил.
Бустеры решают конкретную задачу: не дать игроку застрять и бросить. Брошенная игра = неполученный купон = несостоявшаяся покупка. Каждый бустер двигает пользователя к следующему уровню, а следующий уровень, к следующему купону.
Главный вопрос: что происходит, когда уровни заканчиваются? Судя по системе уведомлений о новых уровнях, команда это понимает и планирует обновлять контент. Правильно: игра должна быть живой, а не одноразовой акцией.
Похожие кейсы

Яндекс Еда это приложение, где люди проводят 3-7 минут за сессию. Это история про геймификацию в маркетинге. Открыл, выб...
Вкусно и точка x Яндекс Еда «Вкусно и точка или запятая»: мини-игра

Sports.ru собирает миллионы людей, живущих спортом. Это история про геймификацию в маркетинге. Самокат доставляет продук...
Самокат х Sports.ru «Быстрее, выше, вкуснее!»: пять мини-игр
Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Tele2, российский телеком-оператор (входит в Ростелеком), больше 4...
Tele2 «Позвать Санту»: новогодний раннер с призами от партнёров

У Билайна есть продукт «Моя безопасность»: антиспам, проверка номеров, блокировка мошеннических звонков. В рамках геймиф...
Билайн «Охотники на мошенников»: игровой город в Minecraft: зумеры

Пятёрочка это бренд, который видишь каждый день. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Магазин у дома, куда за...
Пятёрочка «Рокубсы»: три канала, шестьдесят уровней и магнитики
МТС, российский телеком-гигант: связь, цифровые сервисы, медиа. Этот проект геймификации мТС Premium: программа привилег...

